<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Nederob &#187; iphone</title>
	<atom:link href="http://www.nederob.nl/tag/iphone/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.nederob.nl</link>
	<description>Blog over games, films en geeks</description>
	<lastBuildDate>Tue, 31 Jan 2012 16:02:23 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
		<item>
		<title>Voorspelling: Verrassingen van E3 2011</title>
		<link>http://www.nederob.nl/2011/05/30/voorspelling-verrassingen-van-e3-2011/</link>
		<comments>http://www.nederob.nl/2011/05/30/voorspelling-verrassingen-van-e3-2011/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 30 May 2011 09:48:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nederob</dc:creator>
				<category><![CDATA[Opinie]]></category>
		<category><![CDATA[3d gamen]]></category>
		<category><![CDATA[augmented reality]]></category>
		<category><![CDATA[e3 2011]]></category>
		<category><![CDATA[free-to-play]]></category>
		<category><![CDATA[iphone]]></category>
		<category><![CDATA[kinect]]></category>
		<category><![CDATA[ngp]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo 3ds]]></category>
		<category><![CDATA[playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[playstation move]]></category>
		<category><![CDATA[playstation network]]></category>
		<category><![CDATA[playstation vita]]></category>
		<category><![CDATA[project cafe]]></category>
		<category><![CDATA[shigeru miyamoto]]></category>
		<category><![CDATA[skype]]></category>
		<category><![CDATA[sony xperia play]]></category>
		<category><![CDATA[streaming]]></category>
		<category><![CDATA[televisie]]></category>
		<category><![CDATA[touch screen]]></category>
		<category><![CDATA[video]]></category>
		<category><![CDATA[wii]]></category>
		<category><![CDATA[wii vitality sensor]]></category>
		<category><![CDATA[windows 7]]></category>
		<category><![CDATA[xbox live]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.nederob.nl/?p=1854</guid>
		<description><![CDATA[<p>Voorbeschouwingen zijn eigenlijk enorm saai, maar persoonlijk vind ik het altijd leuk om te zien of mijn verwachtingen overeen zijn gekomen met het uiteindelijke nieuws. En omdat ik toch een blog heb om te vullen, deel ik die ideeën lekker met jullie. Volgende week staat de <a href="http://www.nederob.nl/tag/e3-2011/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with e3 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-medium wp-image-1862" title="E3 2011 Expo logo " src="http://www.nederob.nl/wp-content/2011/05/e3-logo-500x591.jpg" alt="E3 2011 Expo logo " width="320" height="378" />Voorbeschouwingen zijn eigenlijk enorm saai, maar persoonlijk vind ik het altijd leuk om te zien of mijn verwachtingen overeen zijn gekomen met het uiteindelijke nieuws. En omdat ik toch een blog heb om te vullen, deel ik die ideeën lekker met jullie. Volgende week staat de <a href="http://www.nederob.nl/tag/e3-2011/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with e3 2011">E3 2011</a> voor de deur, een evenement die naar alle waarschijnlijkheid een grote impact gaat maken. Niet alleen door de aankondigingen van games, maar vooral door de aankondigingen van hardware. Mainstream media zullen dit jaar de beurs ook weer groots oppikken, neem dat maar van mij aan. In deze blog noem ik de elf aankondigingen waarvan ik denk dat zij de grootste impact gaan maken tijdens de E3-beurs in Los Angeles.<br />
<span id="more-1854"></span><br />
Laten we vooropstellen dat ik geen uitspraken wil doen over games waarvan ik al weet dat ze getoond gaan worden. Nee, ik wil met grove speculaties op de proppen komen. Tijdens de drie persconferenties, want daar wil ik me vooral op richten in deze blog, gaan zaken onthuld worden die we absoluut nog niet kunnen weten.</p>
<p>Dat de <a href="http://www.nederob.nl/tag/ngp/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with ngp">NGP</a> binnenkort onthuld wordt als <a href="http://www.nederob.nl/tag/playstation-vita/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with playstation vita">Playstation Vita</a>, dat is leuk en aardig. Ja, <a href="http://www.nederob.nl/tag/nintendo/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with nintendo">Nintendo</a> gaat Project Café, ofwel de <a href="http://www.nederob.nl/tag/nintendo/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with nintendo">Nintendo</a> Wii 2 HD, onthullen. Natuurlijk gaat <a href="http://www.nederob.nl/tag/microsoft/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with microsoft">Microsoft</a> zich met Kinect meer richting de hardcore gamers begeven. Bovendien worden spellen als Uncharted voor de Vita en Super Mario voor de <a href="http://www.nederob.nl/tag/nintendo-3ds/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with nintendo 3ds">Nintendo 3DS</a> getoond. Erg leuk allemaal en het zijn absoluut zaken om naar uit te kijken, maar ik wil meer speculatie! Hieronder elf potentiële aankondigingen, een paar voor elke spelcomputerfabrikant.</p>
<p><img class="alignleft size-medium wp-image-1366" title="Nintendo 2010 E3 Expo Briefing" src="http://www.nederob.nl/wp-content/2010/06/IMG_0996-500x706.jpg" alt="Nintendo 2010 E3 Expo Briefing" hspace="10" vspace="10" width="250" /> <strong>3D <a href="http://www.nederob.nl/tag/video/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with video">video</a>&#8217;s maken met de <a href="http://www.nederob.nl/tag/nintendo-3ds/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with nintendo 3ds">Nintendo 3DS</a></strong><br />
Met de 3D-camera voor de <a href="http://www.nederob.nl/tag/nintendo/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with nintendo">Nintendo</a> 3<a href="http://www.nederob.nl/tag/ds/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with ds">DS</a> kunnen we al foto&#8217;s maken. Met de krachtigere processor van de draagbare spelcomputer moeten filmpjes dus ook mogelijk zijn. Iwata liet al eens in een interview weten wel oren te hebben naar dit idee.</p>
<p><strong><a href="http://www.nederob.nl/tag/shigeru-miyamoto/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with shigeru miyamoto">Shigeru Miyamoto</a> kondigt nieuwe serie aan</strong><br />
Het laatste briljante spel van Miyamoto (lees: totaal nieuwe serie) was Pikmin voor de Gamecube. Wii Sports weiger ik als volwaardige spelserie te beschouwen en Wii Music was nou niet bepaald geweldig. Natuurlijk komt Shiggy met Super Mario voor de 3<a href="http://www.nederob.nl/tag/ds/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with ds">DS</a> en heeft hij iets te maken met Project Café, maar de beste man moet voor een van de twee spelcomputers ook weer een briljant idee hebben. Dat idee, uiteraard gebaseerd op iets uit zien dagelijks leven, wordt deze E3 aangekondigd.</p>
<div id="attachment_1356" class="wp-caption alignright" style="width: 359px"><img class="size-medium wp-image-1356 " title="Nintendo Wii Vitality Sensor - hardware uitbreiding - meet hartslag en vochtigheid van de vingers." src="http://www.nederob.nl/wp-content/2010/06/nintendo-wii-vitality-sensor-controller-499x323.jpg" alt="Nintendo Wii Vitality Sensor - hardware uitbreiding - meet hartslag en vochtigheid van de vingers." width="349" height="226" /><p class="wp-caption-text">Nintendo <a href="http://www.nederob.nl/tag/wii-vitality-sensor/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with wii vitality sensor">Wii Vitality Sensor</a> - hardware uitbreiding - meet hartslag en vochtigheid van de vingers.</p></div>
<p><strong><a href="http://www.nederob.nl/tag/wii-vitality-sensor/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with wii vitality sensor">Wii Vitality Sensor</a> komt terug voor Project Café</strong><br />
Twee jaar geleden, toen ik voor het laatst en eerst op de E3 was, werd de Wii Vitality Sensor aangekondigd. Een hardware-uitbreiding voor de Wii dat de vochtigheid van de vinger en de hartslag van een speler kan meten. Hoe dit tot een game gemaakt zou kunnen worden, is tot op heden een groot mysterie. Tijdens de E3 heeft Nintendo nieuws over de Vitality Sensor. Ik denk echter niet dat het een uitbreiding voor de Wii wordt, maar een onderdeel van de nieuwe spelcomputer de Nintendo aan gaat kondigen.</p>
<p><strong>Pokémon voor 3DS draait om <a href="http://www.nederob.nl/tag/augmented-reality/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with augmented reality">augmented reality</a></strong><br />
Elke draagbare spelcomputer verdient een Pokémon-game, en dus ook de Nintendo 3DS. Nintendo zou Nintendo niet zijn als de beroemde verzamelserie niet zou verschijnen op de 3D-spelcomputer. Wonderbaarlijk genoeg gaat de gamegigant een grote verandering doorvoeren. Het spel maakt veel gebruik van de camera van de 3DS. Via <a href="http://www.nederob.nl/tag/augmented-reality/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with augmented reality">augmented reality</a> kunnen nieuwe Pokémon gevangen worden!</p>
<div id="attachment_1756" class="wp-caption alignleft" style="width: 360px"><img class="size-medium wp-image-1756 " title="De NGP, Next Generation Portable, van Sony heeft een touchscreen, touchpad, twee analoge sticks en een motionsensor. " src="http://www.nederob.nl/wp-content/2011/01/photo6-500x333.jpg" alt="  De NGP, Next Generation Portable, van Sony heeft een touchscreen, touchpad, twee analoge sticks en een motionsensor. " width="350" height="233" /><p class="wp-caption-text">  De <a href="http://www.nederob.nl/tag/ngp/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with ngp">NGP</a>, Next Generation Portable, van Sony heeft een touchscreen, touchpad, twee analoge sticks en een motionsensor. </p></div>
<p><strong><a href="http://www.nederob.nl/tag/playstation-vita/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with playstation vita">Playstation Vita</a> / NGP als Move-controller voor <a href="http://www.nederob.nl/tag/playstation3/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with playstation 3">Playstation 3</a></strong><br />
De nieuwe draagbare spelcomputer van Sony, de Next Generation Portable of Playstation Vita, bevat een motion sensor. Deze bewegingsgevoelige spelcomputer kan waarschijnlijk ook gebruikt worden als besturing voor de <a href="http://www.nederob.nl/tag/playstation3/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with playstation 3">Playstation 3</a>. Dit werkt via de Move-technologie. De kans is groot dat Sony, net als Nintendo misschien doet met Project Café, een connectie legt tussen de NGP en de PS3, ook binnen games. Het vliegspel Starhawk zou bijvoorbeeld bestuurd kunnen worden op de NGP via het touchscreen.</p>
<p><strong>Extra functies Playstation Phone en <a href="http://www.nederob.nl/tag/playstation-network/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with playstation network">Playstation Network</a> / Playstation 3</strong><br />
Omdat de <a href="http://www.nederob.nl/tag/sony-xperia-play/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with sony xperia play">Sony Xperia Play</a>, Playstation enabled Android telefoon, beschikt over de mogelijkheid connecties te maken met het <a href="http://www.nederob.nl/tag/playstation-network/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with playstation network">Playstation Network</a>, zou het mij niet verbazen als Sony meer plannen heeft voor een connectie tussen de PS3 en de Playstation Android-telefoons. Het verdienen van Trophy&#8217;s op de mobiele telefoons is hierbij slechts een simpel voorbeeld, maar ook het spelen van bepaalde spellen en het daarmee vrijspelen van extra levels in PS3-games behoort tot de mogelijkheden. Voor bepaalde soorten spellen is het zelfs denkbaar dat de game van de PS3 ten dele meegenomen kan worden op je telefoon. Denk aan de World of Warcraft Armory applicatie voor de <a href="http://www.nederob.nl/tag/iphone/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with iphone">iPhone</a> en de toegang die spelers daarmee krijgen tot de Auction House.</p>
<p><strong>Webgames / <a href="http://www.nederob.nl/tag/streaming/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with streaming">streaming</a> games voor Playstation 3</strong><br />
Sony heeft voor Playstation Plus-bezitters al online geslagen save games aangekondigd. Dit idee gaat Sony verder doorvoeren. Geïnspireerd door bijvoorbeeld Spotify en Dropbox gaat Sony het mogelijk maken om kleine games online te spelen. Speciale websites bieden webgames aan, terwijl sommige games na het aanleggen van een kleine buffer gespeeld kunnen worden zonder dat daarbij een installatie of aanschaf noodzakelijk is.</p>
<div id="attachment_1363" class="wp-caption alignright" style="width: 360px"><img class="size-medium wp-image-1363 " title="Kinect for Xbox 360 - De camera voor de Xbox 360 die bewegingen kan herkennen" src="http://www.nederob.nl/wp-content/2010/06/kinect-pr-top-1-500x256.jpg" alt="Kinect for Xbox 360 - De camera voor de Xbox 360 die bewegingen kan herkennen" width="350" height="179" /><p class="wp-caption-text">Kinect for Xbox 360 - De camera voor de Xbox 360 die bewegingen kan herkennen</p></div>
<p><strong>Kinect wordt verbeterd voor nauwkeurigere gameplay</strong><br />
De techniek achter de Kinect-camera is nogal grof. Op dit moment worden de ledematen van een speler herkend, maar de spellen die hiervoor gemaakt zijn zijn nogal simpel. Om complexere games te ondersteunen moet het herkennen van kleinere bewegingen beter worden. Zo kunnen vingerbewegingen binnenkort ook herkend worden. Ook kan Kinect beter en sneller bewegingen interpreteren op basis van de kennis die het heeft opgedaan over een individuele speler.</p>
<p><strong>Free-to-play spellen voor <a href="http://www.nederob.nl/tag/xbox-live/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with xbox live">Xbox Live</a></strong><br />
<a href="http://www.nederob.nl/tag/microsoft/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with microsoft">Microsoft</a> is heer en meester op het gebied van zijn online netwerk, maar innovatief is het niet als het neerkomt op verdienmodellen. De softwaregigant gaat dit veranderen door gratis spellen aan te bieden voor het netwerk. Hiermee haakt het in op de groei van free-to-play MMO&#8217;s en de populariteit van webgames. Hoe beperkt of vrij <a href="http://www.nederob.nl/tag/microsoft/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with microsoft">Microsoft</a> deze ruimte wil maken is niet duidelijk. De kans dat iedereen zomaar iets kan doen op <a href="http://www.nederob.nl/tag/xbox-live/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with xbox live">Xbox Live</a>, is bijzonder klein. <a href="http://www.nederob.nl/tag/microsoft/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with microsoft">Microsoft</a> zal de software dus wel gewoon blijven keuren. Een golf aan nutteloze of slechte software hoeven we dus niet te verwachten.</p>
<div id="attachment_919" class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><img class="size-medium wp-image-919" title="Screencap uit de demonstratievideo van Milo, het virtuele vriendje op de Xbox 360 met Project Natal." src="http://www.nederob.nl/wp-content/2009/11/project_natal_milo-300x212.jpg" alt="Screencap uit de demonstratievideo van Milo, het virtuele vriendje op de Xbox 360 met Project Natal." width="300" height="212" /><p class="wp-caption-text">Screencap uit de demonstratievideo van Milo, het virtuele vriendje op de Xbox 360 met Project Natal.</p></div>
<p><strong>Kinect wordt ingebouwd in speciale televisies, werkt ook zonder Xbox 360</strong><br />
Met tien miljoen verkochte exemplaren is Kinect een aardig succes, maar de technologie achter Kinect is voor veel meer doeleinden te gebruiken. Een televisiemerk, gezien de Xbox 360-samenwerking zou dat Samsung kunnen zijn, gaat Kinect integreren in zijn televisies. Op die manier kunnen gamers en consumenten zappen en gamen zonder daar een afstandsbediening voor te gebruiken. Ook besturing met de stem is uiteraard mogelijk. Overigens gaat Microsoft meer gelokaliseerde stemherkenningssoftware dit najaar introduceren, samen met de release van deze nieuwe televisies.</p>
<p><strong><a href="http://www.nederob.nl/tag/windows-7/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with windows 7">Windows 7</a>-telefoons verbonden met Xbox 360</strong><br />
Gelijk aan de voorspelling die ik gaf voor de Playstation Android-telefoons gaat ook Microsoft een nadrukkelijke connectie maken tussen de <a href="http://www.nederob.nl/tag/windows-7/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with windows 7">Windows 7</a>-telefoons en de Xbox 360. Dankzij de overname van <a href="http://www.nederob.nl/tag/skype/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with skype">Skype</a> in mei dit jaar gaat het mogelijk worden om Xbox 360-bezitters te bellen vanaf je telefoon. In potentie maakt dit een GSM-verbinding overbodig en draait het alleen nog maar om mobiel internet (3G / 4G), maar dat is een ander speculatief verhaal. Naast het bellen via <a href="http://www.nederob.nl/tag/skype/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with skype">Skype</a> valt er te denken aan connecties tussen gamen, het delen van achievements, crossplatform chatten en dergelijke.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.nederob.nl/2011/05/30/voorspelling-verrassingen-van-e3-2011/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Apple does what Nintendon&#8217;t</title>
		<link>http://www.nederob.nl/2009/07/06/apple-does-what-nintendont/</link>
		<comments>http://www.nederob.nl/2009/07/06/apple-does-what-nintendont/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 05 Jul 2009 22:43:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nederob</dc:creator>
				<category><![CDATA[Opinie]]></category>
		<category><![CDATA[apple]]></category>
		<category><![CDATA[digitale distributie]]></category>
		<category><![CDATA[ds]]></category>
		<category><![CDATA[dsi]]></category>
		<category><![CDATA[game design]]></category>
		<category><![CDATA[game development]]></category>
		<category><![CDATA[innovatie]]></category>
		<category><![CDATA[iphone]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[touch screen]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.nederob.nl/?p=271</guid>
		<description><![CDATA[<p></p> <p>Ik ben één van de vele miljoenen bezitters van een <a href="http://www.nederob.nl/tag/nintendo/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with nintendo">Nintendo</a> <a href="http://www.nederob.nl/tag/ds/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with ds">DS</a> en het idee dat ik kon gamen via een touchscreen maakte mij ontzettend blij. Project Rub, de eerste Kirby-game, waren mijn eerste import games op de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="size-medium wp-image-274 alignleft" style="margin: 10px;" title="iPhone vs Nintendo DS - laat Nintendo steekjes vallen die Apple wel goed doet?" src="http://www.nederob.nl/wp-content/2009/07/iphoneVSds-300x281.jpg" alt="" width="210" height="197" /></p>
<p>Ik ben één van de vele miljoenen bezitters van een <a href="http://www.nederob.nl/tag/nintendo/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with nintendo">Nintendo</a> <a href="http://www.nederob.nl/tag/ds/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with ds">DS</a> en het idee dat ik kon gamen via een touchscreen maakte mij ontzettend blij. Project Rub, de eerste Kirby-game, waren mijn eerste import games op de <a href="http://www.nederob.nl/tag/nintendo/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with nintendo">Nintendo</a> <a href="http://www.nederob.nl/tag/ds/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with ds">DS</a>. Inmiddels zijn we zo&#8217;n vier jaar verder en plotseling bekruipt mij een raar gevoel. Veel games op de <a href="http://www.nederob.nl/tag/nintendo/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with nintendo">Nintendo</a> DS missen innovativiteit en slechts een enkeling weet zich op dit gebied te onderscheiden. Daar staat <a href="http://www.nederob.nl/tag/apple/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with apple">Apple</a> tegenover. Binnen een jaar tijd heeft <a href="http://www.nederob.nl/tag/apple/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with apple">Apple</a> met de <a href="http://www.nederob.nl/tag/iphone/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with iphone">iPhone</a> voor mijn gevoel voor meer <a href="http://www.nederob.nl/tag/innovatie/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with innovatie">innovatie</a> gezorgd met betrekking tot de besturingsinterface dan dat <a href="http://www.nederob.nl/tag/nintendo/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with nintendo">Nintendo</a> heeft bereikt met de <a href="http://www.nederob.nl/tag/nintendo/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with nintendo">Nintendo</a> DS.</p>
<p><span id="more-271"></span><a href="http://www.nederob.nl/tag/innovatie/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with innovatie">Innovatie</a> meten is niet bepaald makkelijk. Vooral niet omdat je <a href="http://www.nederob.nl/tag/innovatie/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with innovatie">innovatie</a> zou moeten meten per genre. Het ene genre zou immers relatief meer kunnen innoveren dan het andere genre. Ik zal me in dit artikel voor het grootste deel richten op het genre van de platform adventure. Natuurlijk gaat de strekking van dit artikel niet op voor letterlijke elke game die uitgebracht wordt op de <a href="http://www.nederob.nl/tag/nintendo/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with nintendo">Nintendo</a> DS en <a href="http://www.nederob.nl/tag/iphone/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with iphone">iPhone</a>. Ik wil echter proberen mijn punt te maken aan de hand van de bekendste serie van <a href="http://www.nederob.nl/tag/nintendo/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with nintendo">Nintendo</a>: Super Mario Bros. <a href="http://www.nederob.nl/tag/nintendo/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with nintendo">Nintendo</a> heeft altijd voorop gelopen met de Super Mario Bros-serie. Sinds de eerste Super Mario Bros tot en met Super Mario Bros 3, Super Mario World, en later Super Mario 64, Super Mario Galaxy en <a href="http://www.nederob.nl/2009/06/17/nintendo-toont-alle-e3-games-nog-een-keer/">New Super Mario Bros</a>, steeds weer heeft Nintendo nieuwe elementen toegevoegd die vele mensen wisten te boeien.</p>
<p>Ik heb echter het gevoel dat Nintendo met New Super Mario Bros voor de Nintendo DS duidelijk de zwakte van de Nintendo DS heeft blootgelegd. Nintendo brengt ons op de DS niets meer dan herkenbaarheid. De platform adventure was altijd de kracht van Nintendo, en het enige wat men in dit nieuwste avontuur op de DS weet te bieden zijn een paar nieuwe power-ups. We kunnen nu een reus worden, en de consument die slikt het maar. Het is Mario. Het is leuk, maar het is niet nieuw en innovatief!</p>
<div id="attachment_276" class="wp-caption alignright" style="width: 210px"><a rel="attachment wp-att-276" href="http://www.nederob.nl/2009/07/06/apple-does-what-nintendont/kirbycc/"><img class="size-medium wp-image-276" title="Kirby Power Paintbrush - was een innovatieve platform adventure voor de Nintendo DS (2005)" src="http://www.nederob.nl/wp-content/2009/07/kirbycc-200x300.jpg" alt="Kirby Power Paintbrush - was een innovatieve platform adventure voor de Nintendo DS (2005)" width="200" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Kirby Power Paintbrush - was een innovatieve platform adventure voor de Nintendo DS (2005)</p></div>
<p>Innovatie is niet alleen afhankelijk van leuke ideeën en power-ups, maar heeft ook zeker te maken met het begrijpen, omarmen en inspringen op de mogelijkheden die een platform weet te bieden. Het genre van de platform adventure is Nintendo&#8217;s terrein, het is hun thuis. Toch doet hun populaire New Super Mario Bros voor de Nintendo DS niets anders dan datgene wat we gewend zijn van een Mario-game. We spelen met de knoppen en doen niets, echt helemaal niets, met het touchscreen. Eerdere platform-games, zoals <a href="http://www.ownage.nl/article/274/" target="_blank">Yoshi Touch &amp; Go</a> (2005, Nintendo EAD) en nog sterker <a href="http://www.ownage.nl/article/346/" target="_blank">Kirby Power Paintbrush</a> (2005, HAL Laboratory), waren op een veel innovatievere manier bezig om het platform adventure genre. Door lijnen te tekenen moest je de hoofdrolspeler door de levels heen sturen. Bij Yoshi Touch &amp; Go zat hier niet bijzonder veel diepgang in, maar Kirby Power Paintbrush bracht flink wat uitdaging met zich mee en deze game liet duidelijk zien tot wat voor leuke innovatieve spellen de Nintendo DS allemaal in staat is.</p>
<p>Inmiddels zijn we ruim drie en een half jaar verder en dan moet ik toch concluderen dat er maar weinig geprobeerd wordt om bijvoorbeeld het platform adventure genre daadwerkelijk te innoveren. Het feit dat we power-ups kunnen selecteren via het touchscreen is net zo innovatief als het oproepen van een spreuk van één van de lettertoetsen aan de rechterkant van je DS. Het stelt niets voor. Innovatie op de Nintendo DS komt helaas maar zelden naar voren, en wanneer het komt krijgen we pareltjes als <a href="http://www.nederob.nl/2009/05/19/recensie-henry-hatsworth-en-het-puzzelavontuur/">Henry Hatsworth En Het Puzzelavontuur</a>, The Legend Of Zelda en in een zekere zin ook Rhythm Paradise. Het kan dus wel, maar het gebeurt veel te weinig. Er is veel te verzinnen met de mogelijkheden die het touchscreen met zich meebrengt, maar er wordt &#8211; naar mijn idee &#8211; te weinig mee gedaan.</p>
<div id="attachment_275" class="wp-caption alignleft" style="width: 210px"><a rel="attachment wp-att-275" href="http://www.nederob.nl/2009/07/06/apple-does-what-nintendont/henry_hatsworth_in_the_puzzling_adventure_profilelarge/"><img class="size-medium wp-image-275" title="Henry Hatsworth en het Puzzelavontuur - Eén van de weinige Nintendo DS-games die innovatie met zich mee brengt." src="http://www.nederob.nl/wp-content/2009/07/henry_hatsworth_in_the_puzzling_adventure_profilelarge-200x300.jpg" alt="Henry Hatsworth en het Puzzelavontuur - Eén van de weinige Nintendo DS-games die innovatie met zich mee brengt." width="200" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Henry Hatsworth en het Puzzelavontuur - Eén van de weinige Nintendo DS-games die innovatie met zich mee brengt.</p></div>
<p>Sinds enige tijd speel ik veelvuldig spellen op mijn iPhone. Wat mij opvalt aan de spellen voor de iPhone is dat bijna elke serieuze ontwikkelaar en uitgever, met <a href="http://www.nederob.nl/tag/ngmoco/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with ngmoco:)">ngmoco:)</a> in het bijzonder, bezig is om zijn spellen speciaal te ontwikkelen met innovatief gebruik van de accelerator en het touchscreen. Games als <a href="http://www.nederob.nl/2009/06/30/iphone-app-bespreking-star-defense/">Star Defense</a>, <a href="http://www.nederob.nl/2009/07/01/iphone-app-bespreking-drawrace/">DrawRace</a> en <a href="http://www.nederob.nl/2009/06/19/iphone-app-bespreking-topple-2/">Topple</a> maken op hun eigen wijze gebruik de mogelijkheden die de iPhone biedt. Online functionaliteiten, de accelerator om de toren in Topple overeind te houden en natuurlijk het touchscreen om je commando&#8217;s te tekenen. Wekelijks verschijnen er spelen die op een leuke wijze gebruik maken van de mogelijkheden van de iPhone en om de zoveel tijd worden we verrast door een pareltje. Hoe komt het nou dat er op de <a href="http://www.nederob.nl/tag/apple/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with apple">Apple</a> iPhone binnen een jaar meer innovatie is terug te vinden dan op de Nintendo DS?</p>
<p>Er zouden een paar redenen kunnen zijn. Zo zijn veel bedrijven niet bereid om te innoveren op de Nintendo DS omdat er veel illegaal gedownload wordt door Nintendo DS -bezitters. Inmiddels is de R4-chip verboden, maar een nieuwe chip is op de markt en bovendien kwam de verbanning van de R4-chip als mosterd na de maaltijd. Bovendien worden veel games voor meerdere platformen ontworpen, waardoor er weinig ruimte is voor innovativiteit in het ontwerpproces. Een ander idee is dat de mainstream consument helemaal niet zit te wachten op innovatie en dat zij gewoon leuke spellen kunnen spelen &#8216;zoals Mario&#8217;. Dit onder het mom van &#8216;wat de boer niet kent dat vreet hij niet&#8217;. Wat de ware aard achter de nalatige innovatie in de besturing van Nintendo DS-spellen precies is, weet ik niet. Het feit wil wel dat de iPhone met zijn <a href="http://www.nederob.nl/tag/digitale-distributie/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with digitale distributie">digitale distributie</a> een stuk beter is op het gebied van innovatie.</p>
<div id="attachment_263" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><a rel="attachment wp-att-263" href="http://www.nederob.nl/2009/07/01/iphone-app-bespreking-drawrace/drawrace3/"><img class="size-medium wp-image-263" title="DrawRace - Met je vinger bepaal je de route die jouw auto rijdt." src="http://www.nederob.nl/wp-content/2009/07/DrawRace3-300x200.jpg" alt="DrawRace - Met je vinger bepaal je de route die jouw auto rijdt. " width="300" height="200" /></a><p class="wp-caption-text"><a href="http://www.nederob.nl/tag/drawrace/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with drawrace">DrawRace</a> - Met je vinger bepaal je de route die jouw auto rijdt. </p></div>
<p>Nu bezit de Nintendo <a href="http://www.nederob.nl/tag/dsi/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with dsi">DSi</a> over de mogelijkheid om middels <a href="http://www.nederob.nl/tag/digitale-distributie/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with digitale distributie">digitale distributie</a> games te downloaden. Helaas heb ik me nog maar weinig met de zogenaamde <a href="http://www.nederob.nl/tag/dsi/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with dsi">DSi</a> Ware beziggehouden. Dat sommige spelletjes gebruik maken van de nieuw ingebouwde camera is natuurlijk erg leuk, maar ik ben en blijf nog altijd een beetje teleurgesteld over het gebrek aan innovativiteit in spellen als New Super Mario Bros. Deze teleurstelling heeft verder niets te maken met mijn liefde voor Mario-games, want Mario games blijven leuk. Het is een teleurstelling in de ontwikkeling van Nintendo DS-games in het algemeen. Innovatie op de Nintendo DS komt zeer sporadisch voor, en dat vind ik jammer.</p>
<p>Dat brengt mij weer bij de titel van dit artikel. Vroeger was er een commercial waarin Sega zijn spelcomputer wist te pimpen over de rug van intendo &#8220;<a href="http://www.youtube.com/watch?v=k7nsBoqJ6s8" target="_blank">Genesis does what Nintendon&#8217;t</a>&#8221; was toen de slogan, en misschien doet Apple nu wel wat Nintendo eigenlijk had moeten doen. &#8220;Apple does what Nintendon&#8217;t&#8221; Nintendo innoveert niet op het touchscreen dat zij de wereld in hebben geholpen en de schuld ligt misschien wel bij het gebrek aan ondersteuning en durf op het gebied digitale distributie. Dan mag de Nintendo DS nog zo succesvol zijn als hardware, maar op dit moment lijkt de ontwikkeling en de innovatie van die software stil te staan.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.nederob.nl/2009/07/06/apple-does-what-nintendont/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>iPhone App bespreking: DrawRace</title>
		<link>http://www.nederob.nl/2009/07/01/iphone-app-bespreking-drawrace/</link>
		<comments>http://www.nederob.nl/2009/07/01/iphone-app-bespreking-drawrace/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 01 Jul 2009 08:30:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nederob</dc:creator>
				<category><![CDATA[Recensie]]></category>
		<category><![CDATA[drawrace]]></category>
		<category><![CDATA[iphone]]></category>
		<category><![CDATA[redlynx]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.nederob.nl/?p=259</guid>
		<description><![CDATA[<p>Ik begin een beetje verslaafd te raken aan die AppStore. Vandaag las ik over een nieuwe game van de makers van Pathway To Glory. Die game heb ik nog ergens in de kast liggen voor de Nokia N-gage. Hoewel de N-gage een grote flop is geweest, doet het mij goed dat ontwikkelaar <a href="http://www.nederob.nl/tag/redlynx/" class="st_tag [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_263" class="wp-caption alignleft" style="width: 280px"><img class="size-medium wp-image-263" title="DrawRace - Met je vinger bepaal je de route die jouw auto rijdt." src="http://www.nederob.nl/wp-content/2009/07/DrawRace3-300x200.jpg" alt="  " width="270" height="180" /><p class="wp-caption-text">   </p></div>
<p>Ik begin een beetje verslaafd te raken aan die AppStore. Vandaag las ik over een nieuwe game van de makers van Pathway To Glory. Die game heb ik nog ergens in de kast liggen voor de Nokia N-gage. Hoewel de N-gage een grote flop is geweest, doet het mij goed dat ontwikkelaar <a href="http://www.nederob.nl/tag/redlynx/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with redlynx">RedLynx</a> nog bestaat. Ze maakten best een indrukwekkend product voor een &#8216;telefoongame&#8217;. Nu hebben ze een nieuwe game voor de <a href="http://www.nederob.nl/tag/iphone/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with iphone">iPhone</a>. <a href="http://www.nederob.nl/tag/redlynx/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with redlynx">RedLynx</a> laat ons racen met <a href="http://www.nederob.nl/tag/drawrace/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with drawrace">DrawRace</a>.</p>
<p><span id="more-259"></span></p>
<p>Hoe vreemd is het eigenlijk dat <a href="http://www.nederob.nl/tag/iphone/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with iphone">iPhone</a>-games ontzettend vaak hele slechte namen hebben. Nog veel vaker zeggen die namen precies datgene wat je moet gaan doen. Dat is in <a href="http://www.nederob.nl/tag/drawrace/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with drawrace">DrawRace</a> eigenlijk niet veel anders. In <a href="http://www.nederob.nl/tag/drawrace/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with drawrace">DrawRace</a> krijg je vanuit een vogelperspectief een racebaan voor je neus. Met je vinger moet je tekenen hoe jouw auto moet gaan rijden, en zodra je dat gedaan hebt zie je hoe jouw auto het er vanaf brengt tegen de auto van een tegenstander. Dit klinkt heel simpel, maar de game houdt rekening met de snelheid waarmee je tekent. Teken je snel, dan rijdt je auto dus hard. Rijd je te hard, dan slip je in de bochten en dat zorgt voor tijdsverlies. In <a href="http://www.nederob.nl/tag/drawrace/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with drawrace">DrawRace</a> draait alles om tijd, en dus moet je niet alleen proberen om de ideale lijn te rijden maar ook de ideale snelheid. Daar ligt dan ook vooral de uitdaging.</p>
<div id="attachment_265" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><img class="size-medium wp-image-265" title="DrawRace - Met drie spelers kan je racen op één iPhone!" src="http://www.nederob.nl/wp-content/2009/07/DrawRace2-300x200.jpg" alt="DrawRace - Met drie spelers kan je racen op één iPhone!" width="300" height="200" /><p class="wp-caption-text">DrawRace - Met drie spelers kan je racen op één iPhone!</p></div>
<p>DrawRace biedt een totaal van twintig banen waarbij je niet alleen op asfalt rijdt, maar ook door de modder. Erg veel verschil maakt het wegdek echter niet, en dat is &#8211; hoewel ik ontzettend veel plezier haal uit DrawRace &#8211; dan ook mijn grootste punt van kritiek. De ontwikkelaars hebben al laten weten dat ze uitbreidingen op de markt gaan brengen, mocht de game een succes zijn. Het is echter jammer dat ze spelers in de gekochte versie niet even kennis laten maken met bijvoorbeeld hobbels in de weg, olievlekken, of aquaplaning. Dit alles zou een extra dimensie aan de game kunnen toevoegen, een game die zelfs nu al erg leuk is om te spelen.</p>
<div id="attachment_264" class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><img class="size-medium wp-image-264" title="DrawRace - Je neemt het altijd op tegen de je eigen beste tijd, de tijd van de computer of een andere gamer." src="http://www.nederob.nl/wp-content/2009/07/DrawRace1-300x200.jpg" alt="DrawRace - Je neemt het altijd op tegen de je eigen beste tijd, de tijd van de computer of een andere gamer." width="300" height="200" /><p class="wp-caption-text">DrawRace - Je neemt het altijd op tegen de je eigen beste tijd, de tijd van de computer of een andere gamer.</p></div>
<p>DrawRace is namelijk enorm competitief ingesteld. De game beschikt over een optie om met maximaal drie spelers in een hot seat modus te spelen. Om de beurt tekenen de spelers hun eigen route op de racebaan, waarna de drie spelers gezamelijk kunnen kijken wie er gaat winnen. Het gevoel van &#8220;Ah, jongens. Nog één potje!&#8221; komt hierin zeer sterk naar voren. Bovendien beschikt DrawRace over online rankings ingedeeld op mondiaal en Nederlands niveau. Helaas ben ik op dit moment slechts één van de drie Nederlanders, maar laten we hopen dat dit snel zal veranderen. Het leuke is dat er bij elke baan een percentage staat dat aangeeft hoeveel jij beter bent dan de rest van de wereld. DrawRace is erg competitief en steeds weer wil je nog een rondje om een betere tijd neer te zetten.</p>
<p>DrawRace is echt een spel voor mensen die houden van racen. Mensen die houden van racen zijn bij voorbaat competitief, dus dat zit wel goed. De manier waarop jij controle hebt over je auto, is innovatief. Al vind ik twintig banen die bijna allemaal op asfalt zijn ietwat aan de karige kant. Het grote voordeel zit &#8216;m in de online spelmodus, daarmee weet DrawRace de competitiedrang in je los te maken.</p>
<p>DrawRace kost €0,79 in de App Store</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.nederob.nl/2009/07/01/iphone-app-bespreking-drawrace/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>iPhone App bespreking: Star Defense</title>
		<link>http://www.nederob.nl/2009/06/30/iphone-app-bespreking-star-defense/</link>
		<comments>http://www.nederob.nl/2009/06/30/iphone-app-bespreking-star-defense/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 30 Jun 2009 19:20:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nederob</dc:creator>
				<category><![CDATA[Recensie]]></category>
		<category><![CDATA[iphone]]></category>
		<category><![CDATA[ngmoco:)]]></category>
		<category><![CDATA[star defense]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.nederob.nl/?p=250</guid>
		<description><![CDATA[<p>Sinds het moment dat een gamer met de nickname Eul een speciale versie van een Warcraft III op de markt bracht, en Defence Of The Ancients (DOTA) uitgroeide tot een ware hype, ontstond het Tower Defense-genre. In de laatste maanden worden we plat gegooid met releases binnen dit genre op de <a href="http://www.nederob.nl/tag/iphone/" class="st_tag internal_tag" [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_254" class="wp-caption alignleft" style="width: 220px"><img class="size-medium wp-image-254" title="Star Defense - Je kunt aardig inzoomen op actie!" src="http://www.nederob.nl/wp-content/2009/06/stardefense1-300x200.jpg" alt="Star Defense - Je kunt aardig inzoomen op actie!" width="210" height="140" /><p class="wp-caption-text">   </p></div>
<p>Sinds het moment dat een gamer met de nickname Eul een speciale versie van een Warcraft III op de markt bracht, en Defence Of The Ancients (DOTA) uitgroeide tot een ware hype, ontstond het Tower Defense-genre. In de laatste maanden worden we plat gegooid met releases binnen dit genre op de <a href="http://www.nederob.nl/tag/iphone/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with iphone">iPhone</a>. Khaeon Studio uit Nederland heeft middels middels dochteronderneming Rough Cookie haar eerste <a href="http://www.nederob.nl/tag/iphone/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with iphone">iPhone</a>-game uitgebracht en ook dat is weer een Tower Defense-game. De naam: <a href="http://www.nederob.nl/tag/star-defense/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with star defense">Star Defense</a>. Laat dit nu ook mijn eerste Tower Defense-game zijn.</p>
<p><span id="more-250"></span>Uitgever <a href="http://www.nederob.nl/tag/ngmoco/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with ngmoco:)">ngmoco:)</a> heeft een neus voor spellen die goed uitgewerkt zijn, voor spellen die innovatief zijn en spellen die gewoon leuk zijn. Dit heeft <a href="http://www.nederob.nl/tag/ngmoco/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with ngmoco:)">ngmoco:)</a> al meerdere malen bewezen en dat doet men wederom met <a href="http://www.nederob.nl/tag/star-defense/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with star defense">Star Defense</a>. Op het eerste oog denk je dat <a href="http://www.nederob.nl/tag/star-defense/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with star defense">Star Defense</a> gewoon maar een Tower Defense-game is, maar zodra je doorhebt dat elk potje zich afspeelt op een draaibare planeet voegt dat gegeven een geheel nieuwe dimensie toe. Althans, driedimensionaal verscheelt heel erg van het tweedimensionale van bijvoorbeeld concurrent Fieldrunners. Op dit moment is <a href="http://www.nederob.nl/tag/star-defense/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with star defense">Star Defense</a> één van mijn favoriete <a href="http://www.nederob.nl/tag/iphone/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with iphone">iPhone</a>-games en ik zal uitleggen waarom.</p>
<div id="attachment_252" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><img class="size-medium wp-image-252" title="Star Defense - Tower Defense op een driedimensionale planeet" src="http://www.nederob.nl/wp-content/2009/06/stardefense3-300x200.jpg" alt="Star Defense - Tower Defense op een driedimensionale planeet" width="300" height="200" /><p class="wp-caption-text">Star Defense - Tower Defense op een driedimensionale planeet</p></div>
<p>Het spelprincipe van Star Defense is heel erg simpel. Steeds weer komen er hordes vijanden door een poort. Vanuit die poort lopen de vijanden over een gegeven pad naar jouw basis. Het is jouw taak om langs dat pad allemaal kanonnen neer te zetten en te zorgen dat geen enkele vijand jouw basis bereikt. De vijanden die je neerschiet, leveren geld op en kan je gebruiken om meer wapens te kopen of wapens uit te breiden. Je krijgt vijf soorten kanonnen om de vijanden neer te schieten. Sommige van deze kanonnen zorgen ervoor dat de vijanden langzamer gaan lopen, andere wapens doen &#8216;damage over time&#8217; en natuurlijk zijn er standaard kanonnen. Je kunt een beperkt aantal kanonnen plaatsen. Hierin zit een tactisch element. Daarnaast moet je kiezen wanneer je een nieuw kanon bouwt of wanneer je een uitbreiding toepast op een bestaand kanon. Uitbreidingen worden steeds duurder, maar de vijanden blijven natuurlijk maar komen. Plaatsing, timing, tactiek. Het is allemaal belangrijk.</p>
<div id="attachment_253" class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><img class="size-medium wp-image-253" title="Star Defense - Op elke planeet wachten verrassingen op je, zoals vuurwerende vijaden." src="http://www.nederob.nl/wp-content/2009/06/stardefense2-300x200.jpg" alt="Star Defense - Op elke planeet wachten verrassingen op je, zoals vuurwerende vijaden." width="300" height="200" /><p class="wp-caption-text">Star Defense - Op elke planeet wachten verrassingen op je, zoals vuurwerende vijanden.</p></div>
<p>Eén van de toevoegingen die Star Defense een eigen gezicht geeft, is het feit dat elke map een driedimensionale planeet is. Sommige zijn rond en andere planeten zijn vierkant. Welke vorm zo&#8217;n planeet ook heeft, je kunt nooit in één oogopslag zien wat er aan de andere kant van de planeet gebeurt. Het is dus zaak dat je goed in de gaten houdt hoe jouw kanonnen reageren op de massa vijanden die door de poort komt gemarcheerd. Het zou immers funest zijn wanneer je allemaal vuurkanonnen hebt gebouwd en plotseling komt er een horde vijanden met een vuurwerend pantser. Jammer!</p>
<p>Wanneer je echt helemaal niets met strategie games hebt, moet je zeker niet proberen om Star Defense te spelen. Ben je echter een fan van dat genre, voel je dan vrij om ook het Tower Defense-genre eens onder de loep te nemen. Ik vond het bijzonder vernuftig om de torens goed neer te zetten, om de juiste updates door te voeren en om eventueel torens te verkopen en snel weer andere torens neer te zetten. Heb jij iets met tactiek, met strategie of management, dan moet je Star Defense zeker even downloaden.</p>
<p>Star Defense kost €4,99 <a href="http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=317173412&amp;mt=8" target="_blank">in de App Store</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.nederob.nl/2009/06/30/iphone-app-bespreking-star-defense/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>iPhone App bespreking: Topple 2</title>
		<link>http://www.nederob.nl/2009/06/19/iphone-app-bespreking-topple-2/</link>
		<comments>http://www.nederob.nl/2009/06/19/iphone-app-bespreking-topple-2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 19 Jun 2009 19:37:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nederob</dc:creator>
				<category><![CDATA[Recensie]]></category>
		<category><![CDATA[iphone]]></category>
		<category><![CDATA[ngmoco:)]]></category>
		<category><![CDATA[topple 2]]></category>
		<category><![CDATA[twitter]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.nederob.nl/?p=142</guid>
		<description><![CDATA[<p>Zo nu en dan bespreek ik een applicatie voor de <a href="http://www.nederob.nl/tag/iphone/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with iphone">iPhone</a>. Dit kan een spel zijn, maar ook een applicatie die meer nut heeft dan enkel het verdrijven van de tijd. Alle <a href="http://www.nederob.nl/tag/apps/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with apps">Apps</a> die ik bespreek voor de <a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="wp-caption alignleft" style="width: 170px"><img title=" " src="http://farm4.static.flickr.com/3356/3641552033_25f61ff9f1_m.jpg" alt=" " width="160" height="240" /><p class="wp-caption-text"> </p></div>
<p>Zo nu en dan bespreek ik een applicatie voor de <a href="http://www.nederob.nl/tag/iphone/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with iphone">iPhone</a>. Dit kan een spel zijn, maar ook een applicatie die meer nut heeft dan enkel het verdrijven van de tijd. Alle <a href="http://www.nederob.nl/tag/apps/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with apps">Apps</a> die ik bespreek voor de <a href="http://www.nederob.nl/tag/iphone/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with iphone">iPhone</a> zijn te downloaden in de App Store van iTunes. Deze week bespreek ik een game van het zoveel geroemde <a href="http://www.nederob.nl/tag/ngmoco/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with ngmoco:)">ngmoco:)</a>. Eerder bracht deze ontwikkelaar al spellen als Word-Fu, Rolando en enkele andere games. De ontwikkelaar heeft recentelijk <a href="http://www.nederob.nl/tag/topple-2/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with topple 2">Topple 2</a> uitgebracht en een leuke toevoeging is de integratie van <a href="http://www.nederob.nl/tag/twitter/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with twitter">Twitter</a> in deze game. Klopt, ik heb nog nooit eerder een <a href="http://www.nederob.nl/tag/ngmoco/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with ngmoco:)">ngmoco:)</a> game gespeeld.</p>
<p><span id="more-142"></span><a href="http://www.nederob.nl/tag/topple-2/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with topple 2">Topple 2</a> is een spel waarin stapelen centraal staat. Alsof het Tetris-blokken zijn moet je de bekende vierkantjes, rechthoeken en anders gevormde blokken op elkaar stapelen en zo binnen de tijd een bepaalde hoogte bereiken. Een potje duurt ongeveer één minuut en dus moet je snel stapelen en handelen. In <a href="http://www.nederob.nl/tag/topple-2/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with topple 2">Topple 2</a> is er echter, in tegenstelling tot Tetris, sprake van zwaartekracht. Hierdoor kunnen blokken naar beneden vallen. Dit mag slechts met vier blokken gebeuren, anders is je poging ten einde. Het leuke is dat je gebruik kunt maken van de bewegingssensoren in je <a href="http://www.nederob.nl/tag/iphone/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with iphone">iPhone</a>. Wanneer jouw toren dreigt om te vallen, kan je je <a href="http://www.nederob.nl/tag/iphone/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with iphone">iPhone</a> kantelen in een wanhopige poging om de boel overeind te houden.</p>
<div class="wp-caption alignright" style="width: 266px"><img title="In Topple 2 kan je uitdagingen aangaan met andere Twitteraars" src="http://farm3.static.flickr.com/2441/3641552253_9a841ba3c7_o.jpg" alt="In Topple 2 kan je uitdagingen aangaan met andere Twitteraars" width="256" height="384" /><p class="wp-caption-text">In Topple 2 kan je uitdagingen aangaan met andere Twitteraars</p></div>
<p>Topple 2 is als spel een beetje aan de minimale kant. Het komt veelal neer op het in balans houden van een toren die eigenlijk al lang zou moeten omvallen. Toch wordt Topple 2 net iets leuker wanneer jouw iPhone op het internet is aangesloten. Zorg dan ook dat je een Facebook- of <a href="http://www.nederob.nl/tag/twitter/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with twitter">Twitter</a>-account hebt, want dan kan je andere Topple 2-spelers via die sociale netwerken uitdagen. Daarnaast kan je via WiFi (dus niet via G3) tegen andere Topple 2 spelers spelen. Dit is een leuke extra, maar eigenlijk is het niet erg praktisch voor de gamers-on-the-go. Wat dat betreft zijn de <a href="http://www.nederob.nl/tag/twitter/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with twitter">Twitter</a>-uitdagingen een stuk beter verzonnen. Dit is niet het enige wat Topple 2 interessant maakt, want daarnaast beschikt Topple 2 &#8211; het is één van de grote updates sinds het eerste deel van Topple &#8211; over de mogelijkheid om muziek die je op je iPhone hebt staan tijdens het spelen van het spel te luisteren. Erg handig, vooral wanneer je onderweg bent en toch al muziek of podcasts (wat ik vaak doe) aan het luisteren bent.</p>
<p>Topple 2 is een leuke game, maar het is vooral de competitieve / sociale integratie met Twitter en Facebook wat de game echt interessant maakt. Het stapelen is leuk, maar daar kan je niet echt tijd mee doden. De sociale uitdagingen zijn wat dat betreft de echte meerwaarde voor Topple 2.</p>
<p>Topple 2 is te <a href="http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=307196801&amp;mt=8" target="_blank">downloaden in de App Store</a> voor 2,39 euro.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.nederob.nl/2009/06/19/iphone-app-bespreking-topple-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>iPhone App bespreking: Peggle</title>
		<link>http://www.nederob.nl/2009/06/09/iphone-app-van-de-week-peggle/</link>
		<comments>http://www.nederob.nl/2009/06/09/iphone-app-van-de-week-peggle/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 09 Jun 2009 16:36:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nederob</dc:creator>
				<category><![CDATA[Recensie]]></category>
		<category><![CDATA[iphone]]></category>
		<category><![CDATA[peggle]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.nederob.nl/?p=137</guid>
		<description><![CDATA[<p>Zo nu en dan bespreek ik een applicatie voor de <a href="http://www.nederob.nl/tag/iphone/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with iphone">iPhone</a>. Dit kan een spel zijn, maar ook een applicatie die meer nut heeft dan enkel het verdrijven van de tijd. Alle <a href="http://www.nederob.nl/tag/apps/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with apps">Apps</a> die ik bespreek voor de <a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="wp-caption alignleft" style="width: 279px"><img title="Peggle op de iPhone" src="http://farm4.static.flickr.com/3349/3641357449_2859b8d8c5.jpg" alt="Peggle op de iPhone" width="269" height="179" /><p class="wp-caption-text"><a href="http://www.nederob.nl/tag/peggle/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with peggle">Peggle</a> op de <a href="http://www.nederob.nl/tag/iphone/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with iphone">iPhone</a></p></div>
<p>Zo nu en dan bespreek ik een applicatie voor de <a href="http://www.nederob.nl/tag/iphone/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with iphone">iPhone</a>. Dit kan een spel zijn, maar ook een applicatie die meer nut heeft dan enkel het verdrijven van de tijd. Alle <a href="http://www.nederob.nl/tag/apps/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with apps">Apps</a> die ik bespreek voor de <a href="http://www.nederob.nl/tag/iphone/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with iphone">iPhone</a> zijn te downloaden in de App Store van iTunes. Deze week bespreek ik de logische eerste game die ik ooit gedownload heb voor mijn <a href="http://www.nederob.nl/tag/iphone/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with iphone">iPhone</a>: <a href="http://www.nederob.nl/tag/peggle/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with peggle">Peggle</a>. De meest verslavende game waarin geluk een vaardigheid wordt.</p>
<p><span id="more-137"></span>Ik besef me heel goed dat de &#8216;Peggle Hype&#8217; meer iets is van eind 2008. Ik snapte het nooit en heb me in die tijd ook nooit aan Peggle gewaagd. Toen ik las dat PopCap Games voor World Of Warcraft een applicatie had ontwikkeld om Peggle te spelen tijdens World Of Warcraft besloot ik om toe te happen. Ik was toen erg onder de indruk, dus zodra ik mijn iPhone binnen had gekregen van T-Mobile was het voor mij duidelijk dat ik Peggle in huis ging halen.</p>
<div class="wp-caption alignright" style="width: 394px"><img title="Peggle Fever krijg je op het moment dat je alle rode peggs hebt weggespeeld." src="http://farm4.static.flickr.com/3537/3642165966_d28c7b4767_o.jpg" alt="Peggle Fever krijg je op het moment dat je alle rode peggs hebt weggespeeld." width="384" height="256" /><p class="wp-caption-text">Peggle Fever krijg je op het moment dat je alle rode peggs hebt weggespeeld.</p></div>
<p>Peggle lijkt een beetje op een kansspel. Je schiet een balletje naar beneden in een wirwar van andere balletjes, ook wel peggs genoemd. Deze objecten staan stil of bewegen in fase. Het is jouw taak om alle rode peggs te raken, terwijl je voor blauwe gewoon punten krijgt, voor de paarse bonuspunten en voor de groene peggs de kracht van je Peggle Master vrijspeelt. Peggle bestaat uit verschillende werelden en in elke wereld kan je een Peggle Master vrijspelen. Elke Peggle Master, een grappig dier of wezentje, heeft zijn eigen speciale schot. Zo kan je bij de één precies zien welke kant jouw balletje op gaat stuiteren, terwijl je bij de andere een explosie krijgt die alles in de nabije omgeving kapot maakt.</p>
<p>Ondertussen beweegt er in de bodem van je scherm een emmer heen en weer. Wanneer jij een balletje schiet, valt deze via alle peggs naar beneden. Heb jij je schot goed getimed, dan komt jouw balletjes in de emmer en mag je nog een keer schieten. Omdat het aantal schoten nogal beperkt is, zijn dit soort bonusballen een welkome toevoeging. Het is een ware kunst om hier zovaak mogelijk gebruik van te maken. Zodra je alle Peggle Masters &#8211; het zijn er tien in totaal &#8211; hebt vrijgespeeld, weet Peggle nog genoeg uitdagingen te bieden. Bovendien kan je altijd nog proberen om highscores te verbreken.</p>
<div class="wp-caption alignleft" style="width: 346px"><img title="De rode peggs moet je dus raken." src="http://farm3.static.flickr.com/2476/3641357723_39dc410ab9.jpg" alt="De rode peggs moet je dus raken." width="336" height="224" /><p class="wp-caption-text">De rode peggs moet je dus raken en de emmer aan de onderkant van het scherm levert een gratis bal op.</p></div>
<p>Op het eerste oog lijkt Peggle echt een spel te zijn waarbij je gewoon heel erg veel geluk moet hebben. Zodra je het spel gaat spelen en goed gebruik maakt van de unieke krachten van de Peggle Masters, heb je snel door dat er wel iets meer bij komt kijken dat alleen geluk. Met een dubbele tik op het scherm kan je bovendien inzoomen op het speelveld. Hierdoor kan je jouw balletje met nog meer precizie lanceren. Peggle heeft een enorme verslavingsfactor. Bovendien is Peggle echt een spel dat je even in een pauze, tijdens een busrit, of tijdens die tien minuten in de kleinste kamer van het huis kunt spelen. Bovendien heeft Peggle een leuk competitie element waarbij je kan proberen om betere scores te halen dan je vrienden.</p>
<p>Recentelijk hebben de makers van Peggle hun spel voor 0,79 euro aangeboden in de App Store. Dit heeft er voor gezorgd dat Peggle van de zestigste plaats in de download top 100 naar de eerste plaats is gestegen. Op dit moment ligt de prijs voor Peggle echter weer op 3,99 euro.</p>
<p><a href="http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=314303518&amp;mt=8" target="_blank">Peggle in the iTunes Store</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.nederob.nl/2009/06/09/iphone-app-van-de-week-peggle/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Nu al bezig met de toekomst van games</title>
		<link>http://www.nederob.nl/2009/05/03/nu-al-bezig-met-de-toekomst-van-games/</link>
		<comments>http://www.nederob.nl/2009/05/03/nu-al-bezig-met-de-toekomst-van-games/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 03 May 2009 19:10:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nederob</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[Opinie]]></category>
		<category><![CDATA[apple]]></category>
		<category><![CDATA[apps]]></category>
		<category><![CDATA[endwar]]></category>
		<category><![CDATA[iphone]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[onlive]]></category>
		<category><![CDATA[r.u.s.e.]]></category>
		<category><![CDATA[surface]]></category>
		<category><![CDATA[ubisoft]]></category>
		<category><![CDATA[voice]]></category>
		<category><![CDATA[wii]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.nederob.nl/?p=10</guid>
		<description><![CDATA[<p>De Xbox 360 is inmiddels al ruim drie jaar op de markt, de <a href="http://www.nederob.nl/tag/nintendo/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with nintendo">Nintendo</a> <a href="http://www.nederob.nl/tag/wii/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with wii">Wii</a> is er al ruim twee jaar en ook de <a href="http://www.nederob.nl/tag/playstation3/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with playstation 3">PlayStation 3</a> is reeds twee jaar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>De Xbox 360 is inmiddels al ruim drie jaar op de markt, de <a href="http://www.nederob.nl/tag/nintendo/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with nintendo">Nintendo</a> <a href="http://www.nederob.nl/tag/wii/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with wii">Wii</a> is er al ruim twee jaar en ook de <a href="http://www.nederob.nl/tag/playstation3/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with playstation 3">PlayStation 3</a> is reeds twee jaar in de Nederlandse winkels te vinden. Elke week komen er nieuwe games, en natuurlijk zijn er nieuwe ontwikkelingen waaronder het binnenkort te verschijnen <a href="http://www.nederob.nl/tag/wii/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with wii">Wii</a> MotionPlus. Toch wordt er nu al gewerkt aan een toekomst, de toekomst van 2010 en later.</p>
<p><span id="more-10"></span>Het lijkt de dag van gisteren, maar inmiddels is de zogenaamde &#8216;next generation&#8217; spelcomputer het normaalste verschijnsel van de dag. In deze generatie hebben we games meer in de mainstream media zien verschijnen. Je ouders spelen op de <a href="http://www.nederob.nl/tag/wii/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with wii">Wii</a>, bij RTL Boulevard wordt aandacht besteed aan de schrijfster van Overlord 2 en bij Pauw &amp; Witteman bespreekt men op een ietwat wazige wijze de release van de grootste game ooit van Nederlandse bodem, Killzone 2. De mainstream media wil wel, maar kan het niet echt. Ondertussen zijn er wel steeds meer televisiezenders die ruimte bieden voor televisieprogramma&#8217;s over games. Waar we de reeds bekende Gamekings terugvinden op TMF, hebben we sinds september 2008 ook GameRush op RTL 5 en GameVille op RTL 4. Ieder programma heeft zijn eigen doelgroep, en zo zijn er verwoede pogingen om de gemiddelde Nederlander meer en meer wijs te maken in de wereld van games.</p>
<p>Nog altijd praat niet iedereen over games, zoals wel iedereen een mening heeft over films. Zonde. Maar dat is de stand van zaken op dit moment. Hoewel er binnen deze huidige generatie spelcomputers naar mijn mening nog veel ruimte is om consumenten te bereiken, wordt er natuurlijk achter de schermen gewerkt aan de nieuwe generatie spelcomputers. Sony, <a href="http://www.nederob.nl/tag/microsoft/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with microsoft">Microsoft</a>, <a href="http://www.nederob.nl/tag/nintendo/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with nintendo">Nintendo</a>, <a href="http://www.nederob.nl/tag/apple/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with apple">Apple</a>, allemaal zijn ze bezig met de toekomst. Wat de toekomst precies gaat worden, weten wij natuurlijk nog niet.</p>
<div class="wp-caption alignright" style="width: 250px"><img title="OnLive - Is het streamen van games de toekomst?" src="http://farm4.static.flickr.com/3300/3497503951_7ba89b1a8d_m.jpg" alt="Is het streamen van games de toekomst?" width="240" height="180" /><p class="wp-caption-text">Is het streamen van games de toekomst?</p></div>
<p>Woorden als <a href="http://www.nederob.nl/tag/digitale-distributie/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with digitale distributie">digitale distributie</a>, bewegingssensoren en <a href="http://www.nederob.nl/tag/streaming/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with streaming">streaming</a> games vliegen al heen en weer op het internet. Zo werd de gamesindustrie tijdens de Game Developers Conference in het begin van 2009 verrast door een nieuw systeem genaamd <a href="http://www.nederob.nl/tag/onlive/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with onlive">OnLive</a>. <a href="http://www.nederob.nl/tag/onlive/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with onlive">OnLive</a> zou het mogelijk moeten maken om games te streamen via het internet. Hierdoor heb jij zelf geen zware, en dure, PC meer nodig om games als Crysis, Call Of Duty of Grand Theft Auto te spelen. Alle calculaties worden centraal op een server uitgevoerd, en de beelden worden via het internet naar jouw PC gestuurd. In theorie klinkt het briljant, maar deze technologie is afhankelijk van ontzettend veel factoren alvorens het daadwerkelijk een succes zal worden. Denk alleen maar eens aan de internetsnelheden. Lang niet iedereen in Europa of de Verenigde Staten heeft breedbandinternet.</p>
<p>Maar <a href="http://www.nederob.nl/tag/onlive/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with onlive">OnLive</a> is natuurlijk niet het enige initiatief om als eerste de toekomst te bereiken. Yves Guillemotvan <a href="http://www.nederob.nl/tag/ubisoft/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with ubisoft">Ubisoft</a> heeft <a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/ubisoft-gearing-up-for-new-hardware" target="_blank">tijdens een conferentie</a> aangegeven dat we de komende paar jaar flink wat nieuwe ontwikkelingen mogen verwachten. <a href="http://www.nederob.nl/tag/ubisoft/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with ubisoft">Ubisoft</a> zou, volgens Guillemot, tien procent van het research &amp; development budget wordt op dit moment besteed aan onderzoek en educatie rond nieuwe technologieën. Guillemot kan nog niets kwijt over deze nieuwe technologiën al liet hij wel weten dat de verandering impact zullen hebben op zowel draagbare spelcomputers als consoles voor in de huiskamer.</p>
<p>Dat er een toekomst zit in digitale downloads, blijkt wel uit het succes van de <a href="http://www.nederob.nl/tag/iphone/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with iphone">iPhone</a>. Waar de Nintendo <a href="http://www.nederob.nl/tag/ds/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with ds">DS</a> en de PlayStation Portable veel last hebben van piraterij is het de <a href="http://www.nederob.nl/tag/iphone/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with iphone">iPhone</a> die een uitstekend verdienmodel heeft. Lage prijzen voor de consument zorgt voor veel downloads. Dat blijkt ook wel uit het feit dat er sinds oktober 2008 meer dan één miljard &#8216;<a href="http://www.nederob.nl/tag/iphone/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with iphone">iPhone</a> <a href="http://www.nederob.nl/tag/apps/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with apps">Apps</a>&#8217; zijn gedownload. De toekomst van games ligt echter niet alleen op het gebied van distributie of het uiterlijk van games, maar vooral op de manier waarop mensen met games omgaan, meent Yves Guillemot.</p>
<div class="wp-caption alignleft" style="width: 250px"><img title="Microsoft Surface wordt op dit moment enkel voor commerciële of medische doeleinden gebruikt." src="http://farm4.static.flickr.com/3583/3497500831_fd0bfda324_m.jpg" alt="Microsoft Surface wordt op dit moment enkel voor commerciële of medische doeleinden gebruikt." width="240" height="201" /><p class="wp-caption-text"><a href="http://www.nederob.nl/tag/microsoft/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with microsoft">Microsoft</a> <a href="http://www.nederob.nl/tag/surface/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with surface">Surface</a> wordt op dit moment enkel voor commerciële of medische doeleinden gebruikt.</p></div>
<p>Ik kan het haast niet bedenken, maar hoe zal Nintendo de lijn van de Nintendo <a href="http://www.nederob.nl/tag/ds/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with ds">DS</a> en Nintendo Wii doortrekken? Het lijkt mij niet dat zij zich per definitie bezig gaan houden met high definition graphics. Mocht Nintendo überhaupt het HD-tijdperk binnenstappen, dan is dat bijzaak en geen verkooppunt voor de nieuwe spelcomputer. Wellicht dat we meer kunnen gaan verwachten van besturingen via de stem (waarmee Ubisoft al heeft <a href="http://www.youtube.com/watch?v=fmKRsrCIYiI" target="_blank">geëxperimenteerd in EndWar</a>), of juist de registratie van elke beweging in het menselijk lichaam. UbiSoft heeft hoe dan ook interessante ideeën, want in <a href="http://www.youtube.com/watch?v=7DoGdxoKdGg" target="_blank">een teaserfilmpje</a> van de opkomende strategiegame <a href="http://www.nederob.nl/tag/ruse/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with r.u.s.e.">R.U.S.E.</a> wordt wel heel opvallend verwijzen naar de <a href="http://www.microsoft.com/surface/" target="_blank">&#8216;aanraaktafel&#8217; van Microsoft, de Surface</a>.</p>
<p>Microsoft is bezig met de toekomst, Nintendo kijkt vooruit, Ubisoft doet veelvuldig onderzoek, <a href="http://www.nederob.nl/tag/apple/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with apple">Apple</a> en Google zijn innovatief en zo zijn er nog wel een tiental bedrijven te noemen die in de toekomst een rol kunnen gaan spelen op het gebied van onze favoriete entertainment sector. Wellicht dat ik tijdens de E3 meer te weten kom over de toekomst van games.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.nederob.nl/2009/05/03/nu-al-bezig-met-de-toekomst-van-games/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

