<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Nederob &#187; 3d realms</title>
	<atom:link href="http://www.nederob.nl/tag/3d-realms/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.nederob.nl</link>
	<description>Blog over games, films en geeks</description>
	<lastBuildDate>Tue, 31 Jan 2012 16:02:23 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
		<item>
		<title>Duke Nukem: Critical Mass is geen Forever</title>
		<link>http://www.nederob.nl/2011/05/24/duke-nukem-critical-mass-is-geen-forever/</link>
		<comments>http://www.nederob.nl/2011/05/24/duke-nukem-critical-mass-is-geen-forever/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 24 May 2011 13:35:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nederob</dc:creator>
				<category><![CDATA[Opinie]]></category>
		<category><![CDATA[Publicaties]]></category>
		<category><![CDATA[2k games]]></category>
		<category><![CDATA[3d realms]]></category>
		<category><![CDATA[apogee]]></category>
		<category><![CDATA[deep silver]]></category>
		<category><![CDATA[duke nukem critical mass]]></category>
		<category><![CDATA[duke nukem forever]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.nederob.nl/?p=1823</guid>
		<description><![CDATA[<p> Vandaag heb ik eindelijk weer eens goed nieuws over <a href="http://www.nederob.nl/tag/duke-nukem-forever/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with duke nukem forever">Duke Nukem Forever</a>. De game is namelijk Gold. Dit betekent dat het spel in de fabriek ligt en nu veelvoudig wordt gedrukt op schijfjes voor de pc, Xbox 360 en Playstation 3. Vanaf 10 juni [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><div id="attachment_1840" class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><img src="http://www.nederob.nl/wp-content/2011/05/dukenukemforever-500x323.jpg" alt="Duke Nukem Forever is gold" title="Duke Nukem Forever is gold" width="300" class="size-medium wp-image-1840" /><p class="wp-caption-text">   </p></div><br />
Vandaag heb ik eindelijk weer eens goed nieuws over <a href="http://www.nederob.nl/tag/duke-nukem-forever/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with duke nukem forever">Duke Nukem Forever</a>. De game is namelijk Gold. Dit betekent dat het spel in de fabriek ligt en nu veelvoudig wordt gedrukt op schijfjes voor de pc, Xbox 360 en Playstation 3. Vanaf 10 juni moet de blonde spierbundel zijn werk laten zien, want dan ligt de game na meer dan veertien jaar productietijd dan eindelijk in de winkel. <a href="http://www.nederob.nl/tag/duke-nukem-forever/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with duke nukem forever">Duke Nukem Forever</a> werd in april 1997 aangekondigd door gamestudio <a href="http://www.nederob.nl/tag/3d-realms/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with 3d realms">3D Realms</a>. Na een langdurende productietijd weigerde moederbedrijf Take-Two Interactive in 2009 nog langer geld in het spel te stoppen. Dit resulteerde in het faillissement van de gamestudio, waarna gamestudio <a href="http://www.nederob.nl/tag/gearbox-software/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with Gearbox software">Gearbox Software</a> de productie van het spel op zich nam. Erg leuk, maar voor Novum schreef ik deze maand ook nog een recensie over <a href="http://www.nederob.nl/tag/duke-nukem/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with duke nukem">Duke Nukem</a>: Critical Mass voor de Nintendo DS. Dat spel is duidelijk geen <a href="http://www.nederob.nl/tag/duke-nukem-forever/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with duke nukem forever">Duke Nukem Forever</a>, en hoewel het allemaal aardig in elkaar steekt, vind ik het maar een warrig geheel. <span id="more-1823"></span></p>
<p>Waar gamers eerst vele jaren hebben moeten wachten op een nieuw avontuur van <a href="http://www.nederob.nl/tag/duke-nukem/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with duke nukem">Duke Nukem</a> krijgen zij dit jaar twee spellen over de geblondeerde actieheld. Terwijl iedereen wacht op <a href="http://www.nederob.nl/tag/duke-nukem/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with duke nukem">Duke Nukem</a> Forever kunnen Nintendo DS-bezitters aan de slag met <a href="http://www.nederob.nl/tag/duke-nukem/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with duke nukem">Duke Nukem</a>: Critical Mass. Een actieplatformer die het vooral moet hebben van de merknaam en verrassende, of moet ik zeggen vreemde, keuzes in de gameplay.</p>
<p><strong>Alleen voor de Nintendo DS</strong><br />
<div id="attachment_1556" class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><img src="http://www.nederob.nl/wp-content/2010/10/dncritc.jpg" alt="Duke Nukem Critical Mass wordt uitgegeven door Deep Silver en gemaakt door Apogee Software." title="Duke Nukem Critical Mass wordt uitgegeven door Deep Silver en gemaakt door Apogee Software." width="300" class="size-full wp-image-1556" /><p class="wp-caption-text"><a href="http://www.nederob.nl/tag/duke-nukem-critical-mass/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with duke nukem critical mass">Duke Nukem Critical Mass</a> wordt uitgegeven door <a href="http://www.nederob.nl/tag/deep-silver/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with deep silver">Deep Silver</a> en gemaakt door <a href="http://www.nederob.nl/tag/apogee/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with apogee">Apogee</a> Software.</p></div>In het begin van de jaren negentig speelde ik freewarespellen van <a href="http://www.nederob.nl/tag/apogee/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with apogee">Apogee</a>. Commander Keen en Duke Nukem waren mijn favorieten. Plots kwam daar <a href="http://www.nederob.nl/tag/duke-nukem-3d/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with duke nukem 3d">Duke Nukem 3D</a>. De telefoonrekening van mijn ouders schoot omhoog doordat ik in de avonduren een tegen een Dukematches speelde tegen een vriend. <a href="http://www.nederob.nl/tag/duke-nukem-3d/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with duke nukem 3d">Duke Nukem 3D</a>. Best. Game. Ever.</p>
<p>Nu zijn we meer dan tien jaar verder en wachten we allemaal op Duke Nukem Forever. Deze langverwachte game moet het ongetwijfeld meer hebben van zijn legendarische status dan van zijn kwaliteit. Drie jaar geleden maakte het opnieuw opgerichte Apogee Software bekend dat Duke Nukem naar de Nintendo DS en PSP zou komen. Na veel onduidelijkheid ligt Duke Nukem: Critical Mass dan eindelijk in de winkel, alleen voor de Nintendo DS. Duke Nukem: Critical Mass zou het eerste spel in een trilogie zijn, maar eigenlijk vraag ik me af of de andere twee delen ooit nog zullen verschijnen.</p>
<p><strong>Duke of geen Duke</strong><br />
Het is prijzenswaardig dat de game voor de Nintendo DS, de zwakste van alle spelcomputers op dit moment, het toch voor elkaar krijgt veel teksten te voorzien van voice-over. Het is dan wel weer jammer dat overduidelijk weinig geld is geïnvesteerd in stemacteurs. Aan one-liners in <a href="http://www.nederob.nl/tag/duke-nukem-critical-mass/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with duke nukem critical mass">Duke Nukem Critical Mass</a> geen gebrek. ‘Shake it baby’ en vele andere bekende en nieuwe quotes passeren de revue. De game is echter gemaakt voor kinderen van twaalf jaar en ouder, waardoor de toon van de game iets kindvriendelijker is, geen grove uitspraken van Duke en geen bloed. Ook is de stem niet van de ‘echte Duke’. De stemacteur in deze game weet wel een treffende gelijkenis met John St John ten gehore te brengen. Gelukkig blijft Duke Nukem gewoon The Duke. Nadat buitenaards tuig de wereld onder handen heeft genomen, wordt Duke op pas gestuurd de aarde en de mooie meiden te redden. Het verhaal is simpel, maar doeltreffend.</p>
<p><strong>Vreemde diversiteit</strong><br />
Fans van de reeks zullen bij het zien van Duke Nukem: Critical Mass op het eerste oog wellicht denken aan Manhattan Project. Ook een vergelijking met de eerste tweedimensionale games kan gemaakt worden. Doordat de gameplay lineair is en de speler gewoon van links naar rechts moet lopen, is dit echt een spel dat gemakkelijk is om op te pakken. Ondertussen kan Duke knallen en door levels lopen alsof je een klassieke tweedimensionale platformer speelt. Soms wordt dit gemixt met een vreemd coversysteem waarbij een alien in een steeg kapot geschoten moet worden.</p>
<p>Het actiespel bevat nog meer vreemde gameplaykeuzes. Zo worden gevechten met eindbazen vanuit een schouderperspectief gespeeld. Dat is niet per definitie verkeerd, maar waarom deze gevechten anders zijn dan de gevechten met normale vijanden is mij totaal onduidelijk. Rustig, er is meer. Zodra je gaat vliegen met een jetpack neemt de game een vogelperspectief aan en wordt het spel plotseling een shooter in de stijl van R-Type. Deze diversiteit in gameplay is leuk en verfrissend, maar ik zet ook vraagtekens bij de noodzakelijkheid. Het feit dat de diversiteit van Critical Mass moet komen uit drie totaal verschillende spelvormen in het spel en niet uit de actie die je voorgeschoteld krijgt, is eigenlijk erg jammer.</p>
<p><iframe width="425" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/-9rG61JZ6rU" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><strong>Conclusie</strong><br />
Duke Nukem: Critical Mass is een actieplatformer zonder overtuiging. Eigenlijk is het een erg degelijke game die op geen enkel vlak uit weet te schieten. Diversiteit in de gameplay maakt het spel zo nu en dan verwarrend, maar het is tevens de grootste charme van deze titel voor de Nintendo DS. Echte fans van Duke Nukem wachten op Duke Nukem Forever, maar misschien dat je de tijd kunt doden in de trein met het middelmatige Critical Mass. [6]</p>
<p><strong>Laten we maar gewoon wachten tot 10 juni</strong><br />
Na ruim veertien jaar is het schietspel Duke Nukem Forever eindelijk klaar. Duke Nukem Forever moet op 10 juni 2011 uitkomen en werd in april 1997 aangekondigd door gamestudio <a href="http://www.nederob.nl/tag/3d-realms/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with 3d realms">3D Realms</a>. In 2009 weigerde moederbedrijf Take-Two Interactive nog langer geld in het spel te stoppen. Dit resulteerde in het faillissement van de gamestudio, waarna gamestudio <a href="http://www.nederob.nl/tag/gearbox-software/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with Gearbox software">Gearbox Software</a> de productie van het spel op zich nam.</p>
<p>Het jarenlange uitblijven van Duke Nukem Forever zorgde voor een reeks aan grappen. Zo won het schietspel meerdere malen de hoofdprijs voor falende gadgets, games en nieuwe media. In 2001, 2002, 2005, 2006 en 2007 ging de game met de Vaporware of the Year van het techmagazine Wired naar huis. Woordgrappen rond de titel van het spel, zoals Duke Nukem It Takes Forever, deden volop de ronde.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.nederob.nl/2011/05/24/duke-nukem-critical-mass-is-geen-forever/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Hail to the king, baby!</title>
		<link>http://www.nederob.nl/2010/09/13/hail-to-the-king-baby/</link>
		<comments>http://www.nederob.nl/2010/09/13/hail-to-the-king-baby/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 13 Sep 2010 10:13:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nederob</dc:creator>
				<category><![CDATA[Opinie]]></category>
		<category><![CDATA[3d realms]]></category>
		<category><![CDATA[duke nukem forever]]></category>
		<category><![CDATA[Gearbox software]]></category>
		<category><![CDATA[George broussard]]></category>
		<category><![CDATA[Randy pitchford]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.nederob.nl/?p=1501</guid>
		<description><![CDATA[<p>Heerlijk. Ik ben net terug van vakantie, mijn mailbox zit nog vol ongelezen berichten. Er wacht een berg werk op me. En ondertussen zit ik weer in mijn huis in Amsterdam in plaats van in het heerlijke Barcelona. Ik glimlach. Dat is niet zonder reden natuurlijk. Afgelopen vrijdag heeft <a href="http://www.nederob.nl/tag/2k-games/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_948" class="wp-caption alignleft" style="width: 160px"><img class="size-thumbnail wp-image-948" title="Duke Nukem Forever - screencap van de teaser trailer" src="http://www.nederob.nl/wp-content/2009/12/duke_teaser-150x150.jpg" alt="    " width="150" height="150" /><p class="wp-caption-text">    </p></div>
<p>Heerlijk. Ik ben net terug van vakantie, mijn mailbox zit nog vol ongelezen berichten. Er wacht een berg werk op me. En ondertussen zit ik weer in mijn huis in Amsterdam in plaats van in het heerlijke Barcelona. Ik glimlach. Dat is niet zonder reden natuurlijk. Afgelopen vrijdag heeft <a href="http://www.nederob.nl/tag/2k-games/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with 2k games">2K Games</a> tijdens de Penny Arcade Expo in de Verenigde Staten een speelbare demo van <a href="http://www.nederob.nl/tag/duke-nukem-forever/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with duke nukem forever">Duke Nukem Forever</a> getoond.<br />
<span id="more-1501"></span><br />
Sinds ik schrijf over games bericht ik al over <a href="http://www.nederob.nl/tag/duke-nukem-forever/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with duke nukem forever">Duke Nukem Forever</a>. Eerst op Ownage.nl, toen voor ThreeSixty Entertainment en nu voor Novum Nieuws. Hoewel <a href="http://www.nederob.nl/tag/3d-realms/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with 3d realms">3D Realms</a> niet echt opschoot met de ontwikkeling van de game, bleef ik geloven in een release. Toen de teaser van de spieren pompende Duke enige tijd geleden voorbij kwam, had ik echt het gevoel dat de game zou verschijnen.</p>
<div id="attachment_1503" class="wp-caption alignright" style="width: 410px"><img class="size-medium wp-image-1503 " title="Duke Nukem Forever - Gearbox Software en 2K Games brengen de game in 2011 uit." src="http://www.nederob.nl/wp-content/2010/09/Duke-Nukem-Forever-Concept-Art-w-Blood-1024x768-500x375.jpg" alt="Duke Nukem Forever - Gearbox Software en 2K Games brengen de game in 2011 uit." width="400" height="300" /><p class="wp-caption-text"><a href="http://www.nederob.nl/tag/duke-nukem/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with duke nukem">Duke Nukem</a> Forever - <a href="http://www.nederob.nl/tag/gearbox-software/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with Gearbox software">Gearbox Software</a> en <a href="http://www.nederob.nl/tag/2k-games/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with 2k games">2K Games</a> brengen de game in 2011 uit.</p></div>
<p>Helaas pindakaas. Begin vorig jaar had 2K Games wel genoeg van het gelummel van <a href="http://www.nederob.nl/tag/3d-realms/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with 3d realms">3D Realms</a>. De twee bedrijven klaagden elkaar aan, 2K wilde niet meer betalen aan <a href="http://www.nederob.nl/tag/3d-realms/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with 3d realms">3D Realms</a>, en de ontwikkeling van <a href="http://www.nederob.nl/tag/duke-nukem/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with duke nukem">Duke Nukem</a> Forever zat in een impasse. Zonder geld kon de ontwikkeling van de game geen doorgang vinden. <a href="http://www.nederob.nl/tag/3d-realms/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with 3d realms">3D Realms</a>, onderdeel van <a href="http://www.nederob.nl/tag/apogee/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with apogee">Apogee</a>, ging over de kop. 2K klaagde <a href="http://www.nederob.nl/tag/apogee/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with apogee">Apogee</a> aan en er was een ruzie geboren. Gelukkig zijn er mensen met een hart voor Duke Nukem, en daarom werkt <a href="http://www.nederob.nl/tag/gearbox-software/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with Gearbox software">Gearbox Software</a> na een Duke Nukem Forever.</p>
<p><strong>Jeugdsentiment</strong></p>
<p>Ik vind het heerlijk dat Duke Nukem Forever na al die jaren alsnog op de markt gaat komen. It makes me feel good. Al die haters die al die jaren elk sprankje hoop dat ik had, probeerden te vernietigen. You failed!</p>
<p>Ik was een jaar of tien, het begin van de jaren negentig, toen ik helemaal fan was van Commander Keen. In diezelfde tijd kwamen ook spellen als Duke Nukem en Halloween Harry uit. <a href="http://www.nederob.nl/tag/apogee/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with apogee">Apogee</a> was in die tijd echt &#8216;de shit&#8217;, en het waren die spellen samen met het werk van id Software die mijn leven beheersten.</p>
<div id="attachment_956" class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><img class="size-medium wp-image-956" title="Duke Nukem 2 - Toen Duke Nukem nog klein, onschuldig en tweedimensionaal was." src="http://www.nederob.nl/wp-content/2009/12/dukenukem2-1-300x187.gif" alt="Duke Nukem 2 - Toen Duke Nukem nog klein, onschuldig en tweedimensionaal was." width="300" height="187" /><p class="wp-caption-text">Duke Nukem 2 - Toen Duke Nukem nog klein, onschuldig en tweedimensionaal was.</p></div>
<p>Ik weet nog goed dat ik de computers thuis in verbinding met elkaar bracht met een zelfgemaakte seriële kabel. Hierdoor konden we Doom spelen tegen elkaar. Logischer wijs werd dit een belangrijk onderdeel van mijn vrijetijdsbesteding.</p>
<p>Het werd helemaal gek bij ons in huis toen <a href="http://www.nederob.nl/tag/duke-nukem-3d/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with duke nukem 3d">Duke Nukem 3D</a> uitkwam in 1996. We hadden inmiddels internet in huis. Inbellen bij Publishnet deden we via een standaard 14k4-modem. Ik kan de geluiden (kgggggghh, ping, ping, kggggh) die de modem maakte tijdens het inbellen nog horen. Zo ontzettend vaak zaten mijn vader en ik stiekem op internet. De telefoonrekening rees de pan uit (zeshonderd gulden!).</p>
<p><a href="http://www.nederob.nl/tag/duke-nukem-3d/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with duke nukem 3d">Duke Nukem 3D</a> kwam ook nog eens met de mogelijkheid om via een telefoonverbinding tegen elkaar te spelen. En zo kwam het dat ik en een middelbareschoolvriend met grote regelmaat elkaar belden om tegen elkaar te spelen. Ik had zelfs onze middelbare school nagebouwd in de bijbehorende level-editor. Uren, dagen, heb ik gestopt in het spelen van deze game. Nu komt hij terug&#8230;</p>
<div id="attachment_943" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><img class="size-medium wp-image-943" title="Duke Nukem Forever - You wanna dance?" src="http://www.nederob.nl/wp-content/2009/12/duke-stripclub-300x168.jpg" alt="Duke Nukem Forever - You wanna dance?" width="300" height="168" /><p class="wp-caption-text">Duke Nukem Forever - You wanna dance?</p></div>
<p>Het is nog eventjes wachten. Duke Nukem Forever wordt pas in 2011 verwacht op de pc, Xbox 360 en Playstation 3. Dat komt goed uit, want tot die tijd kan ik nog mooi even mijn spieren pompen, die sixpack kweken en de onderstaande quotes uit mijn hoofd leren.</p>
<ul>
<li>Guess again, freakshow. I&#8217;m coming back to town, and the last thing that&#8217;s gonna go through your mind before you die&#8230; is my size- 13 boot!</li>
<li>Hail to the king baby!</li>
<li>I&#8217;ll rip your head off and shit down your neck.</li>
<li>I&#8217;m gonna get medieval on your asses!</li>
<li>It&#8217;s time to kick ass and chew bubble gum&#8230; and I&#8217;m all outta gum. (Predated by &#8220;Rowdy&#8221; Roddy Piper in They Live who says: I have come here to chew bubble gum and kick ass&#8230; and I&#8217;m all out of bubble gum.</li>
<li>My boot, your face; the perfect couple.</li>
<li>My name is Duke Nukem &#8211; and I&#8217;m coming to get the rest of you alien bastards!</li>
<li>Nobody steals our chicks&#8230; and lives!</li>
<li>I like a good cigar&#8230;and a bad woman&#8230;</li>
<li>Oh&#8230;your ass is grass and I&#8217;ve got the weed-whacker.</li>
<li>What are you? Some bottom-feeding, scum-sucking algae eater?</li>
<li>You&#8217;re an inspiration for birth control.</li>
<li>Your face, your ass, what&#8217;s the difference?</li>
</ul>
<p><P><B>Gameplay tijdens PAX 2010</B><BR><object width="660" height="405"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/7TR_Vzu6MSY?fs=1&amp;hl=en_US&amp;rel=0&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999&amp;hd=1&amp;border=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/7TR_Vzu6MSY?fs=1&amp;hl=en_US&amp;rel=0&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999&amp;hd=1&amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="660" height="405"></embed></object></p>
<p><P><B>Teasertrailer voor Duke Nukem Forever</B><BR><br />
<object width="660" height="405"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/0jTDktbKZ10?fs=1&amp;hl=en_US&amp;rel=0&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999&amp;hd=1&amp;border=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/0jTDktbKZ10?fs=1&amp;hl=en_US&amp;rel=0&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999&amp;hd=1&amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="660" height="405"></embed></object></p>
<p><P><B>Duke Nukems quotes uit Duke Nukem 3D</B><BR><br />
<object width="500" height="405"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/N66Wza1Ka-w?fs=1&amp;hl=en_US&amp;rel=0&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999&amp;hd=1&amp;border=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/N66Wza1Ka-w?fs=1&amp;hl=en_US&amp;rel=0&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999&amp;hd=1&amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="500" height="405"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.nederob.nl/2010/09/13/hail-to-the-king-baby/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Tien bedrijven waarvoor de recessie teveel was</title>
		<link>http://www.nederob.nl/2009/12/09/tien-bedrijven-waarvoor-de-recessie-teveel-was/</link>
		<comments>http://www.nederob.nl/2009/12/09/tien-bedrijven-waarvoor-de-recessie-teveel-was/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 09 Dec 2009 16:00:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nederob</dc:creator>
				<category><![CDATA[Opinie]]></category>
		<category><![CDATA[3d realms]]></category>
		<category><![CDATA[atari]]></category>
		<category><![CDATA[eidos]]></category>
		<category><![CDATA[grin]]></category>
		<category><![CDATA[lighthouse interactive]]></category>
		<category><![CDATA[midway]]></category>
		<category><![CDATA[pandemic]]></category>
		<category><![CDATA[shaba studios]]></category>
		<category><![CDATA[spellborn nv]]></category>
		<category><![CDATA[streamline studios]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.nederob.nl/?p=960</guid>
		<description><![CDATA[<p>Er is een periode geweest in dit jaar dat ik dagelijks schreef over mensen die ontslagen werden en bedrijven die gesloten werden. Wie kan zich het massaontslag bij Electronic Arts nou niet herinneren? Het kalenderjaar zit er bijna op en je kunt je niet voorstellen dat iemand zijn werknemers als kerstcadeau de laan uit stuurt. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Er is een periode geweest in dit jaar dat ik dagelijks schreef over mensen die ontslagen werden en bedrijven die gesloten werden. Wie kan zich het massaontslag bij Electronic Arts nou niet herinneren? Het kalenderjaar zit er bijna op en je kunt je niet voorstellen dat iemand zijn werknemers als kerstcadeau de laan uit stuurt. Gedurende dit jaar zijn er echter genoeg bedrijven overgenomen of failliet verklaard. Dit geldt voor studios binnen grote bedrijven als Electronic Arts, maar ook binnen Nederland ondervinden we de gevolgen van de recessie. In dit artikel vind je enkele van de meest opvallende momenten van het jaar. Of, zoals de subtitel van de tweede Transformers-film luidt: Rise of the Fallen&#8230; En ja, er zijn wel flink wat bedrijven gevallen dit jaar.</p>
<p><span id="more-960"></span></p>
<h3><a href="http://www.nederob.nl/tag/3d-realms/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with 3d realms">3D Realms</a></h3>
<div id="attachment_943" class="wp-caption alignleft" style="width: 160px"><a rel="attachment wp-att-943" href="http://www.nederob.nl/2009/12/02/duke-nukem-er-is-altijd-hoop/duke-stripclub/"><img class="size-thumbnail wp-image-943" title="Duke Nukem Forever - You wanna dance?" src="http://www.nederob.nl/wp-content/2009/12/duke-stripclub-150x150.jpg" alt="Duke Nukem Forever - You wanna dance?" width="150" height="150" /></a><p class="wp-caption-text"><a href="http://www.nederob.nl/tag/duke-nukem-forever/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with duke nukem forever">Duke Nukem Forever</a> - You wanna dance?</p></div>
<p>Na een flink getouwtrek van Take Two Interactive kwam begin mei het bericht binnen dat <a href="http://www.nederob.nl/tag/3d-realms/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with 3d realms">3D Realms</a> failliet zou zijn. Dit bleek uiteindelijk niet waar te zijn, maar <a href="http://www.nederob.nl/tag/3d-realms/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with 3d realms">3D Realms</a> heeft wel iedereen die werkte aan ‘<a href="http://www.nederob.nl/tag/duke-nukem-forever/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with duke nukem forever">Duke Nukem Forever</a>’ de laan uitgestuurd. <a href="http://www.nederob.nl/tag/george-broussard/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with George broussard">George Broussard</a> kwam echter snel na deze berichten naar buiten met het bericht dat 3D Realms nog altijd ‘<a href="http://www.nederob.nl/tag/duke-nukem/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with duke nukem">Duke Nukem</a>’ in productie heeft en nog altijd de rechten bezit. “We hebben die miljoenen er niet voor niets ingestoken.” Verder is het maar een lastig verhaal, en <a href="http://www.nederob.nl/2009/12/02/duke-nukem-er-is-altijd-hoop/" target="_self">dat verhaal kan je hier lezen</a> (pas op, een stuk jeugdsentiment!)</p>
<h3><a href="http://www.nederob.nl/tag/midway/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with midway">Midway</a></h3>
<p>Er zijn een paar uitgevers van videogames met enorm veel historische waarde. Voor twee van hen viel dit jaar het doek. De eerste in dit lijstje is <a href="http://www.nederob.nl/tag/midway/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with midway">Midway</a>. Na het wegvallen van Acclaim enkele jaren geleden nam <a href="http://www.nederob.nl/tag/midway/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with midway">Midway</a> de scepter over om de Mortal Kombat-serie uit te geven. Het zal niemand verbazen dat er meer nodig is om een bedrijf overeind te houden, en helaas het <a href="http://www.nederob.nl/tag/midway/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with midway">Midway</a> niet veel meer dan alleen ‘Mortal Kombat vs DC Universe’. Er hingen al enkele jaren donkere wolken boven <a href="http://www.nederob.nl/tag/midway/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with midway">Midway</a>, en met de recessie ontaarde deze dreiging in een niet te houden situatie. <a href="http://www.nederob.nl/tag/midway/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with midway">Midway</a> viel uit elkaar en THQ nam het één en ander over. De rest kwam in handen van Southpeak Games.</p>
<h3><a href="http://www.nederob.nl/tag/pandemic/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with pandemic">Pandemic</a></h3>
<div id="attachment_963" class="wp-caption alignright" style="width: 160px"><a rel="attachment wp-att-963" href="http://www.nederob.nl/2009/12/09/tien-bedrijven-waarvoor-de-recessie-teveel-was/saboteur/"><img class="size-thumbnail wp-image-963" title="The Saboteur - De laatste game die Pandemic ooit gemaakt heeft." src="http://www.nederob.nl/wp-content/2009/12/saboteur-150x150.jpg" alt="The Saboteur - De laatste game die Pandemic ooit gemaakt heeft." width="150" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">The Saboteur - De laatste game die <a href="http://www.nederob.nl/tag/pandemic/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with pandemic">Pandemic</a> ooit gemaakt heeft.</p></div>
<p>Pandemic heeft het zojuist in de winkel verschenen ‘The Saboteur’ gemaakt. Dit was meteen het laatste spel ooit dat de studio gemaakt heeft. Na ‘Full Spectrum Warrior’ en ‘Mercenaries’ komt er een einde aan Pandemic Studios. Voor velen betekende deze studio een zekere kwaliteit, maar persoonlijk hield ik altijd een ‘net niet’-gevoel over na het spelen van hun games. Het sluiten van de studio hangt samen met de sanering die plaatsvindt bij Electronic Arts. De uitgever wil zo’n 1500 banen schrappen en daar zijn onder andere enkele studio’s de dupe van.</p>
<h3><a href="http://www.nederob.nl/tag/atari/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with atari">Atari</a></h3>
<p>Naast Midway is er ook <a href="http://www.nederob.nl/2009/07/08/tot-ziens-atari/" target="_self">een einde gekomen</a> aan het Europese bestaan van <a href="http://www.nederob.nl/tag/atari/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with atari">Atari</a>. De Europese uitgever is overgenomen, na financiële problemen, door het Japanse bedrijf Namco Bandai. De regionale kantoren van <a href="http://www.nederob.nl/tag/atari/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with atari">Atari</a> gaan nu als ‘Namco Bandai Partners’ door het leven. De naam <a href="http://www.nederob.nl/tag/atari/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with atari">Atari</a> wordt niet meer gehanteerd. Alleen in de Verenigde Staten bestaat <a href="http://www.nederob.nl/tag/atari/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with atari">Atari</a> nog. Dat heeft van alles te maken met rechten, merken, en andere gerechtelijke rompslomp. <a href="http://www.nederob.nl/tag/atari/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with atari">Atari</a> bestaat in Europa dus niet meer, en daarmee is er een einde gekomen aan een legendarisch hoofdstuk van de (Europese) game-industrie.</p>
<h3>Spellborn</h3>
<div id="attachment_242" class="wp-caption alignleft" style="width: 160px"><a rel="attachment wp-att-242" href="http://www.nederob.nl/2009/06/30/nederlandse-mmorpg-wordt-gratis-in-2010/spellborn_screen1/"><img class="size-thumbnail wp-image-242" title="The Chronicles Of Spellborn - screenshot" src="http://www.nederob.nl/wp-content/2009/06/spellborn_screen1-150x150.jpg" alt="The Chronicles Of Spellborn - screenshot" width="150" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">The Chronicles Of Spellborn - screenshot</p></div>
<p>Het is inmiddels alweer enkele jaren geleden dat ik voor het eerst in aanraking kwam met Spellborn N.V. Ik had gehoord dat het bedrijf bezig was met een mmorpg, en dat is voor een Nederlandse game natuurlijk erg indrukwekkend. Helaas is ‘The Chronicles of Spellborn’ nooit echt van de grond gekomen. De game kwam wel in de winkel, maar wist <a href="http://www.nederob.nl/2009/06/30/nederlandse-mmorpg-wordt-gratis-in-2010/" target="_self">helaas geen indruk te maken</a> met haar verkoopcijfers. Franse en Duitse servers werden bij de Engelse servers gevoegd, maar de kosten bleven hoger dan de inkomsten. Spellborn ging failliet. De Duitse uitgever Frogster kocht de rechten op en zal nu Spellborn ombouwen tot een free-to-play mmorpg. Misschien dat wij Nederlanders de game dan nog een kans zullen geven.</p>
<h3><a href="http://www.nederob.nl/tag/grin/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with grin">GRIN</a></h3>
<p>Niet elke ontwikkelaar heeft het heel erg gemakkelijk. Of het nu de waarheid is of niet, maar wanneer je als ontwikkelaar geen geld ontvangt van uitgevers dan doe je ook iets niet goed. Dit gebeurde bij het Zweedse <a href="http://www.nederob.nl/tag/grin/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with grin">GRIN</a>. De ontwikkelaar van Ghost Recon Advanced Warfighter op de PC en van ‘Terminator Salvation’. Het feit dat ‘Terminator Salvation’, ‘Bionic Commando’ en ‘Wanted’ om diverse redenen niet echt briljante games waren, kwam de spaarrekening van <a href="http://www.nederob.nl/tag/grin/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with grin">GRIN</a> bovendien niet echt ten goede. Sommige van de oud-medewerkers van <a href="http://www.nederob.nl/tag/grin/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with grin">GRIN</a> kunnen inmiddels weer lachen, want zij werken nu bij ‘Outbreak Studios’ aan een grote serie downloadbare spellen voor op de iPhone, Xbox 360 en PlayStation 3.</p>
<h3><a href="http://www.nederob.nl/tag/lighthouse-interactive/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with lighthouse interactive">Lighthouse Interactive</a></h3>
<div id="attachment_964" class="wp-caption alignright" style="width: 160px"><a rel="attachment wp-att-964" href="http://www.nederob.nl/2009/12/09/tien-bedrijven-waarvoor-de-recessie-teveel-was/shipsim/"><img class="size-thumbnail wp-image-964" title="Ship Simulator 2008 - Een van de grotere games uit de stal van Lighthouse Interactive" src="http://www.nederob.nl/wp-content/2009/12/shipsim-150x150.jpg" alt="Ship Simulator 2008 - Een van de grotere games uit de stal van Lighthouse Interactive" width="150" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">Ship Simulator 2008 - Een van de grotere games uit de stal van <a href="http://www.nederob.nl/tag/lighthouse-interactive/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with lighthouse interactive">Lighthouse Interactive</a></p></div>
<p>Sinds 2005 was er in Haarlem een nieuwe Nederlandse uitgever gevestigd. Lighthouse Interactive richtte zich specifiek op games voor de PC, al wist de uitgever in 2007 de rechten te bemachtigen om Nintendo DS- en Nintendo Wii-games uit te geven. Toen de geldkraan bij aandeelhouder Silverbirch werd dichtgedraaid en Pinnacle Studios failliet ging, had Lighthouse Interactive niet langer de mogelijkheid om het lijf boven water te houden. Niet getreurd. Erik Schreuder de man achter Lighthouse Interactive heeft alweer een nieuw project: Iceberg Interactive.</p>
<h3><a href="http://www.nederob.nl/tag/shaba-studios/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with shaba studios">Shaba Studios</a></h3>
<p><a href="http://www.nederob.nl/tag/shaba-studios/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with shaba studios">Shaba Studios</a> is niet echt een grote naam. Het team achter ‘Spider-Man: Web of Shadows’ was net een beetje doorgebroken na het werk aan games rond de Shrek-serie en middelmatige Tony Hawk-games. Shaba was echter geen nieuw bedrijf op de markt, want de studio was al twaalf jaar actief. Het moet dan ook wel een beetje hersendodend zijn om alleen maar ‘slechte’ games te maken. Met titels als ‘Razor Freestyle Scooter’ en ‘Wakeboarding Unleashed featuring Shaun Murray’ zal je niet snel grote prijzen winnen. <a href="http://www.nederob.nl/tag/shaba-studios/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with shaba studios">Shaba Studios</a> werd in de zomer van 2009 gesloten.</p>
<h3><a href="http://www.nederob.nl/tag/streamline-studios/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with streamline studios">Streamline Studios</a></h3>
<div id="attachment_965" class="wp-caption alignleft" style="width: 160px"><a rel="attachment wp-att-965" href="http://www.nederob.nl/2009/12/09/tien-bedrijven-waarvoor-de-recessie-teveel-was/gears-of-war1/"><img class="size-thumbnail wp-image-965" title="Gears Of War is een van de grootste games voor de Xbox 360. Streamline Studios had een ondersteunende rol bij de ontwikkeling van dit spel." src="http://www.nederob.nl/wp-content/2009/12/gears-of-war1-150x150.jpg" alt="Gears Of War is een van de grootste games voor de Xbox 360. Streamline Studios had een ondersteunende rol bij de ontwikkeling van dit spel." width="150" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">Gears Of War is een van de grootste games voor de Xbox 360. <a href="http://www.nederob.nl/tag/streamline-studios/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with streamline studios">Streamline Studios</a> had een ondersteunende rol.</p></div>
<p>Het meest recente slachtoffer van de recessie in de Nederlandse game-industrie is Streamline Studios. Als naam zullen niet veel mensen Streamline kennen, maar het bedrijf heeft jarenlang een ondersteunende rol gehad bij de ontwikkeling van vele grote games. ‘Unreal Tournament III’, ‘Gears of War’, ‘Gears Of War 2’ en ‘Overlord’ zijn slechts enkele van de meest opvallende voorbeelden. Het bedrijf heeft zelfs digitale objecten geproduceerd voor de verfilming van ‘Terminator Salvation’. De reden voor het faillissement ligt bij het economische klimaat. Voor andere bedrijven is het goedkoper in alles in eigen huis te ontwikkelen, daarnaast zijn er goedkopere alternatieven te vinden in Oost-Europa en Azië in plaats van de relatief dure arbeidskrachten die werkten bij Streamline Studios. De studio werd eind november failliet verklaard.</p>
<h3><a href="http://www.nederob.nl/tag/eidos/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with eidos">Eidos</a></h3>
<div id="attachment_966" class="wp-caption alignright" style="width: 160px"><a rel="attachment wp-att-966" href="http://www.nederob.nl/2009/12/09/tien-bedrijven-waarvoor-de-recessie-teveel-was/udw_129004_0014/"><img class="size-thumbnail wp-image-966" title="Lara Croft wordt tegenwoordig gespeeld door Alison Carroll. Hier promoot ze mobiele telefoons van Ericsson." src="http://www.nederob.nl/wp-content/2009/12/laracroft-150x150.jpg" alt="UDW_129004_0014" width="150" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">Lara Croft wordt tegenwoordig gespeeld door Alison Carroll. Hier promoot ze mobiele telefoons van Ericsson.</p></div>
<p>Hoewel de naam <a href="http://www.nederob.nl/tag/eidos/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with eidos">Eidos</a> menigeen bekend in de oren zal klinken, is het de sexy archeologe Lara Croft die iedereen wel kent. Deze eerste vrouwelijke computerheldin is het icoon van girlpower en tevens een van de bekendste karakters uit het landschap van computergames. Het voortbestaan van het moederbedrijf van <a href="http://www.nederob.nl/tag/eidos/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with eidos">Eidos</a>, SCi Entertainment, stond al tijden ter discussie. Verschillende bedrijven werden met een eventuele overname in verband gebracht; Ubisoft, Electronic Arts en Warner Bros Interactive. Uiteindelijk was het Square Enix dat <a href="http://www.nederob.nl/tag/eidos/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with eidos">Eidos</a> overnam, en daarmee ook de rechten op Lara Croft bemachtigde. De opmars van Japanse bedrijven in het westen krijgt hierdoor steeds meer kleur. En hoewel Square Enix nu officieel eigenaar is van <a href="http://www.nederob.nl/tag/eidos/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with eidos">Eidos</a>, blijft de naam <a href="http://www.nederob.nl/tag/eidos/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with eidos">Eidos</a> gewoon bestaan vanwege de naamsbekendheid.</p>
<p>Mocht ik naar jouw idee nou nog een grote overname of een faillissement missen, laat het dan even weten in de reacties. Goed, dan zijn het niet langer &#8216;tien bedrijven&#8217;, maar dat maakt even niet uit. Overigens moet ik wel zeggen dat ik wellicht ook id Software had kunnen noemen. Maar id zat niet in de problemen en daarom heb ik dat bedrijf niet genoemd.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.nederob.nl/2009/12/09/tien-bedrijven-waarvoor-de-recessie-teveel-was/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Duke Nukem: er is altijd hoop</title>
		<link>http://www.nederob.nl/2009/12/02/duke-nukem-er-is-altijd-hoop/</link>
		<comments>http://www.nederob.nl/2009/12/02/duke-nukem-er-is-altijd-hoop/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 02 Dec 2009 19:08:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nederob</dc:creator>
				<category><![CDATA[Opinie]]></category>
		<category><![CDATA[3d realms]]></category>
		<category><![CDATA[duke nukem]]></category>
		<category><![CDATA[duke nukem 3d]]></category>
		<category><![CDATA[duke nukem begins]]></category>
		<category><![CDATA[duke nukem d-day]]></category>
		<category><![CDATA[duke nukem forever]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.nederob.nl/?p=938</guid>
		<description><![CDATA[<p>Derde klas gymnasium van het Emmaus College te Rotterdam. Het jaar is 1996. Ik knal &#8216;pigcops&#8217; neer als een malle, laat mijn devastator zijn naam eer aan doen en vraag dansende strippers tevergeefs of ze met mij willen dansen. In de avonduren koppel ik de PC van mijn vader aan de telefoonlijn en leg ik [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_949" class="wp-caption alignleft" style="width: 160px"><img class="size-thumbnail wp-image-949" title="Duke Nukem - artwork - Duke schiet een Pigcop neer!" src="http://www.nederob.nl/wp-content/2009/12/dukenukem_artwork-150x150.jpg" alt="   " width="150" height="150" /><p class="wp-caption-text">   </p></div>
<p>Derde klas gymnasium van het Emmaus College te Rotterdam. Het jaar is 1996. Ik knal &#8216;pigcops&#8217; neer als een malle, laat mijn devastator zijn naam eer aan doen en vraag dansende strippers tevergeefs of ze met mij willen dansen. In de avonduren koppel ik de PC van mijn vader aan de telefoonlijn en leg ik een connectie met een vriend om in een zelfgemaakt level, gebaseerd op onze middelbare school, uit te maken wie wie nou het meeste pwnt. Als er één game is die typerend is voor die periode van mijn leven, dan is het <a href="http://www.nederob.nl/tag/duke-nukem-3d/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with duke nukem 3d">Duke Nukem 3D</a>. Ik wacht natuurlijk al tijden op een vervolg. Na de rechtszaak tussen <a href="http://www.nederob.nl/tag/3d-realms/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with 3d realms">3D Realms</a> en Take2 Interactive lijkt de komst van <a href="http://www.nederob.nl/tag/duke-nukem/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with duke nukem">Duke Nukem</a> Forever definitief een illusie. Toch moeten wij, fans van <a href="http://www.nederob.nl/tag/duke-nukem/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with duke nukem">Duke Nukem</a>, de moed niet opgeven. Er is hoop: D-Day komt er aan.</p>
<p><span id="more-938"></span>Het is één van de grootste soaps uit de game-industrie, en tevens één van de oudste grappen. Wanneer een game wordt uitgesteld, is er altijd wel een of andere forumposter of blogger die stelt dat we maar moeten hopen dat we niet zo lang moeten wachten op game X als op <a href="http://www.nederob.nl/tag/duke-nukem/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with duke nukem">Duke Nukem</a> Forever, <a href="http://www.nederob.nl/tag/duke-nukem/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with duke nukem">Duke Nukem</a> Fornever, of Duke Waiting Forever. Haha, erg grappig. Ik blijf hoop houden. Die hoop baseer ik niet alleen op melancholie, maar vooral op het enthousiasme dat ik overal op het internet terug zie wanneer men praat over <a href="http://www.nederob.nl/tag/duke-nukem/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with duke nukem">Duke Nukem</a>. Laten we wel zijn, wat betreft bekendheid staat <a href="http://www.nederob.nl/tag/duke-nukem/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with duke nukem">Duke Nukem</a> hoog op menig lijstje.</p>
<div id="attachment_944" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><a rel="attachment wp-att-944" href="http://www.nederob.nl/2009/12/02/duke-nukem-er-is-altijd-hoop/dn-dday/"><img class="size-medium wp-image-944" title="Duke Nukem Forever - screenshot vrijgegeven voor 'D-Day'" src="http://www.nederob.nl/wp-content/2009/12/dn-dday-300x168.jpg" alt="Duke Nukem Forever - screenshot vrijgegeven voor 'D-Day'" width="300" height="168" /></a><p class="wp-caption-text"><a href="http://www.nederob.nl/tag/duke-nukem-forever/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with duke nukem forever">Duke Nukem Forever</a> - screenshot vrijgegeven voor &#39;D-Day&#39;</p></div>
<p>Met alle mooie recente releases wat de herinnering even weer verdrongen in mijn hoofd. <a title="duke" href="http://">Tot</a> het moment dat er een <a href="http://www.facebook.com/#/pages/Duke-Nukem/186028571601" target="_blank">Facebook-profiel</a> opdook waarin werd gesproken over de naderende D-Day. Dit korte berichtje ging gepaard met een nooit eerder vertoond screenshot van een nader te noemen game. De vijand in het plaatje doet denken aan de eindbaas van <a href="http://www.nederob.nl/tag/duke-nukem-3d/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with duke nukem 3d">Duke Nukem 3D</a>, zelfs de omgeving &#8211; een stadion &#8211; doet mij met weemoed terug denken aan toen. Het is bijna jammer dat je geen zeppelin ziet die je kapot kan schieten voor een ziekelijke hoeveelheid wapens. Wat je wel ziet, is een soldaat die totaal niet op The Duke lijkt. Dit zou een Earth Defence Force (EDF) soldaat kunnen zijn. Duidelijkheid is er echter nog niet. Op 12 december zijn de SpikeTV Videogame Awards. Geoff Keighley van SpikeTV heeft al aangegeven <a href="http://twitter.com/Geoffkeighley" target="_blank">op zijn Twitter</a> dat we zeker tien nooit eerder vertoonde games voorbij zullen zien komen. Is één van die games dan toevallig de nieuwe Duke Nukem?</p>
<div id="attachment_945" class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><a rel="attachment wp-att-945" href="http://www.nederob.nl/2009/12/02/duke-nukem-er-is-altijd-hoop/duke3d_boss/"><img class="size-medium wp-image-945" title="Duke Nukem 3d - screenshot - De eindbaas in het American Football stadium" src="http://www.nederob.nl/wp-content/2009/12/duke3d_boss-300x225.jpg" alt="Duke Nukem 3d - screenshot - De eindbaas in het American Football stadium" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Duke Nukem 3d - screenshot - De eindbaas in het American Football stadium</p></div>
<p>Na Duke Nukem 3D en de bijbehorende populariteit, of betere nog &#8216;hype&#8217;, schoten de Duke Nukem-games uit de grond als paddenstoelen. Persoonlijk heb ik het altijd jammer gevonden. Je zou het haast kunnen vergelijken met een Call Of Duty gemaakt door Treyarch. Het is het gewoon net niet. Even de ontwikkelingen rond de Duke Nukem-serie op een rijtje zetten tot aan Duke Nukem 3D:</p>
<p><strong>1991 -</strong> Het eerste deel in de Duke Nukem-serie wordt gelanceerd. Duke Nukem is een persiflage op alle macho filmpersonages uit die tijd, waaronder Rambo. Duke neemt het op tegen Dr. Proton en zijn leger van Techbots. Dit alles wordt vanuit een tweedimensionaal zijaanzicht getoond.</p>
<p><strong>1993 &#8211; </strong>Het logische vervolg op het eerste deel zet Duke Nukem opnieuw tegenover Dr. Proton.</p>
<p><strong>1996 &#8211; </strong>Dit jaar tekende de lancering van Duke Nukem 3D. De spelwereld was volledig driedimensionaal, de</p>
<div id="attachment_956" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><a rel="attachment wp-att-956" href="http://www.nederob.nl/2009/12/02/duke-nukem-er-is-altijd-hoop/dukenukem2-1/"><img class="size-medium wp-image-956" title="Duke Nukem 2 - Toen Duke Nukem nog klein, onschuldig en tweedimensionaal was." src="http://www.nederob.nl/wp-content/2009/12/dukenukem2-1-300x187.gif" alt="Duke Nukem 2 - Toen Duke Nukem nog klein, onschuldig en tweedimensionaal was." width="300" height="187" /></a><p class="wp-caption-text">Duke Nukem 2 - Toen Duke Nukem nog klein, onschuldig en tweedimensionaal was.</p></div>
<p>vijanden waren nog plat en het spel stond voor alles wat niet Christelijk was: seks, bloed, en hilarische scheldpartijen: &#8220;You&#8217;re an inspiration for birth control!&#8221;. Aliens zijn de aarde binnengevallen en het is aan de heldhaftige Duke Nukem om het aliengespuis een lesje te leren. Ontwikkeld door <a href="http://www.nederob.nl/tag/3d-realms/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with 3d realms">3D Realms</a>, uitgegeven door <a href="http://www.nederob.nl/tag/apogee/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with apogee">Apogee</a>.</p>
<p><strong>1997</strong> &#8211; Het succes van deze PC-hit ging niet onopgemerkt voorbij. Het spel werd overgezet, met enkele aanpassingen, naar de Nintendo 64 (Duke Nukem 64) en de eerste PlayStation (Duke Nukem: Total Meltdown). In dit jaar werd ook de ontwikkeling gestart voor de echte grote opvolger voor Duke Nukem 3D, namelijk <a href="http://www.nederob.nl/tag/duke-nukem-forever/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with duke nukem forever">Duke Nukem Forever</a>.</p>
<p><strong>1998 &#8211; </strong>Duke Nukem 3D werd nog een keer geport naar de Sega MegaDrive / Genesis. Hiervoor moest natuurlijk wel de MegaCD-uitbreiding gebruikt worden. Je zult begrijpen dat dit geen groots succes was. In datzelfde jaar verscheen ook Duke Nukem: Time To Kill voor de eerste PlayStation. Volgens eigen zeggen, ging het hier om een Tomb Raider-achtige interpretatie van Duke Nukem. Het spel verscheen in 1999 pas in Europa.</p>
<div id="attachment_946" class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><a rel="attachment wp-att-946" href="http://www.nederob.nl/2009/12/02/duke-nukem-er-is-altijd-hoop/duke4_alien/"><img class="size-medium wp-image-946" title="Duke Nukem Forever - Aliens staan op het punt om gepwnt te worden door The Duke" src="http://www.nederob.nl/wp-content/2009/12/duke4_alien-300x168.jpg" alt="Duke Nukem Forever - Aliens staan op het punt om gepwnt te worden door The Duke" width="300" height="168" /></a><p class="wp-caption-text">Duke Nukem Forever - Aliens staan op het punt om gepwnt te worden door The Duke</p></div>
<p>In de jaren die volgden werd Duke Nukem een beetje uitgemolken. Op de PlayStation en Nintendo 64 verschenen <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Duke_Nukem_%28series%29" target="_blank">verschillende spellen</a>, waaronder Land Of The Babes, Time To Kill en Zero Hour. Geruchten rond Duke Nukem Forever bleven altijd bestaan. 3D Realms heeft immers in al die jaren meerdere malen duidelijk gemaakt dat het spel in ontwikkeling is. Inmiddels zijn we twee generaties verder, en nog altijd is die game er niet. Recentelijk verscheen Duke Nukem 3D als downloadbare game op de Xbox 360, en moet datzelfde spel nog op de iPhone verschijnen. Ondertussen is <a href="http://www.nederob.nl/tag/apogee/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with apogee">Apogee</a> Software LLC bezig om samen met Frontline Studios de Duke Nukem-serie naar de PSP en Nintendo DS te brengen. Deze Duke Nukem Trilogy zal volgend jaar (2010) uitkomen, althans, het eerste deel van die trilogie genaamd &#8216;Duke Nukem: Critical Mass&#8217;. De andere twee delen, &#8216;Duke Nukem: Chain Reaction&#8217; en &#8216;Duke Nukem: Proving Grounds&#8217; worden later pas verwacht.</p>
<div id="attachment_952" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><a rel="attachment wp-att-952" href="http://www.nederob.nl/2009/12/02/duke-nukem-er-is-altijd-hoop/duke-nukem-forever-0076/"><img class="size-medium wp-image-952" title="Duke Nukem Forever - Screencap van gelekte beelden van de game in het najaar van 2009." src="http://www.nederob.nl/wp-content/2009/12/duke-nukem-forever-0076-300x168.jpg" alt="Duke Nukem Forever - Screencap van gelekte beelden van de game in het najaar van 2009." width="300" height="168" /></a><p class="wp-caption-text">Duke Nukem Forever - Screencap van gelekte beelden van de game in het najaar van 2009.</p></div>
<p>Maar dan blijft de vraag staan: waar blijft dat officiele vervolg op &#8216;Duke Nukem 3D&#8217;? In 1997, 1998 en 2001 kwam er informatie over &#8216;Duke Nukem Forever&#8217; naar buiten, maar echt concreet werd het nooit. De game werd continu vooruit geschoven, en daarom stelde 3D Realms in 2001 dat het spel pas afgerond zou zijn &#8216;wanneer het klaar is&#8217;. Je zult begrijpen dat we nog altijd aan het wachten zijn. Toch is de game al een paar keer gepromoot op grote beurzen als de E3. Duke Nukem Forever is een spel dat nogal complex in elkaar zit. De ontwikkeling begon in 1997 ooit voor de engine, de techniek achter het spel, van Quake II. In 1998 werd de game dan ook getoond tijdens de E3 in Los Angeles.</p>
<p>Vlak na de E3 1998 maakte 3D Realms bekend dat &#8216;Duke Nukem Forever&#8217; niet gemaakt zou worden op de Quake II-engine, maar op de engine van het recent uitgebrachte &#8216;Unreal Tournament&#8217;. Deze overgang zou, volgens <a href="http://www.nederob.nl/tag/george-broussard/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with George broussard">George Broussard</a>, zeer soepel gaan en de game zou nog steeds in 1999 uit moeten komen. In 1999 verstuurde 3D Realms echter een kerstkaart met de mededeling dat &#8216;Duke Nukem Forever&#8217; in 2000 uit zou komen. Datzelfde grapje werd in 2008 herhaald, en dus kwam de game pas in 2001. Toch? Inmiddels was er wel een publisher voor de game &#8216;Gathering of Developers&#8217;, maar helaas ging daar in 2001 de stekker uit en nam TakeTwo Interactive de rol van uitgever over.</p>
<p>In 2002 werd de engine weer eens verbouwd. De oudere Unreal-engine werd nu omgezet naar versie 2.0. Het duurde dan ook niet lang voordat er een conflict ontstond met de nieuwe uitgever. <a href="http://www.nederob.nl/tag/george-broussard/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with George broussard">George Broussard</a> zei echter dat TakeTwo zijn grote mond moest houden, en stelde de releasedatum van &#8216;Duke Nukem Forever&#8217; vast op eind 2004 of misschien begin 2005. TakeTwo begon te pushen om de game in de winkels te krijgen, en de publisher wilde een bonus van een half miljoen dollar uitkeren wanneer de game voor december 2006 in de winkels zou komen te liggen. Broussard negeerde dit aanbod.</p>
<div id="attachment_953" class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><a rel="attachment wp-att-953" href="http://www.nederob.nl/2009/12/02/duke-nukem-er-is-altijd-hoop/dukepaper_kerst2008/"><img class="size-medium wp-image-953" title="Duke Nukem Forever - Wallpaper voor de kerst van 2008" src="http://www.nederob.nl/wp-content/2009/12/dukepaper_kerst2008-300x187.jpg" alt="Duke Nukem Forever - Wallpaper voor de kerst van 2008" width="300" height="187" /></a><p class="wp-caption-text">Duke Nukem Forever - Wallpaper voor de kerst van 2008</p></div>
<p>In december 2007 werd een teaservideo vrijgegeven van &#8216;Duke Nukem Forever&#8217;. De ontwikkeling duurde nu al een eeuwigheid en uit alles uit deze beperkte video blijkt wel dat het grootste gedeelte van al het werk in de afgelopen tien jaar (!) zo in de prullenbak is verdwenen. In 2008 ging Jason Hall met zijn Jace Hall Show langs de studio van 3D Realms om &#8216;Duke Nukem Forever&#8217;  te spelen. Dit alles <a href="http://www.youtube.com/watch?v=2VtIDbSALkE" target="_blank">werd vastgelegd</a>. Hoewel 2009 nog leuk begon met een paar mooie Twitter-berichten van George Broussard, raakte 3D Realms verwikkeld in een rechtszaak met uitgever TakeTwo Interactive. Hierdoor moesten er mensen bij 3D Realms ontslagen worden, en werd het team van &#8216;Duke Nukem Forever&#8217; op non-actief gesteld. Het werd stil&#8230;</p>
<p>Stil, tot het moment dat er een Facebook-pagina verscheen eind november 2009. Ik ben een fanboy, blijf een fanboy, en kan alleen maar hopen dat er iets met een nieuwe &#8216;Duke Nukem&#8217;-game zal verschijnen voor de PC, Xbox 360 of PlayStation 3. Voor nu richt ik mijn kijkers op de SpikeTV Videogame Awards op 12 december, en anders verwacht ik gewoon weer een kerstkaart van George Broussard!</p>
<p style="text-align: center;">
<div id="attachment_943" class="wp-caption aligncenter" style="width: 501px"><a rel="attachment wp-att-943" href="http://www.nederob.nl/2009/12/02/duke-nukem-er-is-altijd-hoop/duke-stripclub/"><img class="size-large wp-image-943" title="Duke Nukem Forever - You wanna dance?" src="http://www.nederob.nl/wp-content/2009/12/duke-stripclub-1024x576.jpg" alt="Duke Nukem Forever - You wanna dance?" width="491" height="277" /></a><p class="wp-caption-text">Duke Nukem Forever - You wanna dance?</p></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.nederob.nl/2009/12/02/duke-nukem-er-is-altijd-hoop/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

