<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Nederob &#187; blizzard entertainment</title>
	<atom:link href="http://www.nederob.nl/tag/blizzard-entertainment/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.nederob.nl</link>
	<description>Blog over games, films en geeks</description>
	<lastBuildDate>Tue, 31 Jan 2012 16:02:23 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
		<item>
		<title>Online gamen is verre van anoniem</title>
		<link>http://www.nederob.nl/2011/11/22/online-gamen-is-verre-van-anoniem/</link>
		<comments>http://www.nederob.nl/2011/11/22/online-gamen-is-verre-van-anoniem/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 22 Nov 2011 16:23:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nederob</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[antisec]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[hackers]]></category>
		<category><![CDATA[justitie]]></category>
		<category><![CDATA[privacy]]></category>
		<category><![CDATA[world of warcraft]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.nederob.nl/?p=2199</guid>
		<description><![CDATA[<p>(Novum) &#8211; Gamers die denken online in een spelwereld alles te kunnen zeggen, slaan de plank mis. Gamebedrijf Blizzard bewaart privégegevens van alle spelers. Daarnaast worden chatberichten een halfjaar bewaard. Al deze gegevens kunnen op aanvraag worden ingezien door <a href="http://www.nederob.nl/tag/justitie/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with justitie">justitie</a>. Dat blijkt uit een uitgelekt intern document [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_1594" class="wp-caption alignleft" style="width: 410px"><img class="size-medium wp-image-1594" title="World of Warcraft: Cataclysm - Astranaar staat tegenwoordig in vuur en vlam doordat het midden in het slagveld valt tussen de Elves en de Orcs. Hout blijft een belangrijke grondstof." src="http://www.nederob.nl/wp-content/2010/11/WoWCata-Astranaar-500x312.jpg" alt="" width="400" height="250" /><p class="wp-caption-text"> </p></div>
<p>(Novum) &#8211; Gamers die denken online in een spelwereld alles te kunnen zeggen, slaan de plank mis. Gamebedrijf Blizzard bewaart privégegevens van alle spelers. Daarnaast worden chatberichten een halfjaar bewaard. Al deze gegevens kunnen op aanvraag worden ingezien door <a href="http://www.nederob.nl/tag/justitie/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with justitie">justitie</a>. Dat blijkt uit een uitgelekt intern document van <a href="http://www.nederob.nl/tag/blizzard-entertainment/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with blizzard entertainment">Blizzard Entertainment</a> dat vrijdag is vrijgegeven door de hackgroep <a href="http://www.nederob.nl/tag/antisec/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with antisec">AntiSec</a>. Het is de eerste keer dat details over het beleid van het gamebedrijf openbaar worden gemaakt.<br />
<span id="more-2199"></span></p>
<p>Blizzard slaat alle gegevens van spelers op sinds 1 maart 2009. Dit is het bedrijf wettelijk verplicht omdat het valt onder de Amerikaanse wet voor elektronische communicatiediensten.</p>
<p>Het gamebedrijf toont zich onder meer bereid ip-adressen en online gesprekken te delen met <a href="http://www.nederob.nl/tag/justitie/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with justitie">justitie</a>. Desgewenst bewaart Blizzard de gegevens negentig dagen of zelfs een halfjaar langer. Ook is het voor <a href="http://www.nederob.nl/tag/justitie/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with justitie">justitie</a> mogelijk de gesprekken van gamers live te volgen.</p>
<p>Het beleid van Blizzard lijkt op de werkwijze van Nederlandse internetproviders. De leveranciers van online verbindingen in Europa moeten gegevens van hun klanten een halfjaar bewaren en deze desgevraagd afstaan aan justitie.</p>
<p>In de Verenigde Staten heeft Blizzard justitie meerdere malen geholpen. Zo werd vorig jaar september een vrouw opgepakt nadat ze een minderjarige jongen had verleid. Begin vorig jaar werd ook een drugsdealer via een online game opgespoord.</p>
<p>Het document is buitgemaakt door de hackgroep <a href="http://www.nederob.nl/tag/antisec/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with antisec">Antisec</a> bij een cyberaanval op het departement voor cybercriminaliteit van Californië. Het Amerikaanse gamebedrijf heeft de authenticiteit van het document niet bevestigd.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.nederob.nl/2011/11/22/online-gamen-is-verre-van-anoniem/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Pandaren! Pandaren!</title>
		<link>http://www.nederob.nl/2011/10/21/pandaren-pandaren/</link>
		<comments>http://www.nederob.nl/2011/10/21/pandaren-pandaren/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 21 Oct 2011 20:38:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nederob</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[blizzcon 2011]]></category>
		<category><![CDATA[pandaren]]></category>
		<category><![CDATA[world of warcraft: mists of pandaria]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.nederob.nl/?p=2123</guid>
		<description><![CDATA[<p></p> <p>De 1 april-grap van Blizzard uit 2002 wordt tien jaar later werkelijkheid! Ik zit hier thuis voor, of is het achter, mijn computerscherm live mee te kijken met de presentaties van <a href="http://www.nederob.nl/tag/blizzcon/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with blizzcon">Blizzcon</a>. Zo heeft Mike Morhaime bekendgemaakt dat gamers een jaarabonnement op <a href="http://www.nederob.nl/tag/world-of-warcraft/" class="st_tag internal_tag" [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-large wp-image-2127" title="De Pandaren zijn het nieuwe ras in World of Warcraft: Mists of Pandaren. Spelers van level 1 tot en met 10 zijn neutraal, daarna kiest een Pandaren-speler voor de Alliance of de Horde" src="http://www.nederob.nl/wp-content/2011/10/pandaren-550x298.jpg" alt="De Pandaren zijn het nieuwe ras in World of Warcraft: Mists of Pandaren. Spelers van level 1 tot en met 10 zijn neutraal, daarna kiest een Pandaren-speler voor de Alliance of de Horde" width="550" height="298" /></p>
<p>De 1 april-grap van Blizzard uit 2002 wordt tien jaar later werkelijkheid! Ik zit hier thuis voor, of is het achter, mijn computerscherm live mee te kijken met de presentaties van <a href="http://www.nederob.nl/tag/blizzcon/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with blizzcon">Blizzcon</a>. Zo heeft Mike Morhaime bekendgemaakt dat gamers een jaarabonnement op <a href="http://www.nederob.nl/tag/world-of-warcraft/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with world of warcraft">World of Warcraft</a> kunnen afsluiten. Als cadeautje krijgen zij dan de volledige versie van het actierollenspel Diablo III, een vliegende mount genaamd Tyriel&#8217;s Charger en toegang tot de betafase van <a href="http://www.nederob.nl/tag/world-of-warcraft/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with world of warcraft">World of Warcraft</a>: Mist of Pandaria. Huh? Wacht. Mist of Pandaria? Ja, dat is de naam van de vierde uitbreiding voor <a href="http://www.nederob.nl/tag/world-of-warcraft/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with world of warcraft">World of Warcraft</a>. We zijn in de derde uitbreiding nog niet eens bezig met het downen van Deathwing of Blizzard kondigt alweer een vierde uitbreiding aan. Ik zat in ieder geval meteen te wiebelen op mijn stoel!</p>
<p><span id="more-2123"></span></p>
<div id="attachment_2126" class="wp-caption alignleft" style="width: 340px"><img class="size-medium wp-image-2126 " title="World of Warcraft: Mists of Pandaria werd aangekondigd tijdens Blizzcon 2011, 21 oktober 2011" src="http://www.nederob.nl/wp-content/2011/10/MistsOfPAndaria-472x250.jpg" alt="World of Warcraft: Mists of Pandaria werd aangekondigd tijdens Blizzcon 2011, 21 oktober 2011" width="330" height="175" /><p class="wp-caption-text"><a href="http://www.nederob.nl/tag/world-of-warcraft/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with world of warcraft">World of Warcraft</a>: Mists of Pandaria werd aangekondigd tijdens <a href="http://www.nederob.nl/tag/blizzcon-2011/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with blizzcon 2011">Blizzcon 2011</a>, 21 oktober 2011</p></div>
<p>Met Mists of Pandaria wordt het online spel uitgebreid met een nieuwe ras, de <a href="http://www.nederob.nl/tag/pandaren/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with pandaren">Pandaren</a>, en een nieuw klasse, de monnik. Spelers die kiezen om met een <a href="http://www.nederob.nl/tag/pandaren/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with pandaren">Pandaren</a> te spelen, moeten later in het spel een keuze maken voor een van de twee grote facties, Alliance of Horde. Natuurlijk komt de introductie van de <a href="http://www.nederob.nl/tag/pandaren/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with pandaren">Pandaren</a> samen met de ontdekking van een nieuw gebied. Pandaria is het vredelievende land van de panda&#8217;s, en dit land is geplaatst op de rug van een gigantische schildpad. Alles oogt zeer Japans en zen. Ik ben in ieder geval enthousiast. Vooral omdat de <a href="http://www.nederob.nl/tag/pandaren/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with pandaren">Pandaren</a> ooit begonnen als een 1 aprilgrap rond de release van Warcraft III: Reign of Chaos in 2002.</p>
<p>Blizzard heeft eerder dit jaar aangegeven in een hoger tempo uitbreidingen uit te willen geven voor World of Warcraft. Voorheen moesten gamers twee jaar wachten, en dit zou Blizzard abonnees kunnen kosten. Daarom gaat het productietempo omhoog. De gamestudio heeft niet bekendgemaakt wanneer Mists of Pandaria wordt uitgegeven, maar reken maar op het derde of vierde kwartaal van volgend jaar.</p>
<div id="attachment_2128" class="wp-caption aligncenter" style="width: 560px"><img class="size-large wp-image-2128" title="Pandaria is het thuisland van de Pandaren, een nieuw ras voor World of Warcraft: Mists of Pandaria" src="http://www.nederob.nl/wp-content/2011/10/pandaria1-550x305.jpg" alt="Pandaria is het thuisland van de Pandaren, een nieuw ras voor World of Warcraft: Mists of Pandaria" width="550" height="305" /><p class="wp-caption-text">Pandaria is het thuisland van de <a href="http://www.nederob.nl/tag/pandaren/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with pandaren">Pandaren</a>, een nieuw ras voor <a href="http://www.nederob.nl/tag/world-of-warcraft-mists-of-pandaria/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with world of warcraft: mists of pandaria">World of Warcraft: Mists of Pandaria</a></p></div>
<p>De Pandaren, ze zijn zo leuk! De dikke pandaberen zijn lekker dik zodat ze minder schade oplopen wanneer ze van grote hoogte vallen. Ze zijn goed in koken, houden van eten (en daarom is de statsbonus twee keer zo effectief), maar boven alles houden ze van rust en slapen. Dat verklaart in ieder geval waarom hun &#8216;rested experience&#8217; twee keer zo lang werkt. Ik ben bang dat je WoW moet spelen om dit te begrijpen. Aan de andere kant: Speel jij geen World of Warcraft maar lees je dit toch? Petje af! Chapeau! Whoohooo!</p>
<p>Vechten kan een Pandaren wel, zeker wanneer hij een Monk is. Laten we zeggen dat Karate Kid nog het een en ander kan leren wanneer een Pandaren Monk al vliegend rondjes draait en afrekent met een groep aapjes. Auto-attack gaat overigens byebye bij de Monk, en dat vind ik wel nice. Je moet echt wat indrukken om iets te bereiken. Logisch toch!</p>
<p><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/nyeZ8khSEC0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.nederob.nl/2011/10/21/pandaren-pandaren/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>&#8216;Wij maken geen games voor de roem&#8217;</title>
		<link>http://www.nederob.nl/2011/08/25/wij-maken-geen-games-voor-de-roem/</link>
		<comments>http://www.nederob.nl/2011/08/25/wij-maken-geen-games-voor-de-roem/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 25 Aug 2011 10:08:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nederob</dc:creator>
				<category><![CDATA[Interview]]></category>
		<category><![CDATA[Publicaties]]></category>
		<category><![CDATA[activision]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[call of duty: modern warfare 3]]></category>
		<category><![CDATA[david rutter]]></category>
		<category><![CDATA[ea canada]]></category>
		<category><![CDATA[eric hirshberg]]></category>
		<category><![CDATA[fifa 12]]></category>
		<category><![CDATA[gamescom 2011]]></category>
		<category><![CDATA[glen schofield]]></category>
		<category><![CDATA[jim ryan]]></category>
		<category><![CDATA[michael ryder]]></category>
		<category><![CDATA[novum nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[sledgehammer]]></category>
		<category><![CDATA[sony computer entertainment europe]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.nederob.nl/?p=2041</guid>
		<description><![CDATA[<p> Wederom een geniale productie van de gameredactie van <a href="http://www.nederob.nl/tag/novum-nieuws/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with novum nieuws">Novum Nieuws</a>. Ja, dit zinnetje valt in de categorie &#8216;veren in eigen kont steken&#8217;. Dat doe ik soms. Deze keer een luchtig onderwerp. Want het is heel leuk dat de game-industrie groter is dan de filmindustrie, maar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><div id="attachment_2025" class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><img src="http://www.nederob.nl/wp-content/2011/08/vlcsnap-00002-444x250.jpg" alt="  " title="Eric Hirshberg - CEO Activision Publishing" width="300" class="size-medium wp-image-2025" /><p class="wp-caption-text">  </p></div> Wederom een geniale productie van de gameredactie van <a href="http://www.nederob.nl/tag/novum-nieuws/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with novum nieuws">Novum Nieuws</a>. Ja, dit zinnetje valt in de categorie &#8216;veren in eigen kont steken&#8217;. Dat doe ik soms. Deze keer een luchtig onderwerp. Want het is heel leuk dat de game-industrie groter is dan de filmindustrie, maar ondertussen worden de mensen achter de games niet herkend op straat. Steven Spielberg en Michael Bay kunnen echter niet eens alleen over straat lopen zonder hordes fans die smeken om handtekeningen. <a href="http://www.nederob.nl/tag/gamescom/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with gamescom">Gamescom</a> was een goed moment om de game-industrie eens aan de mouw te trekken. Hoe zit dat precies <a href="http://www.nederob.nl/tag/glen-schofield/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with glen schofield">Glen Schofield</a> (Call of Duty), <a href="http://www.nederob.nl/tag/david-rutter/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with david rutter">David Rutter</a> (Fifa), <a href="http://www.nederob.nl/tag/eric-hirshberg/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with eric hirshberg">Eric Hirshberg</a> (<a href="http://www.nederob.nl/tag/activision/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with activision">Activision</a> CEO), <a href="http://www.nederob.nl/tag/jim-ryan/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with jim ryan">Jim Ryan</a> (Sony Computer Entertainment COO/CEO) en <a href="http://www.nederob.nl/tag/michael-ryder/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with michael ryder">Michael Ryder</a> (<a href="http://www.nederob.nl/tag/blizzard-entertainment/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with blizzard entertainment">Blizzard Entertainment</a>)?<br />
<span id="more-2041"></span></p>
<p><iframe src="http://www.zoomin.tv/site/videoplayer.cfm?id=430195&#038;pid=corporatenl&#038;country=nl&#038;language=nld&#038;width=480" style="width:480px; height:270px; border:none; overflow:hidden;" frameborder="0" scrolling="no" allowtransparency="yes">Zoom.in Video: Sterren-game-industrie-geven-niets-om-roem</iframe></p>
<p>Gameontwikkelaars hebben niet de behoefte elke dag handtekeningen uit te delen aan fans en paparazzi in de voortuin te vinden. Ze willen helemaal niet beroemd zijn. &#8220;Het gaat om de games, laat die maar voor zichzelf spreken&#8221;, legt directeur <a href="http://www.nederob.nl/tag/jim-ryan/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with jim ryan">Jim Ryan</a> van Sony Computer Entertainment uit voor de camera van <a href="http://www.nederob.nl/tag/novum-nieuws/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with novum nieuws">Novum Nieuws</a>.</p>
<p>De game-industrie bestaat nu ongeveer dertig jaar. Het is niet gek dat mensen filmregisseurs wel kennen, maar de bedenkers van games niet. &#8220;Het is een prille industrie. Mettertijd zullen wij onze positie veroveren en verankeren in de populaire cultuur&#8221;, meent directeur <a href="http://www.nederob.nl/tag/eric-hirshberg/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with eric hirshberg">Eric Hirshberg</a> van <a href="http://www.nederob.nl/tag/activision/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with activision">Activision</a>.</p>
<p>Ook de ontwikkelaars die eigenhandig spellen maken, houden zich liever met hun werk bezig. Zo wil <a href="http://www.nederob.nl/tag/david-rutter/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with david rutter">David Rutter</a>, de man achter de recente voetbalspellen uit de FIFA-reeks, zijn game gewoon zo goed mogelijk maken en daar lol in hebben.</p>
<p><a href="http://www.nederob.nl/tag/glen-schofield/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with glen schofield">Glen Schofield</a>, het brein achter <a href="http://www.nederob.nl/tag/call-of-duty-modern-warfare-3/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with call of duty: modern warfare 3">Call of Duty: Modern Warfare 3</a>, denkt dat het misschien wel aan iets anders ligt. &#8220;Misschien zijn wij niet vlot genoeg of zijn we te lelijk&#8221;, grapt hij voor de camera. &#8220;We zitten dan ook zestien uur per dag binnen op kantoor.&#8221;</p>
<p>Voorlopig hoeven we dus niet te verwachten dat er een Kanye West of Lady Gaga uit de game-industrie opstaat. Helemaal onmogelijk is het niet. &#8220;Ik was al op televisie bij Jimmy Fallon om <a href="http://www.nederob.nl/tag/call-of-duty-modern-warfare-3/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with call of duty: modern warfare 3">Call of Duty: Modern Warfare 3</a> voor het eerst aan het publiek te tonen&#8221;, zei Hirshberg. Volgens hem zit de &#8216;gamester&#8217; er langzaam aan te komen. (Novum Nieuws)</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.nederob.nl/2011/08/25/wij-maken-geen-games-voor-de-roem/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Free 2 Play niet per definitie heilige graal</title>
		<link>http://www.nederob.nl/2011/08/24/free-2-play-niet-per-definitie-de-heilige-graal/</link>
		<comments>http://www.nederob.nl/2011/08/24/free-2-play-niet-per-definitie-de-heilige-graal/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 24 Aug 2011 10:31:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nederob</dc:creator>
				<category><![CDATA[Interview]]></category>
		<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[Publicaties]]></category>
		<category><![CDATA[axel schmidt]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[free-to-play]]></category>
		<category><![CDATA[frogster]]></category>
		<category><![CDATA[gratis]]></category>
		<category><![CDATA[iqu]]></category>
		<category><![CDATA[michael ryder]]></category>
		<category><![CDATA[mmorpg]]></category>
		<category><![CDATA[novum nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[reinout te brake]]></category>
		<category><![CDATA[runes of magic]]></category>
		<category><![CDATA[world of warcraft]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.nederob.nl/?p=2021</guid>
		<description><![CDATA[<p> Het aanbieden van <a href="http://www.nederob.nl/tag/gratis/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with gratis">gratis</a> games en vervolgens geld verdienen door virtuele goederen te verkopen, advertenties te plaatsen of spelers te laten betalen voor nieuwe missies. Het Free 2 Play-verdienmodel is op dit moment de heilige graal van de game-industrie. Doe je er niet aan mee dan [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><div id="attachment_2036" class="wp-caption aligncenter" style="width: 560px"><img src="http://www.nederob.nl/wp-content/2011/08/mmo-gamescom2011-550x233.jpg" alt=" " title="mmo-gamescom2011" width="550" height="233" class="size-large wp-image-2036" /><p class="wp-caption-text"> </p></div> Het aanbieden van <a href="http://www.nederob.nl/tag/gratis/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with gratis">gratis</a> games en vervolgens geld verdienen door virtuele goederen te verkopen, advertenties te plaatsen of spelers te laten betalen voor nieuwe missies. Het Free 2 Play-verdienmodel is op dit moment de heilige graal van de game-industrie. Doe je er niet aan mee dan kijken anderen je vreemd aan. Althans, daar lijkt het op. Tijdens <a href="http://www.nederob.nl/tag/gamescom/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with gamescom">Gamescom</a> nam ik de proef op de som. Voor <a href="http://www.nederob.nl/tag/novum-nieuws/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with novum nieuws">Novum Nieuws</a> hebben mijn collega Tim en ik een item in elkaar gedraaid dat volledig draait om de opkomst van dit verdienmodel. Hoe staan verschillende bedrijven tegenover deze ontwikkeling. Ik sprak met <a href="http://www.nederob.nl/tag/michael-ryder/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with michael ryder">Michael Ryder</a> van gamestudio <a href="http://www.nederob.nl/tag/blizzard-entertainment/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with blizzard entertainment">Blizzard Entertainment</a>, Alex Schmidt van game-uitgever <a href="http://www.nederob.nl/tag/frogster/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with frogster">Frogster</a> Interactive en <a href="http://www.nederob.nl/tag/reinout-te-brake/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with reinout te brake">Reinout te Brake</a> van bemiddelingsbureau <a href="http://www.nederob.nl/tag/iqu/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with iqu">iQu</a> over hun ervaringen met de verschillende verdienmodellen.<br />
<span id="more-2021"></span><br />
Om online spellen te spelen, is het in sommige gevallen mogelijk een abonnement af te sluiten. Hierbij moet maandelijks of per kwartaal een bepaald bedrag betaald worden. <a href="http://www.nederob.nl/tag/world-of-warcraft/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with world of warcraft">World of Warcraft</a>, de game van Blizzard, is het meest bekende voorbeeld dat gebruik maakt van deze manier van geld verdienen.</p>
<h3>De opkomst van <a href="http://www.nederob.nl/tag/gratis/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with gratis">gratis</a> games</h3>
<div id="attachment_702" class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><a href="http://www.nederob.nl/2009/09/15/eva-widermann-over-characterdesign"><img class="size-medium wp-image-702" title="Runes Of Magic - screenshot - Een gratis MMORPG voor op de PC." src="http://www.nederob.nl/wp-content/2009/09/runes1-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text"><a href="http://www.nederob.nl/tag/runes-of-magic/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with runes of magic">Runes Of Magic</a> - screenshot - Een gratis <a href="http://www.nederob.nl/tag/mmorpg/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with mmorpg">MMORPG</a> voor op de PC.</p></div>
<p>Wat dat betreft is het Free 2 Play-verdienmodel een stuk nieuwer van aard. Het is niet alleen nieuwer, maar het is voor diverse projecten de redding geweest. De online game Lord of the Rings Online dreigde ten onder te gaan door abonnementsgeld te vragen. Toen Turbine Entertainment besloot het spel gratis aan te bieden en spelers te laten betalen voor extra&#8217;s in het spel steeg de omzet met vierhonderd procent. Ook het aantal spelers nam toe. Andere voorbeelden die succesvol de overstap naar Free 2 Play hebben gemaakt, zijn onder meer Archlord en Dungeons &amp; Dragons Online. Daarnaast zijn er MMO&#8217;s die geheel gratis worden aangeboden, zoals het afgebeelde <a href="http://www.nederob.nl/tag/runes-of-magic/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with runes of magic">Runes of Magic</a> van <a href="http://www.nederob.nl/tag/frogster/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with frogster">Frogster</a>.</p>
<p>De opkomst van gratis spellen op Facebook en voor de iPhone onderbouwen de trend. Spellen als Smurf&#8217;s Village en Tiny Tower worden gratis aangeboden voor de iPad en iPhone. Spelers kunnen vervolgens gamevaluta kopen om het leven in hun spel net iets gemakkelijker te maken. Voor twee of drie euro kan een gamer zichzelf een hoop werk besparen. Dit zelfde gaat op voor spellen op Facebook, waaronder Farmville, Cityville en het vorige week gelanceerde The Sims Social.</p>
<p>Dit nieuwe verdienmodel zorgt voor de komst van nieuwe bedrijven. Zynga (o.a. Farmville), massively multiplayer online game-uitgever Bigpoint en Spil Games, een Nederlandse uitgever van webspelletjes, zijn bekende voorbeelden van bedrijven die nieuwe manieren van geld verdienen aangrijpen. Dit soort bedrijven zagen aan de poten van de troon van <a href="http://www.nederob.nl/tag/activision/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with activision">Activision</a> Blizzard, Ubisoft en Electronic Arts. Het lijkt dan ook niet meer dan logisch dat bedrijven moeten innoveren. Nieuwe spellen moeten komen die speciaal gemaakt zijn om gebruik te maken van de nieuwe verdienmodellen.</p>
<p>In de afgelopen twee jaar hebben diverse game-uitgevers miljoenen uitgegeven om makers van zogenaamde social games op te kopen. Zo is Playfish verantwoordelijk voor The Sims Social van Electronic Arts, terwijl EA recent ook nog eens Popcap opkocht. Ondertussen zou Zynga een miljardenbedrijf zijn dat nadenkt over een beursgang.</p>
<h3>De massa betaalt geen cent</h3>
<div id="attachment_2028" class="wp-caption alignright" style="width: 365px"><a href="http://www.nederob.nl/2011/08/24/free-2-play-niet-per-definitie-de-heilige-graal/vlcsnap-00005/" rel="attachment wp-att-2028"><img class="size-medium wp-image-2028 " title="Axel Schmidt - Corporate Communications, Frogster Interactive Pictures AG" src="http://www.nederob.nl/wp-content/2011/08/vlcsnap-00005-444x250.jpg" alt="Axel Schmidt - Corporate Communications, Frogster Interactive Pictures AG" width="355" height="200" /></a><p class="wp-caption-text"><a href="http://www.nederob.nl/tag/axel-schmidt/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with axel schmidt">Axel Schmidt</a> - Corporate Communications, Frogster Interactive Pictures AG</p></div>
<p>Bedrijven geven miljoenen uit om maar mee te kunnen met het bootje dat &#8216;Free 2 Play&#8217; heet. Gratis spellen aanbieden aan de massa in de hoop dat een klein percentage genoeg geld uitgeeft om het spel rendabel te maken.</p>
<p>&#8220;Voor onze online games betaalt vijf tot tien procent van de spelers genoeg geld om er voor te zorgen dat de overige 95 procent gratis kan spelen&#8221;, vertelde <a href="http://www.nederob.nl/tag/axel-schmidt/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with axel schmidt">Axel Schmidt</a> van Frogster Interactive ons. Ik had verwacht dat de een-op-vijf-regel hier op zou gaan, maar kennelijk is het percentage (in ieder geval in dit voorbeeld) nog veel schever.</p>
<p>De eerste kennismaking met het verdienmodel had Frogster enkele jaren geleden met Bounty Bay Online, een online spel dat in 2007 werd omgezet van abonnement naar Free 2 Play. Toen bleek dat hier geld te verdienen viel, heeft het bedrijf nog een paar gratis spellen gelanceerd. Op grafisch gebied is de vergelijking met <a href="http://www.nederob.nl/tag/world-of-warcraft/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with world of warcraft">World of Warcraft</a>, dat toch altijd wordt gezien als het grote broertje waar tegenop gebokst moeten worden, zeer gemakkelijk te maken. Begin volgend jaar komt Frogster echter met Tera, een game waar spelers een abonnement voor moeten afsluiten.</p>
<p>&#8220;De ontwikkeling van Tera kost ons tientallen miljoenen, dergelijke premium games zijn geschikt om met een abonnement op de markt te zetten&#8221;, beweert Schmidt. Duidelijk wordt het echter niet. Volgens de woordvoerder van Frogster is de aard van een game bepalend voor de manier waarop zijn bedrijf geld wil verdienen. De beslissing moet volgens hem vroeg in de ontwikkeling van een game bepaald worden.</p>
<div id="attachment_2026" class="wp-caption alignleft" style="width: 365px"><a href="http://www.nederob.nl/2011/08/24/free-2-play-niet-per-definitie-de-heilige-graal/vlcsnap-00003/" rel="attachment wp-att-2026"><img class="size-medium wp-image-2026 " title="Michael Ryder - Managing Director International Operations, Blizzard Entertainment" src="http://www.nederob.nl/wp-content/2011/08/vlcsnap-00003-444x250.jpg" alt="Michael Ryder - Managing Director International Operations, Blizzard Entertainment" width="355" height="200" /></a><p class="wp-caption-text"><a href="http://www.nederob.nl/tag/michael-ryder/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with michael ryder">Michael Ryder</a> - Managing Director International Operations, <a href="http://www.nederob.nl/tag/blizzard-entertainment/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with blizzard entertainment">Blizzard Entertainment</a></p></div>
<p>Blizzard Entertainment is natuurlijk heer en meester. Met World of Warcraft krijgt de gamestudio elke maand 12 euro per speler binnen. Je kunt de berg met geld al zien liggen als je weet dat de game ruim elf miljoen spelers heeft. Michael Ryder, vicevoorzitter en uitvoerend managing directeur international operations van Blizzard Entertainment, is uiteraard zeer content met het succes van het door menig gamer zo geliefde WoW.</p>
<p>Ondanks het ongekende succes van gratis online spellen wil Ryder niks weten van een gevaar voor World of Warcraft. &#8220;We zien het <a href="http://www.nederob.nl/tag/free-to-play/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with free-to-play">free-to-play</a> verdienmodel niet als iets onvermijdelijks, maar we zijn op de hoogte van de successen die om ons heen geboekt worden&#8221;, zegt Ryder. Blizzard zou het gratis aanbieden van een spel alleen overwegen als het past bij de betreffende game.</p>
<p>Geruchten over Project Titan, de nieuwe online game van Blizzard, zullen hierdoor gestimuleerd worden. Titan zou namelijk een gratis online game kunnen worden. Ryder deed geen uitspraken over Titan, maar liet weten dat Blizzard het <a href="http://www.nederob.nl/tag/free-to-play/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with free-to-play">free-to-play</a> verdienmodel alleen zou omarmen als de game daar geschikt voor is.</p>
<h3>Heeft Free 2 Play de toekomst?</h3>
<p>Als het gaat om de toekomst dan is het voorlopig koffiedik kijken. Waar iedereen het wel over eens lijkt te zijn, is dat Free 2 Play niet zal verdwijnen. Zo denkt Axel Schmidt dat browsergames en crossplatformgames volledig gedomineerd worden door het Free 2 Play-verdienmodel. Maar games met het abonnement zullen volgens hem niet verdwijnen. &#8220;Het is afhankelijk van de game, en als de game goed is dan kunnen alle verdienmodellen werken&#8221;, laat de man van Frogster weten. Hiermee sluit Schmidt zich aan bij Mike Ryder van Blizzard. Al liet Ryder weten dat hij meer dan tevreden is met de manier waarop zijn bedrijf geld verdient met World of Warcraft.</p>
<div id="attachment_2029" class="wp-caption alignright" style="width: 365px"><a href="http://www.nederob.nl/2011/08/24/free-2-play-niet-per-definitie-de-heilige-graal/vlcsnap-00006/" rel="attachment wp-att-2029"><img class="size-medium wp-image-2029 " title="Reinout te Brake, oprichter iQu" src="http://www.nederob.nl/wp-content/2011/08/vlcsnap-00006-444x250.jpg" alt="Reinout te Brake, oprichter iQu" width="355" height="200" /></a><p class="wp-caption-text"><a href="http://www.nederob.nl/tag/reinout-te-brake/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with reinout te brake">Reinout te Brake</a>, oprichter <a href="http://www.nederob.nl/tag/iqu/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with iqu">iQu</a></p></div>
<p>Bij deze vraagstelling komt echter een bedrijf als iQu (het oude MMO Traffic) om de hoek kijken. Zij volgen gamers jarenlang en kunnen op die manier voorspellen wat voor games interessant zijn voor een bepaalde doelgroep. Hierbij kijken ze niet alleen naar leeftijd en geslacht, maar wordt diep ingegaan op de online interesses van gamers. &#8220;Kleine prijsjes voor een spel maken het gemakkelijker voor gamers om te hoppen tussen games&#8221;, meent Reinout te Brake van iQu. Dat zou dan ook een reden zijn waarom zoveel online spellen bestaan.</p>
<p>Te Brake denkt dat de game-industrie zichzelf misschien wel &#8216;in de voet geschoten&#8217; heeft. &#8220;Door games gratis aan te bieden, creëer je verwachtingen bij gamers&#8221;, zegt de oprichter van iQu. &#8220;Het is zaak voor de ontwikkelaar om spelers naar een bepaald level te krijgen en vervolgens die betaling te laten maken. Daarna moeten ze natuurlijk in het spel gehouden worden.&#8221;</p>
<p>Ongeacht de keuze van een ontwikkelaar om abonnementsgeld te vragen of het met de verkoop van virtuele goederen te proberen, is er volgens te Brake geen goed en geen fout. &#8220;Free 2 Play is momenteel de trend, tenzij jij een game kunt bouwen waar gamers echt voor willen betalen&#8221;, zegt te Brake. En om met World of Warcraft af te sluiten&#8230; &#8220;Zij waren de eerste, en zullen de laatste zijn die de overstap maken naar het free-to-play verdienmodel.&#8221;</p>
<p>En als jij denkt dat The Old Republic dan de heilige graal is voor MMO&#8217;s met een abonnement, dan moet je te Brake nog overtuigen. &#8220;Ik hoor zoveel over The Old Republic dat ik denk dat het wel heel erg oud is&#8230;&#8221;</p>
<p><iframe src="http://www.zoomin.tv/site/videoplayer.cfm?id=430000&#038;pid=corporatenl&#038;country=nl&#038;language=nld&#038;width=480" style="width:480px; height:270px; border:none; overflow:hidden;" frameborder="0" scrolling="no" allowtransparency="yes">Zoom.in Video: Gratis-spelletjes-hebben-de-toekomst</iframe></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.nederob.nl/2011/08/24/free-2-play-niet-per-definitie-de-heilige-graal/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Oh Oh Azero, met weemoed denk ik terug</title>
		<link>http://www.nederob.nl/2010/11/27/oh-oh-azero-met-weemoed-denk-ik-terug/</link>
		<comments>http://www.nederob.nl/2010/11/27/oh-oh-azero-met-weemoed-denk-ik-terug/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 27 Nov 2010 19:44:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nederob</dc:creator>
				<category><![CDATA[Opinie]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[tom chilton]]></category>
		<category><![CDATA[world of warcraft: cataclysm]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.nederob.nl/?p=1588</guid>
		<description><![CDATA[<p></p> <p>Woensdag is <a href="http://www.nederob.nl/tag/world-of-warcraft-cataclysm/" target="_self">World of Warcraft</a> geüpdatet. De wereld zoals 12 miljoen gamers die kennen, is verwoest. Een stout draakje dat eigenlijk moet zorgen voor de aarde heeft een beetje problemen met stemmen in zijn hoofd en heeft nu het plan Azeroth te veroveren. Hij ontsnapte uit een ondergrondse gevangenis om met veel [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-medium wp-image-1619" title="World of Warcraft: Cataclysm banner 630 x 230" src="http://www.nederob.nl/wp-content/2010/11/wowshattering_feature-500x182.jpg" alt="World of Warcraft: Cataclysm banner 630 x 230" width="500" height="182" /></p>
<p>Woensdag is <a href="http://www.nederob.nl/tag/world-of-warcraft-cataclysm/" target="_self">World of Warcraft</a> geüpdatet. De wereld zoals 12 miljoen gamers die kennen, is verwoest. Een stout draakje dat eigenlijk moet zorgen voor de aarde heeft een beetje problemen met stemmen in zijn hoofd en heeft nu het plan Azeroth te veroveren. Hij ontsnapte uit een ondergrondse gevangenis om met veel aardbevingen en vloedgolven de online wereld voor eens en voor altijd te veranderen. &#8220;Onze fans willen altijd dat de wereld dynamischer is, nou dat kunnen ze dan krijgen ook&#8221;, zei Lead Designer <a href="http://www.nederob.nl/tag/tom-chilton/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with tom chilton">Tom Chilton</a> tegen mij in een interview tijdens <a href="http://www.nederob.nl/tag/gamescom/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with gamescom">Gamescom</a>. Azeroth is verwoest, maar gelukkig hebben we de screenshots nog.<br />
<span id="more-1588"></span>Het is ongeveer vijf jaar geleden dat ik in aanraking kwam met <a href="http://www.nederob.nl/tag/world-of-warcraft-cataclysm/" target="_self">World of Warcraft</a>. Ik werkte toen bij CowWorks in Amsterdam Noord. Via mijn collega Benny kwam ik in aanraking met het spel. Al snel speelden we het na werktijd allemaal op kantoor en bestelden we pizza. Ik verloor mijn aandacht al snel, want lezen deed ik niet. Ik wist niet waar ik heen moest. Het principe van talentpoints had ik nooit ontdekt en wist ik veel dat ik naar classtrainers moest om nieuwe aanvallen te leren. Nee, <a href="http://www.nederob.nl/tag/world-of-warcraft/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with world of warcraft">World of Warcraft</a> was een vrij pittig spel om te kunnen bevatten als je geen ervaring had en te lui was om te lezen. Kortom, na drie maanden gaf ik er de brui aan. Toen kwam het moment dat ik een meisje ontmoette, en door dat meisje ben ik voor de tweede keer Azeroth gaan bezoeken. Deze keer was het definitief. Mijn Night Elf Priest was de beste en al snel was ik sterk genoeg om mijn vriendin, die met een hunter speelde, te helpen. Tag team!</p>
<div id="attachment_1614" class="wp-caption alignleft" style="width: 360px"><a rel="attachment wp-att-1614" href="http://www.nederob.nl/2010/11/27/oh-oh-azero-met-weemoed-denk-ik-terug/wow-southshore/"><img class="size-medium wp-image-1614 " title="World of Warcraft - Southshore was ooit een belangrijke haven voor de Alliance. Sinds de val van Stromgarde en Durnholde Keep had het dorp veel last van aanvallen van de Undead." src="http://www.nederob.nl/wp-content/2010/11/WoW-Southshore-500x282.jpg" alt="World of Warcraft - Southshore was ooit een belangrijke haven voor de Alliance. Sinds de val van Stromgarde en Durnholde Keep had het dorp veel last van aanvallen van de Undead." width="350" height="197" /></a><p class="wp-caption-text"><a href="http://www.nederob.nl/tag/world-of-warcraft/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with world of warcraft">World of Warcraft</a> - Southshore was ooit een belangrijke haven voor de Alliance. Sinds de val van Stromgarde en Durnholde Keep had het dorp veel last van aanvallen van de Undead.</p></div>
<p>Sinds die tijd heb ik vele avonturen beleefd. Sommige momenten vergeet je niet snel meer. Het eerste contact met de Horde in Duskwood bijvoorbeeld. De eerste keer dat je een instance speelt en Edwin VanCleef verslaat of het moment dat je door de portal stapt en gigantische demonen ziet vechten. Locaties in de game zie ik als echte locaties. Als ik over WoW praat, dan praat ik over mijn bezoek aan Auberdine, Southshore en Menethil, dan praat ik over die rottige piraten bij Booty Bay of over de Darkmoon Faire in Goldshire. Het geklaag over Stranglethorn Vale en natuurlijk de absurditeit van Un&#8217;Goro Crater. Dat is mijn Azeroth, mijn World of Warcraft. Samen met twaalf miljoen andere spelers moet ik verhuizen naar een nieuwe virtuele wereld. Een wereld die verdomd veel lijkt op datgene waar ik zolang in heb rondgelopen, maar daarnaast ook een wereld die toch weer heel erg anders is.</p>
<div id="attachment_1604" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><a rel="attachment wp-att-1604" href="http://www.nederob.nl/2010/11/27/oh-oh-azero-met-weemoed-denk-ik-terug/wowcata-southshore/"><img class="size-medium wp-image-1604 " title="World of Warcraft: Cataclysm - Southshore bestaat niet meer. Het zijn nu de ruines van Southshore. Het dorpje is overgenomen door de Forsaken." src="http://www.nederob.nl/wp-content/2010/11/WoWCata-Southshore-500x312.jpg" alt="World of Warcraft: Cataclysm - Southshore bestaat niet meer. Het zijn nu de ruines van Southshore. Het dorpje is overgenomen door de Forsaken." width="300" height="187" /></a><p class="wp-caption-text"><a href="http://www.nederob.nl/tag/world-of-warcraft-cataclysm/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with world of warcraft: cataclysm">World of Warcraft: Cataclysm</a> - Southshore bestaat niet meer. Het zijn nu de ruines van Southshore. Het dorpje is overgenomen door de Forsaken.</p></div>
<p>Mijn Azeroth bestaat niet meer. Deathwing heeft mijn Azeroth gesloopt en daar zal hij (ooit) voor boeten. Tot die tijd moeten we het doen met de herinneringen aan vervlogen tijden. Oud en nieuw ligt nu heel erg dicht bij elkaar. Menethil is half verwoest en ten dele ingenomen door de Dark Iron Dwarves, terwijl Southshore is overlopen en in vijandelijke handen is. In Westfall gebeuren vreemde dingen, maar gelukkig is Sentinel Hill inmiddels uitgegroeid tot een beschermde burcht.</p>
<p>Wanneer ik nu rondloop in Azeroth vind ik het mooi om te zien hoe verfijnd <a href="http://www.nederob.nl/tag/blizzard-entertainment/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with blizzard entertainment">Blizzard Entertainment</a> de aanpassingen heeft doorgevoerd. Zo is Menethil Harbor ondergelopen door de vloedgolf. Dat is natuurlijk niet zo vreemd voor een kust plaats, maar tijdens de chaos van die overstroming hebben de Dark Iron dwergen de burcht van het kustplaatsje ingenomen. Leuk verzonnen natuurlijk. Een soortgelijke situatie vinden we bij Feathermoon Stronghold, een havenplaats van de elfjes die eigenlijk niet veel bezocht werd. Daar wordt nu gevochten tegen de Naga en de Elves hebben een nieuwe versie van Feathermoon gesticht op het vaste land. Waarschijnlijk, zo liet <a href="http://www.nederob.nl/tag/tom-chilton/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with tom chilton">Tom Chilton</a> weten, gaan de Naga nog een grote rol spelen in de content-updates voor <a href="http://www.nederob.nl/tag/world-of-warcraft-cataclysm/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with world of warcraft: cataclysm">World of Warcraft: Cataclysm</a>.</p>
<p><strong>Taurens en Orcs zelfmoord laten plegen bij de Thousand Needles</strong></p>
<div id="attachment_1607" class="wp-caption alignright" style="width: 360px"><a rel="attachment wp-att-1607" href="http://www.nederob.nl/2010/11/27/oh-oh-azero-met-weemoed-denk-ik-terug/wowcata-thousandneedles/"><img class="size-medium wp-image-1607 " title="World of Warcraft: Cataclysm - De Grand Canyon van Azeroth staan hartstikke blank..." src="http://www.nederob.nl/wp-content/2010/11/WoWCata-ThousandNeedles-500x312.jpg" alt="World of Warcraft: Cataclysm - De Grand Canyon van Azeroth staan hartstikke blank..." width="350" height="218" /></a><p class="wp-caption-text">World of Warcraft: Cataclysm - De Grand Canyon van Azeroth staan hartstikke blank...</p></div>
<p>Een van de grappigste herinneringen die ik heb aan het oude Azeroth is een gebied genaamd Thousand Needles. Zie dit gebied als een soort Grand Canyon waarbij spelers met een lift van boven naar beneden konden gaan. Ik speelde in die tijd met een priester. Deze knaap was niet zo krachtig, maar had als Night Elf de mogelijkheid om onzichtbaar te worden. Bovendien beschikt een priest over Mind Control, door gamers ook wel MC genoemd. Mind Control maakt het mogelijk om tegenstanders tijdelijk te besturen, en dat wordt met zulke hoge kliffen extra grappig. Menig vijand heb ik van de Thousand Needles af laten lopen, maar helaas kan dat nu niet meer. Door de overstromingen is alles onder water gelopen. De Thousand Needles is nu een groot wateroppervlak met daarin een duizend kleine eilandjes. De lift is waarschijnlijk ook gewoon kapot&#8230; al zou het grappig zijn als deze nog zou werken.</p>
<p>Een ode.</p>
<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/CxnNRxpfYl0?fs=1&amp;hl=nl_NL&amp;rel=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/CxnNRxpfYl0?fs=1&amp;hl=nl_NL&amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
<p><strong>Gadgetzan was een gankfest en blijft dat ook wel, maar dan aan de kust</strong></p>
<div id="attachment_1611" class="wp-caption alignleft" style="width: 290px"><a rel="attachment wp-att-1611" href="http://www.nederob.nl/2010/11/27/oh-oh-azero-met-weemoed-denk-ik-terug/wow-gadgetzan/"><img class="size-medium wp-image-1611  " title="World of Warcraft - Gadgetzan was een neutraal handelscentrum in het midden van Tanaris." src="http://www.nederob.nl/wp-content/2010/11/WoW-Gadgetzan-500x282.jpg" alt="World of Warcraft - Gadgetzan was een neutraal handelscentrum in het midden van Tanaris." width="280" height="158" /></a><p class="wp-caption-text">World of Warcraft - Gadgetzan was een neutraal handelscentrum in het midden van Tanaris.</p></div>
<p>In World of Warcraft zijn er maar een paar plaatsen waar spelers van de Horde kunnen handelen met de Alliance. Booty Bay is er een van, en de andere is Gadgetzan. Deze handelsplaats midden in Tanaris was niet alleen een hub voor opdrachtgevers, maar het was ook de toegangsroute naar The Caverns of Time. Deze groep instances waren vooral geschikt voor spelers met een hoger level, en zo kwam het dat Gadgetzan &#8211; zeker in de tijd voor Wrath of the Lich King &#8211; uitgroeide tot een spannende stad. Op elk moment kon je gepakt worden door een vijand. Deze handelsstad leefde in ieder geval wel, dat moet gezegd worden.</p>
<div id="attachment_1598" class="wp-caption alignright" style="width: 360px"><a rel="attachment wp-att-1598" href="http://www.nederob.nl/2010/11/27/oh-oh-azero-met-weemoed-denk-ik-terug/wowcata-gadgetzan/"><img class="size-medium wp-image-1598 " title="World of Warcraft: Cataclysm - Gadgetzan ligt tegenwoordig aan zee dankzij de vloedgolf." src="http://www.nederob.nl/wp-content/2010/11/WoWCata-Gadgetzan-500x312.jpg" alt="World of Warcraft: Cataclysm - Gadgetzan ligt tegenwoordig aan zee dankzij de vloedgolf." width="350" height="218" /></a><p class="wp-caption-text">World of Warcraft: Cataclysm - Gadgetzan ligt tegenwoordig aan zee dankzij de vloedgolf.</p></div>
<p>Helaas is die vervelende draak uit zijn kerker ontsnapt. De vloedgolf die daarbij ontstond heeft een flink deel van Tanaris onder water gezet. Geregeld luister ik het nummer <a href="http://www.youtube.com/watch?v=HlzqLDmPrB0" target="_blank">Utrecht Aan Zee van rapper Steen</a>, en nu is het dus ook Gadgetzan aan zee. De handelsstad ligt nu aan zee en heeft een eigen haven. Piraten liggen voor de kust op de loer en hebben een handelsblok opgezet. Gadgetzan gaat zeker ook in de derde uitbreiding van World of Warcraft een levendige stad zijn. Tanaris biedt namelijk niet alleen toegang tot de Caverns Of Time, maar ook tot Uldum, en dat is vermoedelijk een tombe van een van de Old Gods van Azeroth! Gadgetzan gaat zijn naam als ganktown zeker vasthouden, daar ga ik in ieder geval wel vanuit.</p>
<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ybeWN7K0n4k?fs=1&amp;hl=nl_NL&amp;rel=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/ybeWN7K0n4k?fs=1&amp;hl=nl_NL&amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
<p><strong>Auberdine bezocht ik vaak, maar nu nooit meer</strong></p>
<p>Het zijn en blijven de kleine dingen die het hem doen. Toen ik mijn eerste Night Elf maakte en voor het eerst op de boot stapte of ging vliegen, kwam ik aan in Auberdine. Sterker nog, voordat ik tijdelijk stopte, was Darkshore &#8211; het gebied waar Auberdine in ligt &#8211; het laatste gebied waar mijn personage (Robje, op de server Deathwing) voet in zette was dit gebied! Maar goed, voor alle Elven en Draenei die ik ooit heb gemaakt is Auberdine een fenomeen. Het is immers het eerste dorpje waar je aan land komt en de wijde wereld in kunt trekken.</p>
<div id="attachment_1591" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a rel="attachment wp-att-1591" href="http://www.nederob.nl/2010/11/27/oh-oh-azero-met-weemoed-denk-ik-terug/wow-auberdine/"><img class="size-medium wp-image-1591" title="World of Warcraft - Mijn eerste personage waar ik serieus mee speelde was Elylius. Hier bezoekt hij Auberdine voor de eerste keer." src="http://www.nederob.nl/wp-content/2010/11/WoW-Auberdine-500x281.jpg" alt="World of Warcraft - Mijn eerste personage waar ik serieus mee speelde was Elylius. Hier bezoekt hij Auberdine voor de eerste keer." width="500" height="281" /></a><p class="wp-caption-text">World of Warcraft - Mijn eerste personage waar ik serieus mee speelde was Elylius. Hier bezoekt hij Auberdine.</p></div>
<div id="attachment_1595" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a rel="attachment wp-att-1595" href="http://www.nederob.nl/2010/11/27/oh-oh-azero-met-weemoed-denk-ik-terug/wowcata-auberdine/"><img class="size-medium wp-image-1595" title="World of Warcraft: Cataclysm - Van Auberdine is helemaal niets meer over." src="http://www.nederob.nl/wp-content/2010/11/WoWCata-Auberdine-500x312.jpg" alt="World of Warcraft: Cataclysm - Van Auberdine is helemaal niets meer over." width="500" height="312" /></a><p class="wp-caption-text">World of Warcraft: Cataclysm - Van Auberdine is helemaal niets meer over.</p></div>
<p>Helaas is Auberdine nu helemaal afgeschoten. De golven en het vuur van Deathwing hebben de kustplaats verwoest. Het enige wat nog te vinden is in Auberdine zijn Elementals. Lor&#8217;danel is nu de nieuwe, vervangende kustplaats voor Darkshore. Saillant detail is overigens dat de flightpath en haven van de Night Elf-hoofdstad Darnassus ook gesloopt is door de vloedgolf.</p>
<p>Er valt nog zoveel meer te vertellen. Veel meer kleine verhalen, verschillen, herinneringen, maar die bewaar ik voor een andere keer. Op dit moment is de laatste patch voor World of Warcraft (nummer 4.0.3) live. De verwoesting van Azeroth is te zien. Op 7 december wordt World of Warcraft: Cataclysm gelanceerd en dan kan ik mijn personages gaan levellen naar level 85 en natuurlijk een Worgen aanmaken om mee te gaan spelen.</p>
<p>For the Alliance!</p>
<p><img src="http://www.nederob.nl/wp-content/2010/11/alliance-500x308.jpg" alt="For the Alliance - logo World of Warcraft" title="For the Alliance - logo World of Warcraft" width="500" height="308" class="aligncenter size-medium wp-image-1620" /></p>
<p><object width="560" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ltM5jHIJFw4?fs=1&amp;hl=nl_NL&amp;rel=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/ltM5jHIJFw4?fs=1&amp;hl=nl_NL&amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.nederob.nl/2010/11/27/oh-oh-azero-met-weemoed-denk-ik-terug/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Samwise Didier over Starcraft, Warcraft en gamedesign</title>
		<link>http://www.nederob.nl/2010/05/29/samwise-didier-over-starcraft-warcraft-en-gamedesign/</link>
		<comments>http://www.nederob.nl/2010/05/29/samwise-didier-over-starcraft-warcraft-en-gamedesign/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 29 May 2010 11:02:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nederob</dc:creator>
				<category><![CDATA[Interview]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[samwise didier]]></category>
		<category><![CDATA[starcraft 2]]></category>
		<category><![CDATA[world of warcraft: cataclysm]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.nederob.nl/?p=1334</guid>
		<description><![CDATA[<p>Voor <a href="http://www.nederob.nl/tag/novum-nieuws/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with novum nieuws">Novum Nieuws</a> heb ik een interview gedaan met <a href="http://www.nederob.nl/tag/samwise-didier/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with samwise didier">Samwise Didier</a>, de grootste designer van <a href="http://www.nederob.nl/tag/blizzard-entertainment/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with blizzard entertainment">Blizzard Entertainment</a>. Ik schuif dan ook niet onder stoelen of banken dat ik [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_1340" class="wp-caption alignleft" style="width: 160px"><img class="size-thumbnail wp-image-1340" title="Sam Didier - lead designer Starcraft II" src="http://www.nederob.nl/wp-content/2010/05/Sam-Didier-150x150.jpg" alt="  " width="150" height="150" /><p class="wp-caption-text">  </p></div>
<p>Voor <a href="http://www.nederob.nl/tag/novum-nieuws/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with novum nieuws">Novum Nieuws</a> heb ik een interview gedaan met <a href="http://www.nederob.nl/tag/samwise-didier/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with samwise didier">Samwise Didier</a>, de grootste designer van <a href="http://www.nederob.nl/tag/blizzard-entertainment/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with blizzard entertainment">Blizzard Entertainment</a>. Ik schuif dan ook niet onder stoelen of banken dat ik een fan ben van &#8216;<a href="http://www.nederob.nl/tag/world-of-warcraft/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with world of warcraft">World of Warcraft</a>&#8217;, en dus moest ik hem ook een paar vragen stellen over die game. Het onderstaande is slechts een deel van het gehele interview met de designer. <a href="http://www.nederob.nl/tag/samwise-didier/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with samwise didier">Samwise Didier</a> is één van de weinige game-ontwikkelaars die zo lang bij hetzelfde bedrijf werkzaam is. Als designer werkte Samwise onder andere aan de Warcraft-serie, en had hij een groot aandeel in de creatie van ‘<a href="http://www.nederob.nl/tag/world-of-warcraft/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with world of warcraft">World of Warcraft</a>’. Op dit moment is het echter topdrukte op het kantoor van <a href="http://www.nederob.nl/tag/blizzard-entertainment/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with blizzard entertainment">Blizzard Entertainment</a>. ‘Starcraft II’ moet namelijk afgerond worden. De designer is die drukte ontvlucht en sprak in Amsterdam over zijn werk aan ‘Starcraft II’.</p>
<p><span id="more-1334"></span></p>
<p><strong>Voor Warcraft III hebben jullie voor de eerste keer de driedimensionale camera geïntroduceerd. Wat heb je daarvan geleerd en kon je dit gebruiken bij de productie van <a href="http://www.nederob.nl/tag/starcraft-2/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with starcraft 2">Starcraft 2</a>?</strong></p>
<div id="attachment_1022" class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><a rel="attachment wp-att-1022" href="http://www.nederob.nl/2009/12/29/mijn-games-van-2010-2/starcraft2_screen1/"><img class="size-medium wp-image-1022" title="StarCraft 2 - Vertrouwd, maar wel in een geheel nieuw jasje." src="http://www.nederob.nl/wp-content/2009/12/starcraft2_screen1-300x225.jpg" alt="StarCraft 2 - Vertrouwd, maar wel in een geheel nieuw jasje." width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text"><a href="http://www.nederob.nl/tag/starcraft-2/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with starcraft 2">StarCraft 2</a> - Vertrouwd, maar wel in een geheel nieuw jasje.</p></div>
<p>Ik heb geleerd dat sommige dingen door de driedimensionale camera makkelijker worden, terwijl andere dingen juist moeilijker worden. Het ontwikkelen van artwork wordt bijvoorbeeld veel makkelijker. Nu we met een driedimensionale spelwereld werken, hoeven we een personage slechts één keer te ontwerpen en slechts één keer te animeren. Dan kunnen we alles gewoon ronddraaien, en dat is allemaal geanimeerd. In de originele Starcraft werd het artwork voor elke mogelijke hoek ontworpen. Het was namelijk getekend en niet geanimeerd.</p>
<p>Iets dat wat lastiger was om te implementeren, waren bij ‘Warcraft III’ de draken en gryphonriders, en bij ‘Starcraft II’ de banshees en battlecruisers. Met deze vliegende units heb je soms moeite om te bepalen waar ze ongeveer vliegen. Vooral de schaduw is door de camerahoek vaak moeilijk in te schatten. Daar zit dus een leercurve voor designers om in te zien dat je altijd op je ogen kunt vertrouwen. De fans hebben minder moeite gehad om zich aan te passen aan dit nieuwe perspectief. Dat komt denk ik ook doordat driedimensionaal tegenwoordig de standaard is voor videogames. Men heeft meer voorkennis van de werking van driedimensionale perspectieven in games.</p>
<p><strong>Is het werken in een driedimensionale</strong> <strong>spelwereld voor jou als designer niet veel leuker? Voorheen kwam je conceptart terug in slechts een paar pixels.</strong></p>
<p>Het maken van artwork voor Starcraft 2 was erg leuk om te doen. We konden de personages echt het uiterlijk geven van datgene wat wij in ons hoofd hadden. Dat was dus niet een vaag beeld van 8 pixels met bruin en goudtinten [zoals bij het eerste deel van Starcraft ruim tien jaar geleden].</p>
<p><strong>Wetend dat je ‘Starcraft 2’ maakt voor een grote online e-sports-gemeenschap. Hoe heeft dat het design van de game beïnvloed? </strong></p>
<div id="attachment_1336" class="wp-caption alignright" style="width: 282px"><a rel="attachment wp-att-1336" href="http://www.nederob.nl/2010/05/29/samwise-didier-over-starcraft-warcraft-en-gamedesign/warcraft-flex/"><img class="size-full wp-image-1336" title="Samwise Didier - Flex! - Blizzard Entertainment Orc-speler flext als een Alliance Night Elf" src="http://www.nederob.nl/wp-content/2010/05/warcraft-flex.jpg" alt="Samwise Didier - Flex! - Blizzard Entertainment Orc-speler flext als een Alliance Night Elf" width="272" height="362" /></a><p class="wp-caption-text">Samwise Didier - Flex! - <a href="http://www.nederob.nl/tag/blizzard-entertainment/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with blizzard entertainment">Blizzard Entertainment</a> Orc-speler flext als een Alliance Night Elf</p></div>
<p>We hebben vooral de gedachte in ons achterhoofd gehouden dat mensen uit de e-sports-gemeenschap vooral snelle gameplay willen hebben, met helder aangeduide units. Daarnaast moeten de effecten van de gevechten visueel aantrekkelijk zijn, maar niet schermvullend. Het mag de gameplay niet aantasten. Stel we maken een explosie voor een siegetank, dan moet je in gedachte houden dat er waarschijnlijk niet één maar wel tien siegetanks zijn. Dus we moesten die explosies wel mooi maken, maar het mag niet het gehele slagveld beslaan.</p>
<p>Nu we werken met een driedimensionale spelwereld hebben we ook particles geïntroduceerd. Eén explosie is dan geen groot probleem, maar met twintig explosies tegelijkertijd wil je niet dat die particle-systemen de gameplay beïnvloeden. Het spel moet wel soepel blijven draaien. Dus we moesten de particles, explosies en units afstemmen op een zeker minimum. Soms heb je een unit waar je er doorgaans niet zo heel erg veel van hebt, neem een Ultralisk, daar heb je er minder van in vergelijking met Zerglings. Bij de Ultralisk kan je in ieder geval om die reden meer detail in het design verwerken. Zo kunnen er meer polygonen in één unit en is er meer ruimte voor textures en skeletstructuur. We hebben dus echt geprobeerd om dit soort elementen mee te nemen in het design van de game. Dit geldt ook voor de singleplayer. Daar kunnen we veel meer losgaan met textures, polygonen, grafische effecten en animaties om de ervaring intenser te maken.</p>
<p><strong>Ervaar je het ontwerpen van Starcraft II met e-sports in je achterhoofd niet als een beperking van je creativiteit?</strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p>Zo zou ik het niet willen noemen. We hebben veel ontwerpers binnen het team die het leuk vinden om dit spel competitief te spelen. We maken dus echt een spel dat we zelf willen spelen. De singleplayer modus laat ons genoeg leuke dingen doen. Het is bijna alsof je aan twee games tegelijk werkt. De verhaalmodus is zo radicaal anders dan de multiplayer modus. Multiplayer is snel en gemeen, terwijl de singleplayer echt een gigantische hoeveelheid verhaal biedt.</p>
<div id="attachment_1339" class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><img class="size-medium wp-image-1339" title="World of Warcraft - concept art by Samwise Didier" src="http://www.nederob.nl/wp-content/2010/05/wow_2_cover_samwise-500x750.jpg" alt="World of Warcraft - concept art by Samwise Didier" width="300" height="450" /><p class="wp-caption-text"><a href="http://www.nederob.nl/tag/world-of-warcraft/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with world of warcraft">World of Warcraft</a> - concept art by Samwise Didier</p></div>
<p>In de singleplayer mogen we helemaal los gaan met overdreven animaties, gigantische objecten, en bepaalde voertuigen of gebouwen die niet in de multiplayer voorkomen. Daar kunnen we ons als designer artistiek en creatief goed in uiten. We moeten creatief in de multiplayer zijn om zaken er zo vet mogelijk uit te laten zien met zo min mogelijk polygonen en textures. Het is iets totaal anders. Je werkt met bepaalde tools en daar moet je slim mee omgaan. Het zijn dus echt twee manieren van ontwikkelen ook al gebruik je dezelfde designs.</p>
<p><strong>In de screenshots van ‘<a href="http://www.nederob.nl/tag/world-of-warcraft-cataclysm/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with world of warcraft: cataclysm">World of Warcraft: Cataclysm</a>’ zag ik dat er veel meer detail zit in het water dan voorheen. Hoe hebben jullie dit voor elkaar gekregen?</strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p>Voor ‘Cataclysm’ weet ik dat men continu bezig is om de technologie hier en daar aan te passen. Zo wordt de grafische kwaliteit steeds meer opgewaardeerd. Toen je ‘World of Warcraft’ voor het eerst speelde, hadden we niet zo heel erg veel lichteffecten op de personages, maar nu gebruiken we voordurend op allerlei personages, objecten en wapens in de game. Zelf werk ik echter niet zoveel aan ‘Cataclysm’.</p>
<p><strong>Werk je helemaal niet meer aan ‘World of Warcraft’?</strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p>Ik ben hoofdzakelijk bezig met ‘Starcraft II’, al houd ik me ook bezig met andere projecten. Maar ik zit officieel niet in die teams. Wanneer het World of Warcraft-team mij vraagt om wat artwork te maken dan doe ik dat, maar ik ben niet betrokken bij de dagelijkse werkzaamheden. De artistieke designers werken nu al jaren aan ‘World of Warcraft’ en zij kennen de klappen van de zweep als geen ander. Als zij mij nu iets vragen, is het bijna alsof ze opa vragen om langs te komen voor het eten. Ze kunnen alles zelf, maar blijven overdreven aardig tegen me.</p>
<p><strong>En voor jou persoonlijk. Ligt je voorkeur bij het designen van futuristische voorwerpen, of ben je meer van de fantasy?</strong></p>
<p>Ik denk dat ik beter ben in het ontwerpen van fantasy art. Het is makkelijker voor mij om te doen en daarnaast heb ik natuurlijk langer aan ‘Warcraft’ gewerkt dan welk ander mens in het universum dan ook. Gedurende mijn werkzaamheden aan ‘Starcraft’ begon ik me langzaam maar zeker steeds meer thuis te voelen in het ontwerpen van industriële voorwerpen. Ik ga nu nog twee games in het Starcraft-universum doen en wanneer we daarmee klaar zijn, zal mijn kennis van futuristische voertuigen net zo groot zijn als mijn kennis van fantasy designs. Maar ik denk dat ik uiteindelijk toch beter ben in fantasy.</p>
<p><strong>Ik ben een grote World of Warcraft-fan en heb me altijd afgevraagd welke factie er zou winnen als morgen de stekker uit de spelwereld wordt getrokken?</strong></p>
<p>[lacht] Hopelijk zullen de <a href="http://www.nederob.nl/tag/pandaren/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with pandaren">Pandaren</a> tegen die tijd deel uit maken van het Warcraft-universum. Zij zullen dan ongetwijfeld het sterkst zijn. Ik weet het niet, maar ik denk dat de Horde zou winnen. Ik ben nogal fan van de underdog. Maar misschien moeten de twee coolste rassen van elke factie, de Orcs en de Dwarfs, samen een factie beginnen. Want dan kan je roepen ‘For the Dworcs!’, of ehhh… ‘For the Dorks!’</p>
<p style="text-align: right;"><em>Door: Robert Hoogendoorn, <a href="http://www.nederob.nl/tag/novum-nieuws/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with novum nieuws">Novum Nieuws</a> (c)</em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.nederob.nl/2010/05/29/samwise-didier-over-starcraft-warcraft-en-gamedesign/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Blizzard wil vrouwen aanspreken met Starcraft II</title>
		<link>http://www.nederob.nl/2010/04/09/blizzard-wil-vrouwen-aanspreken-met-starcraft-ii/</link>
		<comments>http://www.nederob.nl/2010/04/09/blizzard-wil-vrouwen-aanspreken-met-starcraft-ii/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 09 Apr 2010 08:04:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nederob</dc:creator>
				<category><![CDATA[Opinie]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[boxshot]]></category>
		<category><![CDATA[starcraft 2]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.nederob.nl/?p=1282</guid>
		<description><![CDATA[<p>Ik moet even iets kwijt. Iets wat ik, gezien mijn werk bij <a href="http://www.nederob.nl/tag/novum-nieuws/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with novum nieuws">Novum Nieuws</a>, niet als nieuwsbericht kan schrijven. Vandaag is het <a href="http://www.nederob.nl/tag/boxshot/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with boxshot">boxshot</a> van &#8216;Starcraft II: Wings of Liberty&#8217; online gezet. Dit epische vervolg richt zich volledig op [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ik moet even iets kwijt. Iets wat ik, gezien mijn werk bij <a href="http://www.nederob.nl/tag/novum-nieuws/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with novum nieuws">Novum Nieuws</a>, niet als nieuwsbericht kan schrijven. Vandaag is het <a href="http://www.nederob.nl/tag/boxshot/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with boxshot">boxshot</a> van &#8216;Starcraft II: Wings of Liberty&#8217; online gezet. Dit epische vervolg richt zich volledig op de Terran, en is het eerste deel van een trilogie. Alleen waarom prijkt het hoofd van een pretty boy a la Ben Affleck op de cover?</p>
<p><span id="more-1282"></span>Toen Blizzard bijna twee jaar geleden onthulde dat men bezig was met &#8216;<a href="http://www.nederob.nl/tag/starcraft-2/" target="_self">Starcraft II</a>&#8216; ontplofte de zaal tijdens de Blizzard Worldwide Invitational. Wat wil je? Er zijn duizenden mensen die al jaren wachten op een vervolg in de fameuze strategieserie. Althans, mogen we wel van een serie spreken wanneer we alleen een deel één en een uitbreiding voorbij hebben zien komen?</p>
<div id="attachment_1284" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a rel="attachment wp-att-1284" href="http://www.nederob.nl/2010/04/09/blizzard-wil-vrouwen-aanspreken-met-starcraft-ii/sc2_teaser/"><img class="size-medium wp-image-1284" title="Terran Marine - Starcraft II Wings of Liberty - teasertrailer screenshot" src="http://www.nederob.nl/wp-content/2010/04/sc2_teaser-500x211.jpg" alt="Terran Marine - Starcraft II Wings of Liberty - teasertrailer screenshot" width="500" height="211" /></a><p class="wp-caption-text">Terran Marine - Starcraft II Wings of Liberty - teasertrailer screenshot</p></div>
<p>Hoe dan ook. In de teasertrailer zagen we een stoere kerel aangekleed worden door machines. Hij kreeg zijn armor, zijn boots, wapens en helm. Daarna zoomt de camera in op het gezicht. Met een stoere sigaar in de mond, een brede kaaklijn, een ruige blik in de ogen, zegt de kerel: &#8220;Hell, it&#8217;s about time!&#8221;. Blizzard spotte met zichzelf, heerlijk. En die ruige dude maakte het plaatje compleet.</p>
<p>Nu kijk ik naar de cover van &#8216;<a href="http://www.nederob.nl/tag/starcraft-2/" target="_self">Starcraft II: Wings of Liberty</a>&#8216; en zie ik een boos kijkende &#8216;pretty boy&#8217;. [note: Volgens <a href="http://twitter.com/m0_orsen/status/11870267164" target="_blank">Maarten Morshuis van Gamert</a> is dat Jim Raynor] Er is een oorlog gaande. Oorlog verhardt mensen, en bovendien maakt het je ruig. De strijd tegen de Zerg was heftig, heeft mensen verwond. Ik vind &#8216;m geen overtuigende kop hebben, maar goed. Bovendien heeft de beste man niet eens een litteken op zijn gezicht, alleen een paar druppels zweet. Het is nu gewoon een mooie jongen. Dat zal dan wel weer marketing zijn. Wellicht dat vrouwen nu ook &#8216;<a href="http://www.nederob.nl/tag/starcraft-2/" target="_self">Starcraft II</a>&#8216; gaan spelen?</p>
<div id="attachment_1283" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a rel="attachment wp-att-1283" href="http://www.nederob.nl/2010/04/09/blizzard-wil-vrouwen-aanspreken-met-starcraft-ii/starcraft2-boxshot/"><img class="size-medium wp-image-1283" title="Starcraft II Wings of Liberty - Europees boxshot" src="http://www.nederob.nl/wp-content/2010/04/starcraft2-boxshot-500x708.jpg" alt="Starcraft II Wings of Liberty - Europees boxshot" width="500" height="708" /></a><p class="wp-caption-text">Starcraft II Wings of Liberty - Europees <a href="http://www.nederob.nl/tag/boxshot/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with boxshot">boxshot</a></p></div>
<p>Gewoon omdat de teasertrailer zo vet is, kan je &#8216;m hieronder nog een keer bekijken. En wie heb je nou liever op de voorkant? Ben Affleck of Arnold?</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/6HK9_n9hpSg&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385" src="http://www.youtube.com/v/6HK9_n9hpSg&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.nederob.nl/2010/04/09/blizzard-wil-vrouwen-aanspreken-met-starcraft-ii/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Is Blizzard iets groots van plan op BlizzCon?</title>
		<link>http://www.nederob.nl/2009/07/29/is-blizzard-iets-groots-van-plan-op-blizzcon/</link>
		<comments>http://www.nederob.nl/2009/07/29/is-blizzard-iets-groots-van-plan-op-blizzcon/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 29 Jul 2009 12:35:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nederob</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[blizzcon]]></category>
		<category><![CDATA[diablo 3]]></category>
		<category><![CDATA[gamescom]]></category>
		<category><![CDATA[keulen]]></category>
		<category><![CDATA[starcraft 2]]></category>
		<category><![CDATA[world of warcraft]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.nederob.nl/?p=518</guid>
		<description><![CDATA[<p>Vandaag kreeg ik een leuke e-mail van Blizzard. Ik ben uitgenodigd voor de Blizzard Reception tijdens <a href="http://www.nederob.nl/tag/gamescom/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with gamescom">GamesCom</a>. Tijdens deze receptie zal <a href="http://www.nederob.nl/tag/blizzard-entertainment/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with blizzard entertainment">Blizzard Entertainment</a> een live verbinding hebben met de opening van <a href="http://www.nederob.nl/tag/blizzcon/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Vandaag kreeg ik een leuke e-mail van Blizzard. Ik ben uitgenodigd voor de Blizzard Reception tijdens <a href="http://www.nederob.nl/tag/gamescom/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with gamescom">GamesCom</a>. Tijdens deze receptie zal <a href="http://www.nederob.nl/tag/blizzard-entertainment/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with blizzard entertainment">Blizzard Entertainment</a> een live verbinding hebben met de opening van <a href="http://www.nederob.nl/tag/blizzcon/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with blizzcon">BlizzCon</a> in Anaheim in de Verenigde Staten. Iedereen op die receptie kan onder het genot van een drankje meekijken met de opening door Mike Morhaime. Bovendien zal al het nieuws bekend worden gemaakt tijdens de receptie.<br />
<span id="more-518"></span></p>
<div id="attachment_522" class="wp-caption alignleft" style="width: 211px"><a rel="attachment wp-att-522" href="http://www.nederob.nl/2009/07/29/is-blizzard-iets-groots-van-plan-op-blizzcon/blizzardreceptiongamesconinvite/"><img class="size-medium wp-image-522" title="BlizzCon 2009 - Blizzard nodigt de journalisten op GamesCom uit om op vrijdagavond live mee te kijken naar de opening van BlizzCon." src="http://www.nederob.nl/wp-content/2009/07/BlizzardReceptionGamesConInvite-201x300.jpg" alt="BlizzCon 2009 - Blizzard nodigt de journalisten op GamesCom uit om op vrijdagavond live mee te kijken naar de opening van BlizzCon." width="201" height="300" /></a><p class="wp-caption-text"><a href="http://www.nederob.nl/tag/blizzcon/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with blizzcon">BlizzCon</a> 2009 - Blizzard nodigt de journalisten op <a href="http://www.nederob.nl/tag/gamescom/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with gamescom">GamesCom</a> uit om op vrijdagavond live mee te kijken naar de opening van BlizzCon.</p></div>
<p>Blizzard is nog een beetje onduidelijk over datgene wat er precies zal gebeuren tijdens de Blizzard Reception. Zullen StarCraft II en <a href="http://www.nederob.nl/tag/diablo-3/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with diablo 3">Diablo 3</a> speelbaar zijn? Krijgen we een nieuwe uitbreiding voor <a href="http://www.nederob.nl/tag/world-of-warcraft/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with world of warcraft">World Of Warcraft</a>? Laat Blizzard iets weten over nieuwe next gen <a href="http://www.nederob.nl/tag/mmorpg/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with mmorpg">MMORPG</a>? Krijgen we de laatste twee classes te zien voor <a href="http://www.nederob.nl/tag/diablo-3/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with diablo 3">Diablo 3</a>? Wordt de volledige functionaliteit van BattleNet onthuld? Ik weet het niet. Het feit dat er een speciale receptie wordt georganiseerd om de aankondiging van Blizzard op BlizzCon bij te wonen kan natuurlijk puur een luxe service zijn, maar iets in mij zegt mij dat Blizzard iets groots zal aankondigen!</p>
<p>Wat erg vervelend is voor mij, is dat de Blizzard Reception op vrijdagavond van 20:00 tot 23:00 zal worden gehouden. Mijn trein vanuit <a href="http://www.nederob.nl/tag/keulen/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with keulen">Keulen</a> vertrekt weer om 20:45 terug naar Amsterdam. Ik kan er dus helaas niet bij zijn.</p>
<p>Jammer!</p>
<p>Ik ben overigens begonnen met twee nieuwe <a href="http://www.nederob.nl/tag/world-of-warcraft/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with world of warcraft">World Of Warcraft</a>-personages. Op de EU Ravencrest-server loopt nu een Draenei Paladin rond met de naam Valgath, en er is een Human Mage die luistert naar de naam Colazeros. Mocht je in de buurt zijn, zeg even /wave en ben je Horde&#8230; please do not gank me!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.nederob.nl/2009/07/29/is-blizzard-iets-groots-van-plan-op-blizzcon/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Vijf tips voor de World Of Warcraft verfilming</title>
		<link>http://www.nederob.nl/2009/07/22/vijf-tips-voor-de-world-of-warcraft-verfilming/</link>
		<comments>http://www.nederob.nl/2009/07/22/vijf-tips-voor-de-world-of-warcraft-verfilming/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 22 Jul 2009 09:46:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nederob</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[Opinie]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[charles roven]]></category>
		<category><![CDATA[chris metzen]]></category>
		<category><![CDATA[legendary pictures]]></category>
		<category><![CDATA[sami raimi]]></category>
		<category><![CDATA[warner bros]]></category>
		<category><![CDATA[world of warcraft]]></category>
		<category><![CDATA[world of warcraft: wrath of the lich king]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.nederob.nl/?p=453</guid>
		<description><![CDATA[<p>Het is komkommertijd. Precies op het moment dat ik even tot rust denk te komen, schudt de grond onder mijn voeten. <a href="http://www.nederob.nl/tag/blizzard-entertainment/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with blizzard entertainment">Blizzard Entertainment</a>, <a href="http://www.nederob.nl/tag/legendary-pictures/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with legendary pictures">Legendary Pictures</a> en <a href="http://www.nederob.nl/tag/warner-bros/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with warner bros">Warner Bros</a> [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_455" class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><img class="size-medium wp-image-455" title="World Of Warcraft wordt verfilmd - Dit is een shot uit de introductiefilm voor World Of Warcraft: The Burning Crusade." src="http://www.nederob.nl/wp-content/2009/07/wowmovie-300x188.jpg" alt="  " width="300" height="188" /><p class="wp-caption-text">  </p></div>
<p>Het is komkommertijd. Precies op het moment dat ik even tot rust denk te komen, schudt de grond onder mijn voeten. <a href="http://www.nederob.nl/tag/blizzard-entertainment/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with blizzard entertainment">Blizzard Entertainment</a>, <a href="http://www.nederob.nl/tag/legendary-pictures/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with legendary pictures">Legendary Pictures</a> en <a href="http://www.nederob.nl/tag/warner-bros/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with warner bros">Warner Bros</a> hebben de productie van een film aangekondigd rond <a href="http://www.nederob.nl/tag/world-of-warcraft/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with world of warcraft">World Of Warcraft</a>. Van blijdschap pink ik een traantje weg. Wat een onzettend mooi nieuws. Sinds de lancering van <a href="http://www.nederob.nl/tag/world-of-warcraft/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with world of warcraft">World Of Warcraft</a>: Wrath Of The Lich King ben ik helemaal fan van de &#8216;lore&#8217; van mijn geliefde Warcraft-wereld. Alleen het idee als dat ik de verhalen op het witte doek kan ervaren, doet mij al glimlachen.</p>
<p><span id="more-453"></span>De eerste paar queesten die ik in Wrath Of The Lich King speelde met mijn Death Knight &#8216;Fridtjoff&#8217; stonden bol van de lore; het ontstaan van de Death Knights, de val en groei van Arthas en de Lich King en ga zo maar door. Daarnaast waren de missies erg gevarieerd en bovendien mooi in elkaar gezet. Vanaf dat moment raakte ik geïnteresseerd in de <a href="http://www.nederob.nl/tag/world-of-warcraft/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with world of warcraft">World Of Warcraft</a> verhalen en ging ik me verdiepen in de lore. Ik heb menig website nagepluisd om achter relaties tussen verschillende personages te komen, en daarnaast ben ik momenteel bezig in mijn vijfde (of was het nou de zesde) boek over de verhalen die <a href="http://www.nederob.nl/tag/world-of-warcraft/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with world of warcraft">World Of Warcraft</a> maken tot wat het is. Ik kan dan ook niet wachten om <a href="http://www.nederob.nl/tag/world-of-warcraft/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with world of warcraft">World Of Warcraft</a> als film in de bioscoop te zien. Die film moet wel beter zijn dan de Harry Potter-bagger die ik gisteren heb mogen aanschouwen.</p>
<p>Blizzard heeft een officiële e-mail de deur uitgedaan waarin <a href="http://www.nederob.nl/tag/sami-raimi/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with sami raimi">Sami Raimi</a> (Evil Dead, Spider-Man) wordt voorgesteld als regisseur, terwijl <a href="http://www.nederob.nl/tag/charles-roven/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with charles roven">Charles Roven</a> (12 Monkeys, The Dark Knight, Batman Begins) de producer is van de film. Deze twee mensen uit de filmindustrie zullen samenwerken met Blizzard&#8217;s creative director <a href="http://www.nederob.nl/tag/chris-metzen/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with chris metzen">Chris Metzen</a>. Metzen is de co-producer voor de film. Tot nu toe zijn alleen deze drie kopstukken genoemd en is er nog niets bekend over de aard van de film. Het zou een digitaal geanimeerde film kunnen worden zoals de schitterende trailers van Blizzard, maar een live action movie in de stijl van The Lord Of The Rings behoort ook tot de mogelijkheden.</p>
<div id="attachment_459" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><a href="http://www.nederob.nl/?attachment_id=459"><img class="size-medium wp-image-459" title="Teldrasil - Het eiland waar de elfenhoofdstad Darnassus is gevestigd hoog in de boom. Deze afbeelding wordt al enige tijd in verband gebracht met de World Of Warcraft-film." src="http://www.nederob.nl/wp-content/2009/07/teldrasil_1600-300x176.jpg" alt="Teldrasil - Het eiland waar de elfenhoofdstad Darnassus is gevestigd hoog in de boom. Deze afbeelding wordt al enige tijd in verband gebracht met de World Of Warcraft-film." width="300" height="176" /></a><p class="wp-caption-text">Teldrasil - Het eiland waar de elfenhoofdstad Darnassus is gevestigd hoog in de boom. Deze afbeelding wordt al enige tijd in verband gebracht met de World Of Warcraft-film.</p></div>
<p>Omdat er nog niet zo heel erg veel bekend is over de film (namelijk niets), geef ik even vijf tips aan de makers. Niet dat ze naar deze tips zullen luisteren, want naar verluid wordt er al een paar jaar aan de World Of Warcraft-film gewerkt.</p>
<ul>
<li>The Sundering &#8211; De Highborne Elven laten zich meeslepen door de macht van Archimonde en The Burning Legion. Dit resulteert uit eindelijk in de splitsing van de wereld waardoor er meerdere continenten ontstaan met in het midden een grote chaos genaamd The Maelstrom.</li>
<li>The First War &#8211; De eerste oorlog tussen het mensenrijk van Lordearon en de Orcs. Zeer essentieel voor het universum van Warcraft, maar zeker niet de eerste gebeurtenis binnen het epos.</li>
<li>De gezusters Windrunner &#8211; Het verhaal van de drie high elf zusjes Alleria, Vareesa en Sylvanas Windrunner. Sylvanas wordt vermoord door de death knight Arthas en vocht als ondode. Ze herwon haar vrijheid en werd oprichter van de  Forsaken Undead. Alleria verliet haar thuis om de orcs te bevechten in Draenor, de planeet waar ook de Draenei vandaan komen. En Vareesa was er samen met haar geliefde menselijke mage Rhonin verantwoordelijk voor dat de Demon Soul werd vernietigd en de drakenkoningin Alexstrasza werd bevrijd. Dit biedt bovendien de mogelijkheid om drie beeldschone dames te casten.</li>
<li>Arthas &#8211; Het verval van Prince Arthas van Lordaeron naar de kwaadaardige heerser &#8216;The Lich King&#8217; van Northrend.</li>
<li>De vorming van The Alliance en The Horde &#8211; De redenen om op deze aspecten in te gaan, zijn zeer boeiend. Het zijn tijden van nood, wanhoop, en vernietiging. De mensheid zoekt toenadering tot oude vijanden; elven en dwergen. Orcs gaan samenwerkingen aan met Tauren en trollen. Dit verhaal is echter zeer groot en uitgebreid, bovendien is het erg complex. De kans dat men dit als uitgangspunt gaat nemen, lijkt mij erg klein.</li>
</ul>
<p>Ik hoop dat Blizzard meer over de film zal vertellen tijdens <a href="http://www.nederob.nl/tag/blizzcon/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with blizzcon">BlizzCon</a> (augustus 2009 in de Verenigde Staten). Ik geef het tweede idee de meest kans, al lijkt mij The Sundering of de opkomst van Arthas een stuk boeiender. Ik ben benieuwd, nu al!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.nederob.nl/2009/07/22/vijf-tips-voor-de-world-of-warcraft-verfilming/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

