Currently viewing the tag: "free-to-play"

Het aanbieden van games en vervolgens geld verdienen door virtuele goederen te verkopen, advertenties te plaatsen of spelers te laten betalen voor nieuwe missies. Het Free 2 Play-verdienmodel is op dit moment de heilige graal van de game-industrie. Doe je er niet aan mee dan kijken anderen je vreemd aan. Althans, daar lijkt het op. Tijdens Gamescom nam ik de proef op de som. Voor hebben mijn collega Tim en ik een item in elkaar gedraaid dat volledig draait om de opkomst van dit verdienmodel. Hoe staan verschillende bedrijven tegenover deze ontwikkeling. Ik sprak met van gamestudio , Alex Schmidt van game-uitgever Interactive en van bemiddelingsbureau over hun ervaringen met de verschillende verdienmodellen.

Continue reading »

E3 2011 Expo logo Voorbeschouwingen zijn eigenlijk enorm saai, maar persoonlijk vind ik het altijd leuk om te zien of mijn verwachtingen overeen zijn gekomen met het uiteindelijke nieuws. En omdat ik toch een blog heb om te vullen, deel ik die ideeën lekker met jullie. Volgende week staat de voor de deur, een evenement die naar alle waarschijnlijkheid een grote impact gaat maken. Niet alleen door de aankondigingen van games, maar vooral door de aankondigingen van hardware. Mainstream media zullen dit jaar de beurs ook weer groots oppikken, neem dat maar van mij aan. In deze blog noem ik de elf aankondigingen waarvan ik denk dat zij de grootste impact gaan maken tijdens de E3-beurs in Los Angeles.

Continue reading »

Binnenkort komt met haar zoveelste . In navolging van games als LineAge, Auto Assault, Guild Wars en Tabula Rasa komt deze keer met . Is er nog wel ruimte voor nog zo’n game? Je zou immers denken dat het gehele genre domineert. Hoe kan je als uitgever überhaupt nog geld verdienen aan een , wat voor ingrediënten zorgen ervoor dat anders smaakt dan andere MMORPG’s en wat houdt een game als interessant? Ik sprak met , brand manager en voormalig community manager bij NCsoft, over de dit soort vraagstukken.

Continue reading »

Tagged with:
 
Spellborn Works - tijdens de ontwikkeling van The Chronicles Of Spellborn

Het is nu meer dan drie en een half jaar geleden dat ik voor het eerst iets schreef over . Op Ownage.nl plaatste ik een korte post met wat plaatjes over een in ontwikkeling zijnde genaamd . Een half jaar later had ik mijn eerste studiobezoek nabij het Scheveningse strand en maakte ik kennis met verschillende facetten van de ontwikkeling van de game. Inmiddels zijn we reeds drie jaar verder en heeft Bashers.nl bekend gemaakt dat failliet is verklaard. Eigenlijk verbaast het mij niet zo heel erg veel, want de markt der ’s is enorm competitief. Ik besloot echter om zelf ook even op onderzoek te gaan.

Continue reading »

Set your Twitter account name in your settings to use the TwitterBar Section.