<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Nederob &#187; peter molyneux</title>
	<atom:link href="http://www.nederob.nl/tag/peter-molyneux/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.nederob.nl</link>
	<description>Blog over games, films en geeks</description>
	<lastBuildDate>Tue, 31 Jan 2012 16:02:23 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
		<item>
		<title>Fable III ontketent maar is geen revolutie</title>
		<link>http://www.nederob.nl/2010/10/27/fable-iii-ontketent-maar-is-geen-revolutie/</link>
		<comments>http://www.nederob.nl/2010/10/27/fable-iii-ontketent-maar-is-geen-revolutie/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 27 Oct 2010 10:10:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nederob</dc:creator>
				<category><![CDATA[Recensie]]></category>
		<category><![CDATA[fable III]]></category>
		<category><![CDATA[lionhead studios]]></category>
		<category><![CDATA[peter molyneux]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.nederob.nl/?p=1568</guid>
		<description><![CDATA[<p>Als je goed kijkt en veel geduld hebt, dan kan je bomen zien groeien. Dat was de belofte die <a href="http://www.nederob.nl/tag/peter-molyneux/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with peter molyneux">Peter Molyneux</a> ooit maakte toen hij de eerste Fable voor de Xbox op de markt ging brengen. Natuurlijk was dit technisch niet haalbaar en ook in de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_1569" class="wp-caption alignleft" style="width: 160px"><img class="size-thumbnail wp-image-1569" title="Fable III voor de Xbox 360. Gemaakt door Lionhead Studios met Peter Molyneux voor Microsoft." src="http://www.nederob.nl/wp-content/2010/10/fabbox-150x150.jpg" alt="  " width="150" height="150" /><p class="wp-caption-text">  </p></div>
<p>Als je goed kijkt en veel geduld hebt, dan kan je bomen zien groeien. Dat was de belofte die <a href="http://www.nederob.nl/tag/peter-molyneux/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with peter molyneux">Peter Molyneux</a> ooit maakte toen hij de eerste Fable voor de Xbox op de markt ging brengen. Natuurlijk was dit technisch niet haalbaar en ook in de latere Fable-spellen is dit idee nooit verwerkt. Het idee op zichzelf is echter kenmerkend voor de ambities van Molyneux. Voor <a href="http://www.nederob.nl/tag/fable-iii/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with fable III">Fable III</a> had de Brit wederom een aantal prachtige ideeën, de grootste ambities en de meest onwerkelijke beloften.<br />
<span id="more-1568"></span></p>
<div id="attachment_684" class="wp-caption alignright" style="width: 209px"><img class="size-medium wp-image-684" title="Peter Molyneux - Gamevisionair van Lionhead Studios - Praat over Fable II." src="http://www.nederob.nl/wp-content/2009/09/molyneux-momentvanrust-199x300.jpg" alt="Peter Molyneux - Gamevisionair van Lionhead Studios - Praat over Fable II." width="199" height="300" /><p class="wp-caption-text"><a href="http://www.nederob.nl/tag/peter-molyneux/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with peter molyneux">Peter Molyneux</a> - Gamevisionair van <a href="http://www.nederob.nl/tag/lionhead-studios/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with lionhead studios">Lionhead Studios</a> - Praat over Fable II.</p></div>
<p>Bij de aankondiging van <a href="http://www.nederob.nl/tag/fable-iii/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with fable III">Fable III</a><a href="http://www.nederob.nl/2009/08/21/peter-molyneux-praat-over-fable-iii/" target="_self"> op de Gamescom-beurs in 2009</a> maakte Molyneux weer enkele van<a href="http://www.nederob.nl/2009/11/20/peter-molyneux-over-milo-natal-en-emotie/"> zijn beroemde beloften</a>. In de derde Fable zouden we met de zoon of dochter van de held uit Fable II een revolutie moeten ontketenen om Albion te redden uit de greep van een tiran. Hierbij zou het volgens de Brit belangrijk zijn om de mensen letterlijk een helpende hand te bieden. Het leek een hint naar ondersteuning van de nieuwe Kinect-camera op de <a href="http://www.nederob.nl/tag/xbox360/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with xbox 360">Xbox 360</a>. Dit blijkt echter niet het geval te zijn. Hoewel het virtueel vasthouden van een handje nog wel veelvuldig in de game voorkomt, ondersteunt Fable III de Kinect-camera op dit moment niet.</p>
<p>Revolutionair valt het derde deel niet te noemen, maar desondanks heb ik Fable III met enorm veel plezier uitgespeeld. Het virtuele Albion is zeer geloofwaardig en de stemacteurs hebben goed hun best gedaan om elk personage in het spel een zo overtuigend mogelijk karakter te geven. Omstanders spreken je aan, met bijna elk personage kan je praten of ‘spelen’ en de belangrijke karakters zijn voorzien van uitgebreide en tevens bepalende dialogen voor het verhaal. Fable biedt een spelwereld met humor, en wanneer een stel roleplayers jou in een bordspel laten rondlopen, een stel toneelspelers comedy en drama wil combineren of wanneer je een tuinkabouter-fanboy moet helpen, komt de humor van de game echt goed naar voren. Het zijn dan ook vooral de uitstapjes buiten de verhaallijn om waarbij Fable III zijn grappige kant laat zien.</p>
<p>Elke keuze en elke handeling heeft een gevolg. Soms kies je voor een bordeel in plaats van een school en op andere momenten laat je een scheet in iemand z’n gezicht waardoor die persoon je iets minder leuk vindt. Helaas zijn de keuzes die je krijgt erg zwart/wit. Het is echt leven of dood, ja of nee, een school of een fabriek met kinderarbeid? Hoewel de keuzes soms zwaar zijn, blijken ze geen invloed te hebben op de moeilijkheid van het uitspelen. De keuzes hebben invloed op de spelwereld, het uiterlijk van je wapens en op de interactie met diverse personages, maar niet zo zeer de uitdaging van het spel.</p>
<p><strong>Gemakkelijke bondgenoten</strong></p>
<div id="attachment_1570" class="wp-caption alignleft" style="width: 410px"><a href="http://"><img class="size-medium wp-image-1570 " title="Fable III - Bowerstone is natuurlijk weer de belangrijkste stad van Albion." src="http://www.nederob.nl/wp-content/2010/10/fab1-500x281.jpg" alt="Fable III - Bowerstone is natuurlijk weer de belangrijkste stad van Albion." width="400" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Fable III - Bowerstone is natuurlijk weer de belangrijkste stad van Albion.</p></div>
<p>Als broer van de tiran moet er een revolutie ontketend worden. Dat kan je niet alleen. Groepen overhalen zich te voegen bij jouw revolutie is erg gemakkelijk. Een paar opdrachten en de samenwerking is een feit. Het concept is veelbelovend, maar de uitwerking is niet meer dan aardig te noemen. Hetzelfde geldt voor het claimen van de troon. De uiteindelijke strijd valt jammer genoeg behoorlijk tegen. Op dit moment zou je halverwege de game moeten zijn. Tot op dat moment dat Fable III nog erg veel denken aan het tweede deel uit de serie. Je bent een soortgelijk personage met een soortgelijke rol binnen een wereld die vrijwel identiek is. Alleen de hoeveelheid mogelijkheden die je hebt om geld te verdienen, en vooral de noodzakelijkheid geld te verdienen, is verdwenen.</p>
<p>Ook is elk menu verdwenen. Menu&#8217;s zijn vervangen door virtuele spelwerelden. Met een druk op de startknop kom je in een toevluchtsoord waar je andere wapens en kledingstukken aan kunt doen. Dit is leuk gedaan, maar kost in sommige gevallen teveel moeite. Zo is het opvragen van de wereldkaart echt een te saaie handeling die je te vaak moet uitvoeren. Ook het kopen van huizen en winkels in de spelwereld hoort er weer bij, maar wordt nergens echt goed uitgelegd. Zou ik Fable II niet gespeeld hebben, zou ik de game dan wel snappen? Dat is een vraag waar ik geen antwoord op heb.</p>
<p><strong>Duidelijke keuzes</strong></p>
<div id="attachment_1571" class="wp-caption alignright" style="width: 410px"><img class="size-medium wp-image-1571 " title="Fable III - Belooft keuzes maar biedt eigenlijk gewoon steeds twee opties." src="http://www.nederob.nl/wp-content/2010/10/fab3-500x281.jpg" alt="Fable III - Belooft keuzes maar biedt eigenlijk gewoon steeds twee opties." width="400" height="225" /><p class="wp-caption-text">Fable III - Belooft keuzes maar biedt eigenlijk gewoon steeds twee opties.</p></div>
<p>Als je de troon hebt bestegen, is het nog steeds mogelijk om lekker door Albion te lopen en bijvoorbeeld je zeven vrouwen en vijf kinderen te bezoeken voor een avondje vol plezier. Van de lakei krijg je een aantal keer een to-do-lijst. Voor de meeste van de opdrachten op deze lijst moet je als koning naar de troonzaal om je oordeel te vellen over belangrijke beslissingen. Moet het meer leeggepompt worden ten behoeve van grondstoffen voor de aankomende oorlog met het kwaad uit Aurora of ga je voor natuurbehoud? Laat je de bergbewoners met rust en loop je geld mis om in het leger, wederom ten behoeve van de oorlog, te investeren of val je ze lastig en krijg je een beetje geld? Het zijn steeds van die tweeledige keuzes die moeilijk zijn omdat je de gevolgen niet kent. Aan de andere kant worden de keuzes gepresenteerd door personages die zo overduidelijk het goede en het slechte vertegenwoordigen dat je de gevolgen eigenlijk wel kunt raden. Het had allemaal wel iets subtieler gemogen. Tot overmaat van ramp raakt de game plotseling, zonder aankondiging, in een stroomversnelling waar je niet meer uit kunt komen. Voor je het weet, is het verhaal voorbij en sta je in de uiteindelijke versie van Albion zoals het land door jouw toedoen is achtergelaten. Veel plezier koning, klootzak!</p>
<p><strong>Conclusie</strong><br />
Met de lange, koude wintermaanden voor de boeg is Fable III een game die aangeschaft kan worden voor de momenten dat je jezelf even lekker wilt verliezen in een mooie en fantasierijke wereld. Albion is een virtueel land dat leeft. Er valt ontzettend veel te doen en te beslissen. Het is jammer dat vooral de keuzes als koning erg zwart/wit zijn, al ben je nooit zeker van het uiteindelijke resultaat. Net als Molyneux begin je met de beste intenties, maar blijkt het onmogelijk om al je dromen werkelijkheid te laten worden. [8]</p>
<p>Novum Nieuws (c)</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.nederob.nl/2010/10/27/fable-iii-ontketent-maar-is-geen-revolutie/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Peter Molyneux over Milo, Natal en emotie</title>
		<link>http://www.nederob.nl/2009/11/20/peter-molyneux-over-milo-natal-en-emotie/</link>
		<comments>http://www.nederob.nl/2009/11/20/peter-molyneux-over-milo-natal-en-emotie/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 20 Nov 2009 09:27:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nederob</dc:creator>
				<category><![CDATA[Interview]]></category>
		<category><![CDATA[fable III]]></category>
		<category><![CDATA[game in the city]]></category>
		<category><![CDATA[milo]]></category>
		<category><![CDATA[peter molyneux]]></category>
		<category><![CDATA[project natal]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.nederob.nl/?p=916</guid>
		<description><![CDATA[<p>In naam van Novum Nieuws ging ik vorige week naar Amersfoort voor <a href="http://www.nederob.nl/tag/game-in-the-city/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with game in the city">Game In The City</a>, de <a href="http://www.nederob.nl/tag/dutch-game-awards/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with dutch game awards">Dutch Game Awards</a> en natuurlijk een interview met <a href="http://www.nederob.nl/tag/peter-molyneux/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with peter [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_902" class="wp-caption alignleft" style="width: 160px"><img class="size-thumbnail wp-image-902" title="Peter Molyneux wordt geïnterviewd door Robert Hoogendoorn" src="http://www.nederob.nl/wp-content/2009/11/MOLYNUEUXHEADER-150x150.jpg" alt="Peter Molyneux wordt geïnterviewd door Robert Hoogendoorn" width="150" height="150" /><p class="wp-caption-text">    </p></div>
<p>In naam van Novum Nieuws ging ik vorige week naar Amersfoort voor <a href="http://www.nederob.nl/tag/game-in-the-city/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with game in the city">Game In The City</a>, de <a href="http://www.nederob.nl/tag/dutch-game-awards/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with dutch game awards">Dutch Game Awards</a> en natuurlijk een interview met <a href="http://www.nederob.nl/tag/peter-molyneux/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with peter molyneux">Peter Molyneux</a>. Die dag heb ik één ding geleerd, en dat is dat geduld wordt beloond. Geduld, en een beetje zeuren. Uiteindelijk heb ik Molyneux voor de camera gesproken. Het filmpje van dat interview is hier <a href="http://www.telegraaf.nl/video/opmerkelijk/5347846/Gamen_met_je_hele_lichaam.html" target="_blank">te bekijken op Telegraaf.nl</a>. Dat is echter niet alles. Het gehele interview heb ik daarom uitgewerkt tot het onderstaande artikel. Al het onderstaande is eigendom van Novum en plaats ik zodat iedereen het volledige interview kan lezen, mocht je het interessant genoeg vinden.</p>
<p><span id="more-916"></span><a href="http://www.nederob.nl/tag/peter-molyneux/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with peter molyneux">Peter Molyneux</a> begon in de jaren tachtig met het ontwikkelen van games. In 1989 bracht hij met Bullfrog Studios de game ‘Populous’ uit, en daarmee was het genre van de ‘God Games’ geboren. Molyneux geniet er van om de speler een keuze te geven. In zijn game ‘Black &amp; White’ moeten spelers letterlijk de hand van God bedienen. Keuze is het sleutelwoord voor <a href="http://www.nederob.nl/tag/peter-molyneux/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with peter molyneux">Peter Molyneux</a>. Deze visionair is nu bezig met enkele grote projecten. Hij wil gamers de vrijheid geven om te bewegen, en dat doet hij door mensen games te laten besturen via een camera. Hij noemt dit <a href="http://www.nederob.nl/tag/project-natal/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with project natal">Project Natal</a>. Vrijheid en keuzes zijn ontzettend interessant, en dat is des te meer een reden om deze sympathieke Brit eens flink aan de tand te voelen. En wat is er beter dan door de bedenker zelf uitgelegd te krijgen wat <a href="http://www.nederob.nl/tag/project-natal/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with project natal">Project Natal</a> nou precies is?</p>
<p>“<a href="http://www.nederob.nl/tag/project-natal/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with project natal">Project Natal</a> is een sensor die je op je televisie plaatst, en die jou kan zien. Het ziet je lichaam en het ziet je bewegingen. Zo kan je een game besturen door gebruik te maken van je stem en je lichaam, je handen en armen.”</p>
<p><strong>Maar waarom zouden consumenten een game met hun armen willen besturen?</strong></p>
<div id="attachment_905" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><a rel="attachment wp-att-905" href="http://www.nederob.nl/2009/11/16/yay-ik-heb-peter-molyneux-geinterviewd/nederobandmolyneux4/"><img class="size-medium wp-image-905" title="Peter Molyneux en Robert Hoogendoorn. Na het interview nog even praten over films en over de manier waarop emoties in films altijd beter uitkomen in vergelijking met games." src="http://www.nederob.nl/wp-content/2009/11/nederobandmolyneux4-300x200.jpg" alt="Peter Molyneux en Robert Hoogendoorn. Na het interview nog even praten over films en over de manier waarop emoties in films altijd beter uitkomen in vergelijking met games." width="300" height="200" /></a><p class="wp-caption-text">Peter Molyneux en Robert Hoogendoorn. Na het interview nog even praten over films en over de manier waarop emoties in films altijd beter uitkomen in vergelijking met games.</p></div>
<p>“Wanneer ik jou vraag te zwaaien, gewoon te zwaaien. Wanneer je een controller hebt, zou ik je vragen de A-knop in te drukken om te zwaaien. Maar wanneer je geen controller hebt, dan zwaai je gewoon. Wanneer de arm van een personage beweegt wanneer jij je arm beweegt, dan snap je onmiddellijk hoe een spel bestuurd moet worden. En weet je wat het is. Controllers zijn lastige dingen. Het zijn een beetje skateboards. Zodra ik voor het eerst op een skateboard ga staan, val ik en doe ik mezelf pijn. Dat geldt ook voor een controller. Geef een controller aan iemand die er nog nooit eentje heeft vastgehouden, en hij voelt zich dom en onhandig. Dit is een compleet nieuwe manier om een game te besturen.”<br />
<strong><br />
Dus dankzij Natal vliegen er geen Wii-afstandsbedieningen meer door televisies?</strong></p>
<p>“Dat zou inderdaad ook een mooie bijkomstigheid kunnen zijn.”</p>
<p><strong>Hoe belangrijk is kunstmatige intelligentie om een personage als <a href="http://www.nederob.nl/tag/milo/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with milo">Milo</a> neer te zetten?</strong></p>
<p>“Laat ik even vooropstellen dat kunstmatige intelligentie (AI) tot op heden erg slecht gebruikt wordt binnen de game-industrie. Voor mij draait het voornamelijk om emotionele kunstmatige intelligentie. Het is een kunstmatige intelligentie die het mogelijk maakt een emotionele band aan te gaan met iets op het scherm. Het gaat er hierbij om dat er iets in de computer zit dat begrijpt wat jij leuk vindt, en hoe jij bent, iets dat onthoudt hoe jij bent en dat allemaal in een verhaal weeft, een context over jou. Dat klinkt allemaal fantastisch, en dat is hoe wij AI gebruiken. Ik denk, en dat roep ik eigenlijk al een tijdje, ik denk dat we over een paar jaar zullen terugkijken en zullen zeggen ‘Wow, AI is de hoeksteen van de computer-entertainment’.”</p>
<p><strong>En als we nu kijken naar de <a href="http://www.nederob.nl/tag/xbox360/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with xbox 360">Xbox 360</a>, want dat is immers uw platform, wat is dan de grootste stap die is gezet van Xbox naar de <a href="http://www.nederob.nl/tag/xbox360/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with xbox 360">Xbox 360</a>?</strong></p>
<div id="attachment_907" class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><a rel="attachment wp-att-907" href="http://www.nederob.nl/2009/11/16/yay-ik-heb-peter-molyneux-geinterviewd/nederobandmolyneux2/"><img class="size-medium wp-image-907" title="Robert Hoogendoorn in discussie met Peter Molyneux. Molyneux luistert aandachtig." src="http://www.nederob.nl/wp-content/2009/11/nederobandmolyneux2-300x200.jpg" alt="Robert Hoogendoorn in discussie met Peter Molyneux. Molyneux luistert aandachtig." width="300" height="200" /></a><p class="wp-caption-text">Robert Hoogendoorn in discussie met Peter Molyneux. Molyneux luistert aandachtig.</p></div>
<p>“Ik denk dat de grootste stap voorwaarts voor mij de ontwikkeling van het online netwerk Live is. Continu online zijn. Voor mij voelt het veel spannender dan dat het ooit is geweest. Petje af voor <a href="http://www.nederob.nl/tag/microsoft/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with microsoft">Microsoft</a>, en niet alleen omdat ze mij een baan geven, want dat hebben ze niet altijd gedaan, maar ze hebben fantastisch werk geleverd met Live. Ze hebben bijvoorbeeld de Xbox Marketplace, en dat hebben ze echt uitgevonden, en daar krijgen ze naar mijn idee niet genoeg krediet voor.”</p>
<p><strong>En wat zal de toekomst brengen voor gamen, en dan bedoel ik niet de Xbox 3 of de Xbox 720, maar gewoon de toekomst van de gamedesign. Wat heeft die toekomst voor ons in het verschiet?</strong></p>
<p>“Ik ken de toekomst van Xbox niet, en ik heb helemaal niets te maken met hardware. Ik ben gewoon een eenzame designer in mijn eigen kantoortje en daar houdt het mee op. Maar wat design betreft zijn de mogelijkheden voor designers echt ongelofelijk! Het is de meest spannende tijd die er ooit is geweest. Het lijkt een beetje op de opkomst van de kunst tijdens de Renaissance. Er verschijnen bijna dagelijks nieuwe uitvindingen. Nieuwe manieren om games te besturen en er zijn allemaal nieuwe platformen om op te gamen; <a href="http://www.nederob.nl/tag/facebook/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with facebook">Facebook</a>, iPhone, Live, PlayStation Home, er zijn nu ongeveer twintig locaties waar mensen games kunnen spelen. Een paar jaar geleden waren dat er slechts vier. Het is aan ons designers om daar gebruik van te maken en om mensen verbaasd te laten staan.”</p>
<p><strong><a href="http://www.nederob.nl/tag/milo/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with milo">Milo</a> voelt een beetje aan als een persoon, ondanks dat het een programma is. Maar zal <a href="http://www.nederob.nl/tag/milo/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with milo">Milo</a> echt een functie krijgen in het leven van een gamer, of is het niets meer dan speelgoed?</strong></p>
<p>“Milo is geen speelgoed. Ik praat nu als designer en dit is een filosofie die ik je ga geven: speelgoed is wegwerpmateriaal. Mensen spelen vijf minuten met speelgoed. Ze spelen er geen uren en uren mee. Milo is echter een ervaring. Er zullen elementen in zitten die aanvoelen als een drama en waar je naar smacht. Ik wil je het gevoel geven dat jij Milo hebt ontmoet en dat Milo jou heeft ontmoet. Wanneer ik daar over na ga denken, en de ervaring die dat op de speler heeft, dat wordt het erg leuk.[pauze] Het probleem is dat ik niet precies kan vertellen dat het is, want daar heb ik geen toestemming voor. Maar het is zeker weten geen speelgoed.”</p>
<p><strong>Gamers die veel online games spelen, hoeven de andere gamers niet altijd te kennen. Dit zie je veel bij World Of Warcraft. Is de relatie die spelers in dergelijke games met elkaar hebben te vergelijken met de relatie die we krijgen met Milo?</strong></p>
<div id="attachment_904" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><a rel="attachment wp-att-904" href="http://www.nederob.nl/2009/11/16/yay-ik-heb-peter-molyneux-geinterviewd/nederobandmolyneux5/"><img class="size-medium wp-image-904" title="Robert Hoogendoorn en Peter Molyneux tijdens Game in the City in Amersfoort" src="http://www.nederob.nl/wp-content/2009/11/nederobandmolyneux5-300x200.jpg" alt="Robert Hoogendoorn en Peter Molyneux tijdens Game in the City in Amersfoort" width="300" height="200" /></a><p class="wp-caption-text">Robert Hoogendoorn en Peter Molyneux tijdens <a href="http://www.nederob.nl/tag/game-in-the-city/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with game in the city">Game in the City</a> in Amersfoort</p></div>
<p>“[Er valt een doodse en pijnlijke stilte] Wat ik denk dat je bedoelt, is of je dezelfde relatie met je game vrienden hebt als met Milo? Er zijn tijden waarop jouw Milo ook echt jouw Milo is. En er zijn ook tijden waarop je dingen samen zult doen. Wanneer je World Of Warcraft speelt met je vrienden, dan heb je een context voor die vriendschap, en dat is natuurlijk World Of Warcraft. Misschien dat je, wanneer je met deze mensen in de kroeg zou zitten, na drie uur uitgepraat zou zijn. Wellicht dat je dan zou voorstellen om maar gewoon World Of Warcraft te gaan spelen. Door die context voelt het alsof je goede vrienden bent. Ik weet niet hoe jouw World Of Warcraft-vrienden zijn, maar die van mij heb ik nog nooit ontmoet. Maar wanneer ik aan het spelen ben, voelen ze echt aan als goede vrienden. Het is de context die kracht geeft aan de vriendschap, en vanuit die invalshoek zou ik dus zeggen; ja, maar het is wel een slim antwoord.”</p>
<p><strong>[Wil net een vraag gaan stellen]</strong></p>
<p>“Er is eigenlijk een hele filosofie waar we over kunnen praten. Eentje over vriendschap, en over hoe betrokken je kunt zijn tot een persoon. Er is een meetpunt, en ik weet dat je het er uit gaat knippen maar toch vertel ik het, er is een meetpunt om vriendschap te meten. Het is heel simpel: hoelang kan je stil zijn in elkaars aanwezigheid zonder jezelf oncomfortabel te voelen. Meer is het niet, en zo simpel is het dus. Gedurende je leven zal je merken dat er niet bijzonder veel mensen zijn bij wie je comfortabel kunt zwijgen. Er moet altijd een context zijn. Wellicht is het een bezoek aan een voetbalwedstrijd, of samen een tv-programma kijken, of misschien het spelen van World Of Warcraft, maar zonder die context wordt het vaak moeilijk.”</p>
<p><strong>Kan je misschien iets meer vertellen over Milo. Wie is hij? Waarom is het een klein jongetje?</strong></p>
<p>“Ok, goede vraag. Over een deel van Milo mag ik op dit moment nog niet praten. Dat wordt een verrassing. De demo die je vandaag hebt gezien, was gemaakt om je een impressie van drie minuten te geven. Er is dus ontzettend veel dat je nog nooit gezien hebt of waar je niets van weet. De eerste keer dat je de Milo-ervaring opstart, kan je kiezen of het een jongetje of een meisje moet zijn. Milo heeft ouders. Zo hoorde je zijn moeder roepen over het huiswerk. Milo gaat naar school. Wanneer je hem ontmoet, staat hij op het punt om naar een nieuwe school te gaan. Hij is namelijk verhuisd van de grote stad naar het platteland. Omdat Milo zo nieuw is in de buurt, heeft hij op dat moment nog niet veel vrienden. Dat geeft je een beetje zicht op wie Milo nou precies is. We willen geen supernatuurlijke jongen van hem maken. Het is ook geen spook, hij heeft een echt leven en hij is dus niet altijd daar voor jou. Soms bezoek je Milo. Dan blijkt hij op school te zitten of is hij aan het dineren met zijn ouders. En de ouders zie je soms voorbijkomen, soms hoor je ze of je hoort ze juist helemaal niet. Het is een echte jongen, hij heeft een echt leven. Zo denken we over hem.”</p>
<p><strong>Dat maakt van Milo dus niet echt een gamepersonage? Een game impliceert immers dat je het kunt spelen wanneer je daar zin in hebt. Milo heeft dus zijn eigen agenda?</strong></p>
<p>“Zodra je stelt dat Milo een echte jongen is, is het raar dat hij als een slaafje naar je toekomst wanneer jij hem nodig hebt. Dat is niet goed. Zo werkt een hond, een goed opgevoede hond. Milo is geen goed opgevoede hond. Dat gezegd hebbende, kan dat idee ook weer leiden tot irritatie bij de speler. Dat is ook een negatief punt. Meer kan ik er helaas niet over zeggen, anders ga ik praten over de mechanieken in plaats van de ervaring.”</p>
<div id="attachment_919" class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><a rel="attachment wp-att-919" href="http://www.nederob.nl/2009/11/20/peter-molyneux-over-milo-natal-en-emotie/project_natal_milo/"><img class="size-medium wp-image-919" title="Screencap uit de demonstratievideo van Milo, het virtuele vriendje op de Xbox 360 met Project Natal." src="http://www.nederob.nl/wp-content/2009/11/project_natal_milo-300x212.jpg" alt="Screencap uit de demonstratievideo van Milo, het virtuele vriendje op de Xbox 360 met Project Natal." width="300" height="212" /></a><p class="wp-caption-text">Screencap uit de demonstratievideo van Milo, het virtuele vriendje op de <a href="http://www.nederob.nl/tag/xbox360/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with xbox 360">Xbox 360</a> met Project Natal.</p></div>
<p><strong>Tijdens de gamebeurs in Keulen heb je <a href="http://www.nederob.nl/tag/fable-iii/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with fable III">Fable III</a> aangekondigd en uit recentelijk interviews blijkt er een nadrukkelijke connectie te zijn tussen <a href="http://www.nederob.nl/tag/fable-iii/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with fable III">Fable III</a> en Project Natal.</strong></p>
<p>“Je bent een slimme jongen. Ik kan dat natuurlijk niet bevestigen noch ontkennen, want anders heb ik vele woedende PR-personen achter me aan. Maar laten we eerlijk zijn. Je weet hoe gepassioneerd ik ben over Natal, ik maak ook <a href="http://www.nederob.nl/tag/fable-iii/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with fable III">Fable III</a>, en voeg één en één samen en je krijgt twee. Ik zeg niet dat Natal in Fable zit, ik zeg alleen dat ik gek ben van Natal, houd van Fable, en gek ben van controllers. Misschien moeten we daar eens iets mee doen.”</p>
<p><strong>En nu voeg ik 1 en 2 samen. Dat maakt 3. En dan zeg ik ‘Black &amp; White 3’.</strong></p>
<p>“Ahhh [ijzige stilte] niks te melden op dat gebied.”</p>
<p><strong>Waarom zouden consumenten die niets met games hebben zich toch moeten gaan bezig houden met Milo?</strong></p>
<p>“Mainstream consumenten zouden zich met Milo bezig moeten houden omdat het iets is wat ze nog nooit eerder hebben gezien. Als je het bekijkt als een stuk technologie, dan kan je Natal het beste bekijken als een technologie die ongeëvenaard is. Het is toegankelijk zoals geen enkel ander product toegankelijk is geweest. Daarnaast is Milo één van de meest memorabele ervaringen die ik heb gehad. Ik ben de designer, zijn vader, en ik ga er dan ook niets anders over zeggen.”</p>
<p><strong>Zal Milo net zo iconisch worden als gamefiguren als Super Mario en Master Chief, maar dan voor de Xbox 360?</strong></p>
<div id="attachment_920" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><a rel="attachment wp-att-920" href="http://www.nederob.nl/2009/11/20/peter-molyneux-over-milo-natal-en-emotie/project_natal_sensor/"><img class="size-medium wp-image-920" title="Project Natal aangesloten op de Xbox 360" src="http://www.nederob.nl/wp-content/2009/11/project_natal_sensor-300x225.jpg" alt="Project Natal aangesloten op de Xbox 360" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Project Natal aangesloten op de Xbox 360</p></div>
<p>“Ik… ik… [wacht even] Ik kan hier niet echt gedetailleerd over praten, maar ik heb een hoeveelheid mensen in mijn hoofd dat Milo moet ervaren. Wanneer ik dat nummer deel met mensen van <a href="http://www.nederob.nl/tag/microsoft/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with microsoft">Microsoft</a>, dan denken ze dat ik gek ben. Ik ben van mening dat mensen vermaakt willen worden. Ik wil hier niemand mee beledigen, maar de wereld zit zo vol met eenzijdigheid en simpelheid. Ik kijk een televisie of een film en denk bij mezelf ‘Wat doe ik met mijn leven?’. Het vloeit over me heen en het kan mij gewoon niet zoveel schelen. Ik ben dat zat. Mensen proberen dingen te maken die nieuw lijken, maar het lijkt erop dat entertainment het punt van vernieuwing voorbij is. Als je zo denkt, dan denk ik niet in de aantallen van Master Chief of van Super Mario, ik denk dan groter dan dat.”</p>
<p>“Neem de cijfers van Master Chief en de cijfers van Super Mario en zit er een vermenigvuldiger tussen. Die cijfers wil ik halen.”</p>
<p><strong>Zijn er projecten van andere ontwikkelaars die je erg kunt waarderen om welke reden dan ook?</strong></p>
<p>“Ja, er komen veel goede games uit op dit moment. Forza [Motorsport 3] is een fantastische racegame. Ik heb daar erg van genoten. Ik dacht alles al gezien te hebben in racegames, maar ik heb erg genoten van het gevoel van het racen in een geweldige auto. Op de PlayStation 3 is Drake’s Fortune [Molyneux doelt hier op Uncharted 2: Among Thieves –red.] erg goed. De karakter zijn ontzettend goed uitgewerkt waarmee die ontwikkelaars echt het onderste uit de kan halen, en Halo ODST is – gezien datgene wat het is – erg slim gemaakt. Ik kijk uit om de volgende Mario-game te spelen, en ik denk dat er op dit moment goede games uitkomen. Er is veel inspiratie te vinden. Er zijn ook veel kleinere games van een hoge kwaliteit.”</p>
<p><strong>Wat zou je ultieme game zijn wanneer er geen hardwarelimiet zou zijn?</strong></p>
<div id="attachment_906" class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><a rel="attachment wp-att-906" href="http://www.nederob.nl/2009/11/20/peter-molyneux-over-milo-natal-en-emotie/nederobandmolyneux3/"><img class="size-medium wp-image-906" title="Robert Hoogendoorn en Peter Molyneux. Robert luistert naar Peter." src="http://www.nederob.nl/wp-content/2009/11/nederobandmolyneux3-300x200.jpg" alt="Robert Hoogendoorn en Peter Molyneux. Robert luistert naar Peter." width="300" height="200" /></a><p class="wp-caption-text">Robert Hoogendoorn en Peter Molyneux. Robert luistert naar Peter.</p></div>
<p>“Ahhh [pijnst] Dat is wel erg lastig. Mijn ultieme game is altijd de game waar ik op dat moment aan werk. Ik kom altijd in de problemen. Steeds wanneer ik met de pers praat, vragen mensen waar ik aan werk: ‘De beste game aller tijden’. Voor mij als designer is het belangrijk inzichtelijk te maken wat we nu precies aan het doen zijn. Ik wil iets maken dat een verschil maakt. Natuurlijk raak ik gefrustreerd met hardwarelimieten. Er is nooit genoeg geheugen, en de graphics of de animaties zijn niet goed genoeg. Je moet het altijd proberen. Ik weet dat dit niet het antwoord is waar je naar zoekt, maar het is de beste die ik kan geven. Al het andere zou een leugen zijn. Ik wil de huidige hardware niet als excuus gebruiken om een poging te ondernemen de beste game ooit te maken.”</p>
<p><strong>Veel mensen zijn van mening dat emoties steeds belangrijker worden in games. Wil jij, misschien in een verre toekomst of misschien met Milo, gamers aan het huilen brengen?</strong></p>
<p>“Ah, absoluut. Maar ook lachen, schamen, schuldig voelen, geamuseerd zijn, gewaardeerd voelen, mensen inspireren. Niet alleen huilen. Huilen is een cru iets, en er zijn duizend emoties die ik zou willen dat jij ze zou ervaren. Het is een vergissing. Op veel momenten gaan mensen uit de industrie voor iets groots… neem horror, ik wil dat je bang bent, of ze willen je aan het huilen maken. Maar we zijn de kleinere emoties vergeten. Hoe zou het zijn om genegenheid te voelen? Echte genegenheid? Ik had het hierover rond Fable II en bij sommige mensen is dat gelukt. Zij hielden van de hond. Dat kan leiden tot tranen, maar het is het gevoel dat jij ergens omgeeft en dat het ook wederzijds is. Het zijn die subtielere emoties die er voor zorgen dat je gaat huilen. Wat ik echt wil van je, is één van je herinneringen. Dat is alles wat ik wil. Eén herinnering die jij de rest van je leven met je mee zult dragen. Dan ben ik klaar, maar dat is erg lastig om te bereiken.”</p>
<p style="text-align: right;">Novum Nieuws © &#8211; Robert Hoogendoorn</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.nederob.nl/2009/11/20/peter-molyneux-over-milo-natal-en-emotie/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Yay! Ik heb Peter Molyneux geïnterviewd</title>
		<link>http://www.nederob.nl/2009/11/16/yay-ik-heb-peter-molyneux-geinterviewd/</link>
		<comments>http://www.nederob.nl/2009/11/16/yay-ik-heb-peter-molyneux-geinterviewd/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 15 Nov 2009 22:43:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nederob</dc:creator>
				<category><![CDATA[Interview]]></category>
		<category><![CDATA[dutch game awards]]></category>
		<category><![CDATA[fable III]]></category>
		<category><![CDATA[game in the city]]></category>
		<category><![CDATA[milo]]></category>
		<category><![CDATA[peter molyneux]]></category>
		<category><![CDATA[project natal]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.nederob.nl/?p=901</guid>
		<description><![CDATA[<p>Vorige week heb ik tijdens <a href="http://www.nederob.nl/tag/game-in-the-city/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with game in the city">Game In The City</a> in Amersfoort, het evenement waar de <a href="http://www.nederob.nl/tag/dutch-game-awards/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with dutch game awards">Dutch Game Awards</a> gehouden werden, een interview gehouden met <a href="http://www.nederob.nl/tag/peter-molyneux/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with peter molyneux">Peter [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_902" class="wp-caption aligncenter" style="width: 513px"><img class="size-full wp-image-902" title="Peter Molyneux wordt geïnterviewd door Robert Hoogendoorn" src="http://www.nederob.nl/wp-content/2009/11/MOLYNUEUXHEADER.jpg" alt="Peter Molyneux wordt geïnterviewd door Robert Hoogendoorn" width="503" height="202" /><p class="wp-caption-text">   </p></div>
<p>Vorige week heb ik tijdens <a href="http://www.nederob.nl/tag/game-in-the-city/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with game in the city">Game In The City</a> in Amersfoort, het evenement waar de <a href="http://www.nederob.nl/tag/dutch-game-awards/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with dutch game awards">Dutch Game Awards</a> gehouden werden, een interview gehouden met <a href="http://www.nederob.nl/tag/peter-molyneux/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with peter molyneux">Peter Molyneux</a>. In dat interview hadden we het over <a href="http://www.nederob.nl/tag/project-natal/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with project natal">Project Natal</a>, <a href="http://www.nederob.nl/tag/milo/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with milo">Milo</a>, vriendschap en nog een aantal onderwerpen. Dit interview ga ik proberen te transcriberen en op deze site te zetten, maar dat moet ik eerst nog even overleggen. Na de break nog een paar fanboy foto&#8217;s om je niet helemaal met lege handen naar huis te sturen.</p>
<p><span id="more-901"></span></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.nederob.nl/wp-content/2009/11/nederobandmolyneux2.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-907" title="Robert Hoogendoorn in discussie met Peter Molyneux. Molyneux luistert aandachtig." src="http://www.nederob.nl/wp-content/2009/11/nederobandmolyneux2-150x150.jpg" alt="Robert Hoogendoorn in discussie met Peter Molyneux. Molyneux luistert aandachtig." width="150" height="150" /></a> <a href="http://www.nederob.nl/wp-content/2009/11/nederobandmolyneux4.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-905" title="Peter Molyneux en Robert Hoogendoorn. Na het interview nog even praten over films en over de manier waarop emoties in films altijd beter uitkomen in vergelijking met games." src="http://www.nederob.nl/wp-content/2009/11/nederobandmolyneux4-150x150.jpg" alt="Peter Molyneux en Robert Hoogendoorn. Na het interview nog even praten over films en over de manier waarop emoties in films altijd beter uitkomen in vergelijking met games." width="150" height="150" /></a> <a href="http://www.nederob.nl/wp-content/2009/11/nederobandmolyneux5.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-904" title="Robert Hoogendoorn en Peter Molyneux tijdens Game in the City in Amersfoort" src="http://www.nederob.nl/wp-content/2009/11/nederobandmolyneux5-150x150.jpg" alt="Robert Hoogendoorn en Peter Molyneux tijdens Game in the City in Amersfoort" width="150" height="150" /></a></p>
<p>De videoreportage van Novum Nieuws over <a href="http://www.nederob.nl/tag/project-natal/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with project natal">Project Natal</a> is onder andere te vinden op Telegraaf.nl.<strong> <a href="http://www.telegraaf.nl/video/opmerkelijk/5347846/__Gamen_met_je_hele_lichaam__.html" target="_blank">Directe link</a></strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.nederob.nl/2009/11/16/yay-ik-heb-peter-molyneux-geinterviewd/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Peter Molyneux praat over Fable III</title>
		<link>http://www.nederob.nl/2009/08/21/peter-molyneux-praat-over-fable-iii/</link>
		<comments>http://www.nederob.nl/2009/08/21/peter-molyneux-praat-over-fable-iii/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 21 Aug 2009 16:23:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nederob</dc:creator>
				<category><![CDATA[Preview]]></category>
		<category><![CDATA[fable III]]></category>
		<category><![CDATA[lionhead studios]]></category>
		<category><![CDATA[peter molyneux]]></category>
		<category><![CDATA[xbox 360]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.nederob.nl/?p=676</guid>
		<description><![CDATA[<p>Op GamesCom waren er drie bedrijven die een persconferentie gaven. De trio werd afgesloten door niemand minder dan <a href="http://www.nederob.nl/tag/microsoft/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with microsoft">Microsoft</a>. Het bedrijf achter de <a href="http://www.nederob.nl/tag/xbox360/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with xbox 360">Xbox 360</a> had de persconferentie georganiseerd in samenwerking met <a href="http://www.nederob.nl/tag/lionhead-studios/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_685" class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><img class="size-medium wp-image-685" title="Peter Molyneux - Gamevisionair van Lionhead Studios" src="http://www.nederob.nl/wp-content/2009/09/molyneux-vertelt-300x212.jpg" alt="  " width="300" height="212" /><p class="wp-caption-text">  </p></div>
<p>Op GamesCom waren er drie bedrijven die een persconferentie gaven. De trio werd afgesloten door niemand minder dan <a href="http://www.nederob.nl/tag/microsoft/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with microsoft">Microsoft</a>. Het bedrijf achter de <a href="http://www.nederob.nl/tag/xbox360/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with xbox 360">Xbox 360</a> had de persconferentie georganiseerd in samenwerking met <a href="http://www.nederob.nl/tag/lionhead-studios/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with lionhead studios">Lionhead Studios</a>, zo bleek op locatie. De geruchten rond een aankondiging van Lionhead deden al een paar dagen de ronde op het internet. Aan alle geruchten  kwam een einde toen <a href="http://www.nederob.nl/tag/peter-molyneux/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with peter molyneux">Peter Molyneux</a> op het podium klom.</p>
<p><span id="more-676"></span>Het is vreemd om <a href="http://www.nederob.nl/tag/peter-molyneux/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with peter molyneux">Peter Molyneux</a> op het podium te zien klimmen en iedereen om aandacht te moeten zien vragen. Normaal gesproken luistert iedereen aandachtig wanneer deze grote visionair spreekt, maar Molyneux verscheen zonder aankondiging van een presentator ten tonele. Molyneux opende zijn presentatie met de onthulling van Fable II Episodic. De game Fable II zal in episodes worden aangeboden vanaf 29 september. Spelers kunnen het eerste hoofdstuk gratis downloaden, waarna je de keuze krijgt om een volgend hoofdstuk of misschien de gehele game binnen te halen.</p>
<div id="attachment_686" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><a href="http://www.nederob.nl/?attachment_id=686"><img class="size-medium wp-image-686" title="Peter Molyneux onthult Fable 3 tijdens GamesCom te Keulen - In Fable 3 wordt de speler de koning van Albion en hebben zijn beslissingen op iedereen invloed." src="http://www.nederob.nl/wp-content/2009/09/molyneux3-300x218.jpg" alt="Peter Molyneux onthult Fable 3 tijdens GamesCom te Keulen - In Fable 3 wordt de speler de koning van Albion en hebben zijn beslissingen op iedereen invloed." width="300" height="218" /></a><p class="wp-caption-text">Peter Molyneux onthult Fable 3 tijdens GamesCom te Keulen - In Fable 3 wordt de speler de koning van Albion en hebben zijn beslissingen op iedereen invloed.</p></div>
<p>Daarna volgde het moment waarvoor iedereen naar de zaal was gekomen. Peter Molyneux onthulde zijn volgende project; <a href="http://www.nederob.nl/tag/fable-iii/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with fable III">Fable III</a>. Dat zou tevens de enige reden zijn waarvoor de pers naar de conferentie was gekomen. In <a href="http://www.nederob.nl/tag/fable-iii/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with fable III">Fable III</a> speel je geen eenzame held, maar moet jij de koning worden van Albion!</p>
<p>Het derde deel is – ongeacht het medium – altijd lastig. Daarnaast is <a href="http://www.nederob.nl/tag/fable-iii/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with fable III">Fable III</a> het tweede spel uit de Fable-serie voor de <a href="http://www.nederob.nl/tag/xbox360/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with xbox 360">Xbox 360</a>, en je kunt je dus afvragen of dit derde deel wel in staat is om zijn voorganger te overtreffen. Spelers moeten immers verrast worden. Molyneux legde daarom uit dat spelers niet alleen bekende elementen zullen zien, keuze en gevolg zijn nog altijd van een groot belang, maar ook wil Molyneux innoveren. Opmerkelijk was de uitspraak van Molyneux dat er iets fundamenteel mis is met games als Fable II. “Deze fout is al sinds de jaren tachtig in rollenspellen terug te vinden,” maar de beste man wilde niet zeggen, daar moesten we zelf maar over filosoferen. Wat is het overigens met ontwikkelaars die graag willen dat journalisten na gaan denken over de mogelijke inhoud of filosofie achter een game?</p>
<div id="attachment_687" class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><a href="http://www.nederob.nl/?attachment_id=687"><img class="size-medium wp-image-687" title="Peter Molyneux onthult Fable 3 tijdens GamesCom te Keulen - Voor het eerst gaan we Albion verlaten." src="http://www.nederob.nl/wp-content/2009/09/molyneux2-300x218.jpg" alt="Peter Molyneux onthult Fable 3 tijdens GamesCom te Keulen - Voor het eerst gaan we Albion verlaten." width="300" height="218" /></a><p class="wp-caption-text">Peter Molyneux onthult Fable 3 tijdens GamesCom te Keulen - Voor het eerst gaan we Albion verlaten.</p></div>
<p>In Fable III draait alles om het machtsgevoel. Je speelt Fable III in een poging om koning te worden. Als kind van de held uit Fable II – Fable III gebruikt namelijk de savegame van deel twee -  moet je een revolutie ontketenen tegen de heersende tiran van Albion. Hiervoor zal je op de één of andere manier propaganda moeten voeren om volgelingen te krijgen. Je moet mensen overtuigen en bovendien moet je ze allerlei beloftes doen. Deze beloften zijn zeer belangrijk voor Fable III, want zodra je koning bent&#8230; kan je dan nog wel al die beloftes nakomen? Ga jij, zodra je op de troon zit, heersen als een tiran of toon je medeleven met de arme bevolking? Ben je hebberig of gul? Kies je voor vooruitgang of een traditionele leiding? Hoewel sommige keuzes in eerste instantie positief lijken, kan het zo maar zijn dat jouw compassie voor de armen ervoor zorgt dat niemand meer op het land wil werken. Elke keuze zou een gevolg moeten hebben voor alle inwoners van Albion. Dit is het beeld dat Peter Molyneux schetste tijdens de presentatie.</p>
<div id="attachment_688" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><a href="http://www.nederob.nl/?attachment_id=688"><img class="size-medium wp-image-688" title="Peter Molyneux onthult Fable 3 tijdens GamesCom te Keulen - Er zijn filmtechnieken gebruikt om emoties beter over te brengen." src="http://www.nederob.nl/wp-content/2009/09/molyneux1-300x196.jpg" alt="Peter Molyneux onthult Fable 3 tijdens GamesCom te Keulen - Er zijn filmtechnieken gebruikt om emoties beter over te brengen." width="300" height="196" /></a><p class="wp-caption-text">Peter Molyneux onthult Fable 3 tijdens GamesCom te Keulen - Er zijn filmtechnieken gebruikt om emoties beter over te brengen.</p></div>
<p>Bovendien werd er ook nog gesproken over diverse andere interessante elementen uit de game. Zo kan jouw familie – in de game natuurlijk – invloed uitoefenen op jouw bewind. En laat je het land verarmen en verbouw jij je kasteel, of laat je een luxe villa bouwen en je volk verhongeren. Bovendien vertelde Molyneux nog over iets dat hij &#8216;judgments&#8217; noemt, ofwel &#8216;veroordelingen&#8217;. Als voorbeeld vertelde hij een verhaal over een arme vrouw die een brood had gestolen. Wanneer de bakker vertelt over de misdaad, kan je hem onderbreken en direct je oordeel vellen over het vonnis. Je kunt hem ook uithoren of de bakkerij onderzoeken. Bovendien kan je ook de divegge aan het woord laten en haar op die manier haar onschuld laten bewijzen. Je kunt zelfs naar haar familie toestappen om haar situaties te bekijken. Op elk moment kan jij oordelen over een bepaalde situatie, en elk oordeel heeft invloed op jouw positie op de troon. Bovendien zal Fable III de eerste game in de serie worden die de grenzen buiten Albion zal gaan verkennen, en wellicht dat we als koninkrijk dus in oorlog kunnen raken met een ander land. Molyneux wilde speculatie, dus speculatie kan hij krijgen.</p>
<p>Het laatste element waar over gesproken werd in relatie tot Fable III was “touch”. Persoonlijk dacht ik onmiddellijk dat dit iets met <a href="http://www.nederob.nl/tag/project-natal/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with project natal">Project Natal</a> – het gamen zonder controller – te maken zou hebben, maar dat lijkt mij nu toch niet. Als koning doe je bepaalde dingen wel, en andere juist weer niet. Je gaat niet moonwalken, maar je raakt wel het hoofd aan van je onderdanen om je zegen uit te spreken bijvoorbeeld. Dit element, het aanraken, zal zeer belangrijk worden voor Fable III. Molyneux beschreef dat het aanraken van andere personages kan wisselen van handje schudden en knuffelen tot en met iets dat we het beste kunnen beschrijven als rauwe, ongecensureerde seks. Natuurlijk zal dit niet als zodanig in de game worden verwerkt, maar Molyneux wekte wel die suggestie. Viezerik!</p>
<p>Zo plotseling als dat Peter Molyneux op het toneel kwam, vertrok hij ook weer. Hij wilde nog dat we ergens over na zouden denken, maar wat dit precies was ben ik inmiddels alweer vergeten. Peter Molyneux staat bekend om zijn ambitieuze projecten en daar is Fable III  zeker geen uitzondering op!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.nederob.nl/2009/08/21/peter-molyneux-praat-over-fable-iii/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>E3: Microsoft doet mij verbazen</title>
		<link>http://www.nederob.nl/2009/06/03/e3-microsoft-doet-mij-verbazen/</link>
		<comments>http://www.nederob.nl/2009/06/03/e3-microsoft-doet-mij-verbazen/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 03 Jun 2009 03:56:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nederob</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[crackdown 2]]></category>
		<category><![CDATA[e3 2009]]></category>
		<category><![CDATA[facebook]]></category>
		<category><![CDATA[halo: reach]]></category>
		<category><![CDATA[left 4 dead 2]]></category>
		<category><![CDATA[lionhead studios]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[milo]]></category>
		<category><![CDATA[paul mccartney]]></category>
		<category><![CDATA[pete sampras]]></category>
		<category><![CDATA[peter molyneux]]></category>
		<category><![CDATA[peter moore]]></category>
		<category><![CDATA[project natal]]></category>
		<category><![CDATA[the beatles: rock band]]></category>
		<category><![CDATA[zune video]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.nederob.nl/?p=79</guid>
		<description><![CDATA[<p>Er wordt beweerd dat Amerika het land van de ongekende mogelijkheden is, maar ook het land van de tegenstellingen. Deze twee uitersten komen heel mooi samen in Los Angeles, de stad waar de E3 gehouden wordt. De E3, ofwel Electronic Entertainment Expo, is de grootste beurs voor videogames ter wereld. Althans, die status had het [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Er wordt beweerd dat Amerika het land van de ongekende mogelijkheden is, maar ook het land van de tegenstellingen. Deze twee uitersten komen heel mooi samen in Los Angeles, de stad waar de E3 gehouden wordt. De E3, ofwel Electronic Entertainment Expo, is de grootste beurs voor videogames ter wereld. Althans, die status had het totdat het evenement in de laatste twee jaar in een vrije val raakte. Dit jaar wel men groter terugkomen dan ooit tevoren.</p>
<p><span id="more-79"></span>Tegenstellingen zien we niet alleen in de stad Los Angeles zelf. Armoede woont naast de luxe van grote bedrijven als Universal en winkelt in winkelcentra die er uit zien alsof ze rechtstreeks uit Disneyland komen. Ondertussen blijft iedereen beleefd en houdt men zich aan de regels die horen bij hun positie.</p>
<div class="wp-caption alignleft" style="width: 410px"><img title="Peter Moore en Pete Sampras spelen een potje tennis" src="http://farm4.static.flickr.com/3387/3587632651_362f828a75.jpg" alt="Peter Moore en Pete Sampras spelen een potje tennis in EA Grand Slam Tennis voor de Nintendo Wii" width="400" height="300" /><p class="wp-caption-text"><a href="http://www.nederob.nl/tag/peter-moore/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with peter moore">Peter Moore</a> en <a href="http://www.nederob.nl/tag/pete-sampras/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with pete sampras">Pete Sampras</a> spelen een potje tennis in EA Grand Slam Tennis voor de Nintendo Wii</p></div>
<p>Op de eerste dag van de E3 heb ik twee persconferenties bij mogen wonen. Eentje wist iedereen van hun stoel te blazen, en de andere was zo voorspelbaar dat ik halverwege in slaap had kunnen vallen en nog niets gemist zou hebben. De saaie persconferentie was die van Electronic Arts. Er waren geen nieuwe aankondigingen die mij verbaasten, al kregen we wel de eerste beelden te zien van Mass Effect 2, Star Wars The Old Republic en natuurlijk kwam <a href="http://www.nederob.nl/tag/pete-sampras/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with pete sampras">Pete Sampras</a> op het podium om te tennissen.</p>
<p>De dag begon goed, ontzettend goed. <a href="http://www.nederob.nl/tag/microsoft/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with microsoft">Microsoft</a> beet de spits af en deed dit naar behoren. <a href="http://www.nederob.nl/tag/paul-mccartney/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with paul mccartney">Paul McCartney</a> en Ringo Starr kwamen op het podium voor de promotie van <a href="http://www.nederob.nl/tag/the-beatles-rock-band/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with the beatles: rock band">The Beatles: Rock Band</a>. Het publiek ging uit z&#8217;n dak en zo wist <a href="http://www.nederob.nl/tag/microsoft/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with microsoft">Microsoft</a> ons meteen lekker te maken met alles wat we die dag te zien zouden krijgen. De maker van de <a href="http://www.nederob.nl/tag/xbox360/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with xbox 360">Xbox 360</a> wil de positie binnen de casualmarkt, een markt in handen van Nintendo, versterken. Daarnaast moet de liefde van de hardcore gamer in handen van <a href="http://www.nederob.nl/tag/microsoft/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with microsoft">Microsoft</a> komen. Er werden een aantal grote games aangekondigd. Niet alleen kwam Hideo Kojima op het podium om Metal Gear Solid: Rising exclusief voor de <a href="http://www.nederob.nl/tag/xbox360/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with xbox 360">Xbox 360</a> te onthullen, ook werden de eerste beelden getoond van <a href="http://www.nederob.nl/tag/crackdown-2/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with crackdown 2">Crackdown 2</a>, <a href="http://www.nederob.nl/tag/halo-reach/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with halo: reach">Halo: Reach</a> en <a href="http://www.nederob.nl/tag/left-4-dead-2/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with left 4 dead 2">Left 4 Dead 2</a>. Tel daar multiplatform games als Modern Warfare 2 en Tony Hawk Ride bij op en je weet dat je met je Xbox 360 een leuke aankoop hebt gedaan.</p>
<div class="wp-caption alignright" style="width: 410px"><img title="Microsofts podium voor de perspresentatie op de E3 2009." src="http://farm4.static.flickr.com/3637/3588438530_e8bbdf0ec5.jpg" alt="Microsofts podium voor de perspresentatie op de E3 2009." width="400" height="300" /><p class="wp-caption-text">Microsoft&#39;s podium voor de perspresentatie op de <a href="http://www.nederob.nl/tag/e3-2009/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with e3 2009">E3 2009</a>.</p></div>
<p>Toch zou Microsoft het niet kunnen redden met alleen maar games. Er moet natuurlijk altijd een schepje bovenop. Daarom zal Microsoft een samenwerking aangaan met de sociale netwerkdiensten Twitter en <a href="http://www.nederob.nl/tag/facebook/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with facebook">Facebook</a>. In de herfst van dit jaar komen deze diensten beschikbaar voor alle Xbox 360 bezitters. Boven zullen betaalde abonnees met een Gold abonnement toegang krijgen tot <a href="http://www.nederob.nl/tag/zune-video/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with zune video">Zune Video</a>. Deze videoservice zal het mogelijk moeten maken om films te huren. Deze films worden live gestreamd in full HD. Op deze manier wil Microsoft de Xbox 360 niet alleen tot een spelcomputer maken, maar het moet echt een sociale ervaring worden. Het zijn de leuke extra&#8217;s die de Xbox 360 anders maakt dan de concurrentie.</p>
<p>De klapper van de presentatie kwam van <a href="http://www.nederob.nl/tag/peter-molyneux/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with peter molyneux">Peter Molyneux</a>, de topman van <a href="http://www.nederob.nl/tag/lionhead-studios/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with lionhead studios">Lionhead Studios</a>. Deze Fransman presenteerde zijn kindje, <a href="http://www.nederob.nl/tag/milo/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with milo">Milo</a>. <a href="http://www.nederob.nl/tag/milo/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with milo">Milo</a> is een virtueel jongetje dat reageert zoals een echt mens dat zou doen. Je kunt praten, booskijken en ga zo maar door. Dit alles wordt geregistreerd door een nieuwe camera genaamd &#8216;<a href="http://www.nederob.nl/tag/project-natal/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with project natal">Project Natal</a>&#8217;. Wanneer er iets opvallend is tijdens deze E3, dan is dat wel de aankondiging van <a href="http://www.nederob.nl/tag/project-natal/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with project natal">Project Natal</a>. Bewegingen kunnen driedimensionaal worden geregistreerd en het apparaat is in staat om stemmen te herkennen. Gamen zonder controller zal een feit moeten worden. De belofte is schitterend en het promotiefilmpje was &#8216;mind blowing&#8217;. Elke lichaamsbeweging wordt herkend en vertaald naar de game. Je kunt zelfs in de stijl van de film Minority Report door menu&#8217;s bladeren! De demonstratie op het podium waarbij ballen werden teruggeslagen en er virtueel werd geverfd, waren interessant maar niet zo indrukwekkend als de gemaakte belofte van <a href="http://www.nederob.nl/tag/peter-molyneux/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with peter molyneux">Peter Molyneux</a>. Menselijke interactie met iets dat virtueel is. We kunnen alleen maar hopen dat Judgement Day nooit zal komen, want hoe geweldig deze nieuwe technologie ook is&#8230; dat zou een vervelende toekomst zijn!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.nederob.nl/2009/06/03/e3-microsoft-doet-mij-verbazen/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

