<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Nederob &#187; ngmoco:)</title>
	<atom:link href="http://www.nederob.nl/tag/ngmoco/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.nederob.nl</link>
	<description>Blog over games, films en geeks</description>
	<lastBuildDate>Tue, 31 Jan 2012 16:02:23 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
		<item>
		<title>Omnipresent Gaming: The Final Frontier</title>
		<link>http://www.nederob.nl/2010/04/12/omnipresent-gaming-the-final-frontier/</link>
		<comments>http://www.nederob.nl/2010/04/12/omnipresent-gaming-the-final-frontier/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 12 Apr 2010 21:35:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nederob</dc:creator>
				<category><![CDATA[Opinie]]></category>
		<category><![CDATA[facebook]]></category>
		<category><![CDATA[farmville]]></category>
		<category><![CDATA[ngmoco:)]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo dsi xl]]></category>
		<category><![CDATA[omnipresent games]]></category>
		<category><![CDATA[richard garriot]]></category>
		<category><![CDATA[sid meier]]></category>
		<category><![CDATA[social gaming]]></category>
		<category><![CDATA[we rule]]></category>
		<category><![CDATA[wii]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.nederob.nl/?p=1279</guid>
		<description><![CDATA[<p>Vorige week heb ik een bericht geschreven voor Novum Nieuws over Richard Garriott en zijn terugkeer in de game-industrie. Naar aanleiding van dit bericht ging ik eens nadenken over de volgende generatie spelcomputers, over de volgende generatie games en over datgene wat de toekomst ons kan gaan brengen. Wat komt er dan na social gamen. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Vorige week heb ik een bericht geschreven voor Novum Nieuws over Richard Garriott en zijn terugkeer in de game-industrie. Naar aanleiding van dit bericht ging ik eens nadenken over de volgende generatie spelcomputers, over de volgende generatie games en over datgene wat de toekomst ons kan gaan brengen. Wat komt er dan na social gamen. Wanneer deze hype is uitgekristalliseerd, kunnen we tegen die tijd spreken van &#8216;<a href="http://www.nederob.nl/tag/omnipresent-games/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with omnipresent games">omnipresent games</a>&#8217;? Misschien wel.</p>
<p><span id="more-1279"></span></p>
<h3>De derde golf</h3>
<div id="attachment_1295" class="wp-caption alignleft" style="width: 220px"><a rel="attachment wp-att-1295" href="http://www.nederob.nl/2010/04/12/omnipresent-gaming-the-final-frontier/garriott_richard/"><img class="size-medium wp-image-1295  " title="Richard Garriott - ging de ruimte in gewoon omdat hij dat kon doen." src="http://www.nederob.nl/wp-content/2010/04/garriott_richard-500x755.jpg" alt="Richard Garriott - ging de ruimte in gewoon omdat hij dat kon doen." width="210" height="317" /></a><p class="wp-caption-text">Richard Garriott - ging de ruimte in gewoon omdat hij dat kon doen.</p></div>
<p>In een uitgebreid interview met <a href="http://www.gamasutra.com/view/feature/4316/richard_garriotts_next_journey.php" target="_blank">Gamasutra</a> zegt Garriot dat hij alle drie de golven van de game-industrie heeft meegemaakt. Hij werkte bij de start van deze industrie aan de Ultima-serie, waarna hij als eerste een MMORPG maakte in de vorm van &#8216;Ultima Online&#8217;. Na MMO&#8217;s als &#8216;Lineage II&#8217; en &#8216;City of Heroes&#8217;, was het uiteindelijk &#8216;Tabula Rasa&#8217; dat Garriott deed besluiten om uit de industrie te stoppen. Nu, aan het begin van de derde golf, komt &#8216;Lord British&#8217; terug een bedrijf dat zich richt op <a href="http://www.nederob.nl/tag/social-gaming/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with social gaming">social gaming</a>. Volgens Garriott ligt hier de nieuwe uitdaging van de game-industrie.</p>
<p>Ondertussen zijn er samen met Garriott nog meer kopstukken van de game-industrie die zijn gedachtegang wel kunnen volgen. Zo <a href="http://games.fok.nl/nieuws/378613/1/1/100/sid-meier-groot-fan-van-facebook.html" target="_blank">ziet ook Sid Meier</a>, van Civilization-faam, wel iets in het sociale gamen op <a href="http://www.nederob.nl/tag/facebook/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with facebook">Facebook</a>. Niet gek dus dat de Gareth Davis van <a href="http://www.nederob.nl/tag/facebook/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with facebook">Facebook</a> de nieuwe revolutie in games heeft geclaimd. <a href="http://www.nederob.nl/tag/farmville/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with farmville">FarmVille</a>, om maar een populair spelletje te noemen, trekt dagelijks ruim 32 miljoen gamers.  Daarnaast laat Nintendo ons met z&#8217;n allen in de woonkamer spelen op de Nintendo <a href="http://www.nederob.nl/tag/wii/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with wii">Wii</a>, en is de <a href="http://www.nederob.nl/tag/nintendo-dsi-xl/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with nintendo dsi xl">Nintendo DSi XL</a> zo groot dat andere kinderen over de schouder van de speler mee kunnen kijken. En kunnen gamers elkaar via de <a href="http://www.nederob.nl/tag/iphone/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with iphone">iPhone</a> steeds weer uitdagen <a href="http://www.nederob.nl/2009/07/01/iphone-app-bespreking-drawrace/" target="_blank">via diverse spellen</a>, of elkaar helpen in (mijn nieuwe verslaving op de <a href="http://www.nederob.nl/tag/iphone/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with iphone">iPhone</a>) &#8216;<a href="http://www.nederob.nl/tag/we-rule/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with we rule">We Rule</a>&#8217; van <a href="http://www.nederob.nl/tag/ngmoco/" target="_blank">ngmoco:)</a>.</p>
<h3>Social gamen nog erg beperkt</h3>
<p>De invloed van de sociale wereld, de noodzaak om contact te hebben met andere gamers, staat nauw verbonden met onze drang om altijd bereikbaar te zijn. De opkomst van de mobiele telefoon in het begin van de jaren negentig ging gelijk op met de komst van het internet. Toen de permanente internetverbinding via kabel in Nederland arriveerde, had het gros van de mensen (toegang tot) een eigen e-mailadres (freemail, dds, hotmail, wie kent ze niet?) en een eigen mobieltje met Snake er op. Voor games betekende deze opkomst van connectiviteit dat PC&#8217;s en spelcomputers werden verbonden aan het internet. De komst van multiplayer ervaringen van singleplayer games was het gevolg. Shooters waren niet langer shooters, maar waren nu ook online tegen elkaar speelbaar. Datzelfde gaat op voor sportgames en zelfs voor RPG&#8217;s waarvan &#8216;<a href="http://www.nederob.nl/tag/world-of-warcraft/" target="_blank">World of Warcraft</a>&#8216; nu vaandeldrager is.</p>
<div id="attachment_265" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><a rel="attachment wp-att-265" href="http://www.nederob.nl/2009/07/01/iphone-app-bespreking-drawrace/drawrace2/"><img class="size-medium wp-image-265" title="DrawRace - Met drie spelers kan je racen op één iPhone. Daarnaast kan je highscores van andere spelers proberen te verbeteren." src="http://www.nederob.nl/wp-content/2009/07/DrawRace2-300x200.jpg" alt="DrawRace - Met drie spelers kan je racen op één iPhone. Daarnaast kan je highscores van andere spelers proberen te verbeteren." width="300" height="200" /></a><p class="wp-caption-text">DrawRace - Met drie spelers kan je racen op één iPhone. Daarnaast kan je highscores van andere spelers proberen te verbeteren.</p></div>
<p>Goed, we kunnen praten met andere gamers via het internet. Maar echt sociaal is het niet. Zelfs in een game als &#8216;World of Warcraft&#8217; is het sociale aspect van de game niet vereist om van het spel te kunnen genieten. Je kunt je uren vermaken met het afmaken van tegenstanders in Battlegrounds zonder dat je echt goed hoeft samen te werken. De gigantische groei van sociale netwerken als <a href="http://www.nederob.nl/tag/facebook/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with facebook">Facebook</a> en <a href="http://www.nederob.nl/tag/twitter/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with twitter">Twitter</a> zijn een indicatie van een tijd die komen gaat. Ontwikkelaars verwerken functies in hun spellen waarmee spelers hun vrienden via hun sociale netwerken kunnen attenderen op hun progressie in de game. Dit zijn echter beperkte en zelfs bekrompen manieren om gebruik te maken van een sociaal netwerk.</p>
<p>Daarom is het ook zo goed dat bedrijven als Zynga op Facebook en <a href="http://www.nederob.nl/tag/ngmoco/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with ngmoco:)">ngmoco:)</a> op de iPhone zo goed gebruik weten te maken van sociale netwerken op hun specifieke platform. Spelers spelen hun eigen spel, maar kunnen binnen hun sociale netwerk hulp vinden of uitdagingen vinden die zorgen voor extra spelplezier. Het aspect van samenwerken, elkaar uitdagen en helpen, en natuurlijk het vergelijken van de prestaties, zorgt er voor dat gamers geneigd zijn om terug te keren naar het spel.</p>
<h3>De volgende stap</h3>
<div id="attachment_1296" class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><a rel="attachment wp-att-1296" href="http://www.nederob.nl/2010/04/12/omnipresent-gaming-the-final-frontier/omnipresentgames/"><img class="size-full wp-image-1296" title="Omnipresent Games als vierde golf?" src="http://www.nederob.nl/wp-content/2010/04/omnipresentgames.jpg" alt="Omnipresent Games als vierde golf?" width="300" height="525" /></a><p class="wp-caption-text"><a href="http://www.nederob.nl/tag/omnipresent-games/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with omnipresent games">Omnipresent Games</a> als vierde golf?</p></div>
<p>Ondertussen worden games technisch veel mooier, maar graphics zijn niet de volgende stap. Dat is puur iets dat mogelijk wordt door de ontwikkeling van hardware. Kijk je echter naar de ontwikkeling van games als medium, als fenomeen, dan heeft Garriott absoluut een punt. Grafisch krijgen we ooit heus wel Crysis op een telefoon, daar moeten we ons geen zorgen om maken. Het zou echter stilstand zijn wanneer we Crysis inderdaad op een telefoon gaan spelen, want dat zou haast kunnen betekenen dat games als medium geen ontwikkeling hebben doorgemaakt. Van game, naar online game, naar sociale online game. Dat is een evolutie, of misschien wel een revolutie.</p>
<p>De volgende stap is het altijd toegang hebben tot een game. Een game zouden we moeten kunnen ervaren wanneer we thuis zijn, maar ook onderweg, of juist wanneer we bij vrienden zijn. Enerzijds ben ik dan geneigd om te denken dat een game onderweg een mindere ervaring biedt dan diezelfde game thuis, maar waarom zou het niet een &#8216;andere&#8217; ervaring kunnen bieden. Een ervaring die dieper gaat dan enkel de Auction House uit <a href="http://www.nederob.nl/tag/world-of-warcraft/">World of Warcraft </a>op de iPhone <a href="http://kotaku.com/5463479/blizzard-takes-the-world-of-warcraft-auction-house-out-of-game" target="_blank">aanbieden</a>. Eentje die het mogelijk maakt om echt iets te doen, echt een avontuur te beleven. Games gaan steeds meer deel uitmaken van ons leven. Op de iPhone hebben we altijd al spelletjes bij de hand, en een game als &#8216;<a href="http://www.nederob.nl/tag/we-rule/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with we rule">We Rule</a>&#8217; maakt letterlijk inbreuk op je leven.</p>
<p>Vorige week <a href="http://slamfm.nl/page/gamesnieuwsdetail/33401" target="_blank">voorspelde Hideo Kojima</a> dat er in de toekomst geen console war meer zal zijn. Software functioneert dan binnen een netwerk en geheel onafhankelijk van de hardware. Die toekomst zit er misschien inderdaad wel aan te komen. Sony en Microsoft plaatsen hun eigen netwerk steeds centraler. Bovendien wordt er in potentie meer geld verdiend aan zo&#8217;n netwerk dan met de verkoop van spelcomputers. Dit gaat helemaal op wanneer digitale distributie alom vertegenwoordigd is. Dit is slechts een kwestie van tijd, en zodra internet echt overal toegankelijk is, kunnen games ook altijd overal zijn. Wellicht dat we in de toekomst dan wel kunnen spreken van de vierde golf: de &#8216;omnipresent game&#8217;.</p>
<h3>En nu?</h3>
<p>Voorlopig zal de ontwikkeling van <a href="http://www.nederob.nl/tag/social-gaming/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with social gaming">social gaming</a> nog flink evolueren. Het duurde jaren om van Ultima Online naar World of Warcraft te komen, om maar niet te spreken van de weg die het FPS-genre heeft afgelegd vanaf Wolfenstein 3D tot en met Call of Duty Modern Warfare 2. <a href="http://www.nederob.nl/tag/social-gaming/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with social gaming">Social gaming</a> staat nog maar in de kinderschoenen. Op dit moment ervaren we de eerste stap, en wanneer we een klein stapje extra zetten zal multi-platform social gamen een belangrijke volgende zet worden. Wanneer we die stap zullen zetten, is mij verre van duidelijk. En welke bedrijven we dan aan de top zullen zien staan, staat nog lang niet vast.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.nederob.nl/2010/04/12/omnipresent-gaming-the-final-frontier/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>iPhone App bespreking: Star Defense</title>
		<link>http://www.nederob.nl/2009/06/30/iphone-app-bespreking-star-defense/</link>
		<comments>http://www.nederob.nl/2009/06/30/iphone-app-bespreking-star-defense/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 30 Jun 2009 19:20:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nederob</dc:creator>
				<category><![CDATA[Recensie]]></category>
		<category><![CDATA[iphone]]></category>
		<category><![CDATA[ngmoco:)]]></category>
		<category><![CDATA[star defense]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.nederob.nl/?p=250</guid>
		<description><![CDATA[<p>Sinds het moment dat een gamer met de nickname Eul een speciale versie van een Warcraft III op de markt bracht, en Defence Of The Ancients (DOTA) uitgroeide tot een ware hype, ontstond het Tower Defense-genre. In de laatste maanden worden we plat gegooid met releases binnen dit genre op de <a href="http://www.nederob.nl/tag/iphone/" class="st_tag internal_tag" [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_254" class="wp-caption alignleft" style="width: 220px"><img class="size-medium wp-image-254" title="Star Defense - Je kunt aardig inzoomen op actie!" src="http://www.nederob.nl/wp-content/2009/06/stardefense1-300x200.jpg" alt="Star Defense - Je kunt aardig inzoomen op actie!" width="210" height="140" /><p class="wp-caption-text">   </p></div>
<p>Sinds het moment dat een gamer met de nickname Eul een speciale versie van een Warcraft III op de markt bracht, en Defence Of The Ancients (DOTA) uitgroeide tot een ware hype, ontstond het Tower Defense-genre. In de laatste maanden worden we plat gegooid met releases binnen dit genre op de <a href="http://www.nederob.nl/tag/iphone/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with iphone">iPhone</a>. Khaeon Studio uit Nederland heeft middels middels dochteronderneming Rough Cookie haar eerste <a href="http://www.nederob.nl/tag/iphone/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with iphone">iPhone</a>-game uitgebracht en ook dat is weer een Tower Defense-game. De naam: <a href="http://www.nederob.nl/tag/star-defense/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with star defense">Star Defense</a>. Laat dit nu ook mijn eerste Tower Defense-game zijn.</p>
<p><span id="more-250"></span>Uitgever <a href="http://www.nederob.nl/tag/ngmoco/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with ngmoco:)">ngmoco:)</a> heeft een neus voor spellen die goed uitgewerkt zijn, voor spellen die innovatief zijn en spellen die gewoon leuk zijn. Dit heeft <a href="http://www.nederob.nl/tag/ngmoco/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with ngmoco:)">ngmoco:)</a> al meerdere malen bewezen en dat doet men wederom met <a href="http://www.nederob.nl/tag/star-defense/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with star defense">Star Defense</a>. Op het eerste oog denk je dat <a href="http://www.nederob.nl/tag/star-defense/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with star defense">Star Defense</a> gewoon maar een Tower Defense-game is, maar zodra je doorhebt dat elk potje zich afspeelt op een draaibare planeet voegt dat gegeven een geheel nieuwe dimensie toe. Althans, driedimensionaal verscheelt heel erg van het tweedimensionale van bijvoorbeeld concurrent Fieldrunners. Op dit moment is <a href="http://www.nederob.nl/tag/star-defense/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with star defense">Star Defense</a> één van mijn favoriete <a href="http://www.nederob.nl/tag/iphone/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with iphone">iPhone</a>-games en ik zal uitleggen waarom.</p>
<div id="attachment_252" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><img class="size-medium wp-image-252" title="Star Defense - Tower Defense op een driedimensionale planeet" src="http://www.nederob.nl/wp-content/2009/06/stardefense3-300x200.jpg" alt="Star Defense - Tower Defense op een driedimensionale planeet" width="300" height="200" /><p class="wp-caption-text">Star Defense - Tower Defense op een driedimensionale planeet</p></div>
<p>Het spelprincipe van Star Defense is heel erg simpel. Steeds weer komen er hordes vijanden door een poort. Vanuit die poort lopen de vijanden over een gegeven pad naar jouw basis. Het is jouw taak om langs dat pad allemaal kanonnen neer te zetten en te zorgen dat geen enkele vijand jouw basis bereikt. De vijanden die je neerschiet, leveren geld op en kan je gebruiken om meer wapens te kopen of wapens uit te breiden. Je krijgt vijf soorten kanonnen om de vijanden neer te schieten. Sommige van deze kanonnen zorgen ervoor dat de vijanden langzamer gaan lopen, andere wapens doen &#8216;damage over time&#8217; en natuurlijk zijn er standaard kanonnen. Je kunt een beperkt aantal kanonnen plaatsen. Hierin zit een tactisch element. Daarnaast moet je kiezen wanneer je een nieuw kanon bouwt of wanneer je een uitbreiding toepast op een bestaand kanon. Uitbreidingen worden steeds duurder, maar de vijanden blijven natuurlijk maar komen. Plaatsing, timing, tactiek. Het is allemaal belangrijk.</p>
<div id="attachment_253" class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><img class="size-medium wp-image-253" title="Star Defense - Op elke planeet wachten verrassingen op je, zoals vuurwerende vijaden." src="http://www.nederob.nl/wp-content/2009/06/stardefense2-300x200.jpg" alt="Star Defense - Op elke planeet wachten verrassingen op je, zoals vuurwerende vijaden." width="300" height="200" /><p class="wp-caption-text">Star Defense - Op elke planeet wachten verrassingen op je, zoals vuurwerende vijanden.</p></div>
<p>Eén van de toevoegingen die Star Defense een eigen gezicht geeft, is het feit dat elke map een driedimensionale planeet is. Sommige zijn rond en andere planeten zijn vierkant. Welke vorm zo&#8217;n planeet ook heeft, je kunt nooit in één oogopslag zien wat er aan de andere kant van de planeet gebeurt. Het is dus zaak dat je goed in de gaten houdt hoe jouw kanonnen reageren op de massa vijanden die door de poort komt gemarcheerd. Het zou immers funest zijn wanneer je allemaal vuurkanonnen hebt gebouwd en plotseling komt er een horde vijanden met een vuurwerend pantser. Jammer!</p>
<p>Wanneer je echt helemaal niets met strategie games hebt, moet je zeker niet proberen om Star Defense te spelen. Ben je echter een fan van dat genre, voel je dan vrij om ook het Tower Defense-genre eens onder de loep te nemen. Ik vond het bijzonder vernuftig om de torens goed neer te zetten, om de juiste updates door te voeren en om eventueel torens te verkopen en snel weer andere torens neer te zetten. Heb jij iets met tactiek, met strategie of management, dan moet je Star Defense zeker even downloaden.</p>
<p>Star Defense kost €4,99 <a href="http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=317173412&amp;mt=8" target="_blank">in de App Store</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.nederob.nl/2009/06/30/iphone-app-bespreking-star-defense/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>iPhone App bespreking: Topple 2</title>
		<link>http://www.nederob.nl/2009/06/19/iphone-app-bespreking-topple-2/</link>
		<comments>http://www.nederob.nl/2009/06/19/iphone-app-bespreking-topple-2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 19 Jun 2009 19:37:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nederob</dc:creator>
				<category><![CDATA[Recensie]]></category>
		<category><![CDATA[iphone]]></category>
		<category><![CDATA[ngmoco:)]]></category>
		<category><![CDATA[topple 2]]></category>
		<category><![CDATA[twitter]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.nederob.nl/?p=142</guid>
		<description><![CDATA[<p>Zo nu en dan bespreek ik een applicatie voor de <a href="http://www.nederob.nl/tag/iphone/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with iphone">iPhone</a>. Dit kan een spel zijn, maar ook een applicatie die meer nut heeft dan enkel het verdrijven van de tijd. Alle Apps die ik bespreek voor de <a href="http://www.nederob.nl/tag/iphone/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with iphone">iPhone</a> [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="wp-caption alignleft" style="width: 170px"><img title=" " src="http://farm4.static.flickr.com/3356/3641552033_25f61ff9f1_m.jpg" alt=" " width="160" height="240" /><p class="wp-caption-text"> </p></div>
<p>Zo nu en dan bespreek ik een applicatie voor de <a href="http://www.nederob.nl/tag/iphone/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with iphone">iPhone</a>. Dit kan een spel zijn, maar ook een applicatie die meer nut heeft dan enkel het verdrijven van de tijd. Alle Apps die ik bespreek voor de <a href="http://www.nederob.nl/tag/iphone/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with iphone">iPhone</a> zijn te downloaden in de App Store van iTunes. Deze week bespreek ik een game van het zoveel geroemde <a href="http://www.nederob.nl/tag/ngmoco/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with ngmoco:)">ngmoco:)</a>. Eerder bracht deze ontwikkelaar al spellen als Word-Fu, Rolando en enkele andere games. De ontwikkelaar heeft recentelijk <a href="http://www.nederob.nl/tag/topple-2/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with topple 2">Topple 2</a> uitgebracht en een leuke toevoeging is de integratie van <a href="http://www.nederob.nl/tag/twitter/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with twitter">Twitter</a> in deze game. Klopt, ik heb nog nooit eerder een <a href="http://www.nederob.nl/tag/ngmoco/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with ngmoco:)">ngmoco:)</a> game gespeeld.</p>
<p><span id="more-142"></span><a href="http://www.nederob.nl/tag/topple-2/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with topple 2">Topple 2</a> is een spel waarin stapelen centraal staat. Alsof het Tetris-blokken zijn moet je de bekende vierkantjes, rechthoeken en anders gevormde blokken op elkaar stapelen en zo binnen de tijd een bepaalde hoogte bereiken. Een potje duurt ongeveer één minuut en dus moet je snel stapelen en handelen. In <a href="http://www.nederob.nl/tag/topple-2/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with topple 2">Topple 2</a> is er echter, in tegenstelling tot Tetris, sprake van zwaartekracht. Hierdoor kunnen blokken naar beneden vallen. Dit mag slechts met vier blokken gebeuren, anders is je poging ten einde. Het leuke is dat je gebruik kunt maken van de bewegingssensoren in je <a href="http://www.nederob.nl/tag/iphone/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with iphone">iPhone</a>. Wanneer jouw toren dreigt om te vallen, kan je je <a href="http://www.nederob.nl/tag/iphone/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with iphone">iPhone</a> kantelen in een wanhopige poging om de boel overeind te houden.</p>
<div class="wp-caption alignright" style="width: 266px"><img title="In Topple 2 kan je uitdagingen aangaan met andere Twitteraars" src="http://farm3.static.flickr.com/2441/3641552253_9a841ba3c7_o.jpg" alt="In Topple 2 kan je uitdagingen aangaan met andere Twitteraars" width="256" height="384" /><p class="wp-caption-text">In Topple 2 kan je uitdagingen aangaan met andere Twitteraars</p></div>
<p>Topple 2 is als spel een beetje aan de minimale kant. Het komt veelal neer op het in balans houden van een toren die eigenlijk al lang zou moeten omvallen. Toch wordt Topple 2 net iets leuker wanneer jouw iPhone op het internet is aangesloten. Zorg dan ook dat je een <a href="http://www.nederob.nl/tag/facebook/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with facebook">Facebook</a>- of <a href="http://www.nederob.nl/tag/twitter/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with twitter">Twitter</a>-account hebt, want dan kan je andere Topple 2-spelers via die sociale netwerken uitdagen. Daarnaast kan je via WiFi (dus niet via G3) tegen andere Topple 2 spelers spelen. Dit is een leuke extra, maar eigenlijk is het niet erg praktisch voor de gamers-on-the-go. Wat dat betreft zijn de <a href="http://www.nederob.nl/tag/twitter/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with twitter">Twitter</a>-uitdagingen een stuk beter verzonnen. Dit is niet het enige wat Topple 2 interessant maakt, want daarnaast beschikt Topple 2 &#8211; het is één van de grote updates sinds het eerste deel van Topple &#8211; over de mogelijkheid om muziek die je op je iPhone hebt staan tijdens het spelen van het spel te luisteren. Erg handig, vooral wanneer je onderweg bent en toch al muziek of podcasts (wat ik vaak doe) aan het luisteren bent.</p>
<p>Topple 2 is een leuke game, maar het is vooral de competitieve / sociale integratie met Twitter en <a href="http://www.nederob.nl/tag/facebook/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with facebook">Facebook</a> wat de game echt interessant maakt. Het stapelen is leuk, maar daar kan je niet echt tijd mee doden. De sociale uitdagingen zijn wat dat betreft de echte meerwaarde voor Topple 2.</p>
<p>Topple 2 is te <a href="http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=307196801&amp;mt=8" target="_blank">downloaden in de App Store</a> voor 2,39 euro.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.nederob.nl/2009/06/19/iphone-app-bespreking-topple-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

