Currently viewing the category: "Interview"

Het aanbieden van games en vervolgens geld verdienen door virtuele goederen te verkopen, advertenties te plaatsen of spelers te laten betalen voor nieuwe missies. Het Free 2 Play-verdienmodel is op dit moment de heilige graal van de game-industrie. Doe je er niet aan mee dan kijken anderen je vreemd aan. Althans, daar lijkt het op. Tijdens Gamescom nam ik de proef op de som. Voor hebben mijn collega Tim en ik een item in elkaar gedraaid dat volledig draait om de opkomst van dit verdienmodel. Hoe staan verschillende bedrijven tegenover deze ontwikkeling. Ik sprak met van gamestudio , Alex Schmidt van game-uitgever Interactive en van bemiddelingsbureau over hun ervaringen met de verschillende verdienmodellen.

Continue reading »

Call of Juarez: The Cartel

In de afgelopen weken zijn weer meerdere leden van Mexicaanse drugskartels opgepakt door de politie en het leger. Onder meer van het Juarez-kartel, een van de grootste van . De leider zou verantwoordelijk zijn voor honderden moorden. Niet zo heel erg lang geleden deed ik een Q&A met over het schietspel . Eigenlijk wilde ik er niet zo heel erg veel mee doen, maar toen het nieuws uit weer opwaaide besloot ik de ontwikkelaars aan de tand te voelen. Is er dan helemaal geen schuldgevoel? Ik zou me behoorlijk lullig voelen wanneer ik een spel maak over een drugskartel en vervolgens komt dat kartel groots in het nieuws met honderden moorden.

Continue reading »

  Zaterdag vertrok ik naar Parijs voor een aankondiging van in samenwerking met de muziekgroep . Het was natuurlijk een zekerheidje dat dit een dansgame zou worden. Na het succes van , 2 en in mindere mate – maar nog steeds noemenswaardig – – komt de game-uitgever dit najaar met The Experience. Naast het bijwonen van het laatste concert van het viertal in Stade France kregen we de mogelijkheid een paar vragen te stellen aan de groep. Daarnaast hebben we Yves Guillemot, directeur van , nog voor de camera gehad. Vanaf dit najaar kunnen gamers op de Wii en met de Kinect-camera voor de Xbox 360 dansen met de bandleden, en dus met ‘my hump’ !

Continue reading »

Nederob speelt een spel door te denken. Nee klopt, erg goed ging het niet. Tijdens het Festival of Games, vorige week donderdag in Utrecht, sprak ik met Floris Versendaal. Hij is medeoprichter van Dreams of Danu, een gamestudio die zich volledig richt op games waarbij de besturing ten dele wordt overgenomen door de hersenen. Versendaal noemt zich aan Neuro Game Designer. Met zijn collegae liet hij een vorm van Breakout / Arkanoid zien waarbij de impact van de bal beïnvloed wordt door je concentratie. Hoe groter de concentratie des te groter de explosie. Concentratie zorgt dus voor meer punten. Het is een simpele gameplaymechaniek, maar er ligt zeker potentie in deze technologie.

Continue reading »

Vorige week donderdag was ik op het Festival of Games in Utrecht voor enkele interviews. Zo sprak ik onder andere met . Lowe is inmiddels al lang en breed uitgerangeerd binnen de game-industrie, maar was ooit de bedenker van . Misschien ken je dit personage nog wel? Larry Laffer was een kereltje dat maar wat graag het binkie wilde zijn en vrouwen mee naar bed wilde nemen, helaas faalde hij continu. Voor stelden we enkele vragen over zijn games, de controverse en humor in games. Uiteindelijk is daar een filmpje uitgerold die je na de break kunt zien. Tevens liet Lowe weten dat binnenkort een comeback maakt. Er wordt gewerkt aan een iPad- en mobiele telefoon-versie.

Continue reading »

Set your Twitter account name in your settings to use the TwitterBar Section.