De Nintendo 3DS in mijn handen
Donderdag kreeg de Nederlandse pers de mogelijkheid om voor het eerst de Nintendo 3DS in de hand te houden. Geheel in de stijl van de E3 in Los Angeles kwamen charmante dames met om de middel gebonden spelcomputers de zaal binnengelopen om de aanwezige pers een eerste blik te gunnen op de Nintendo 3DS. Ook ik heb deze Nintendo DS op steroïden in de hand kunnen houden, en ik moet eerlijk bekennen dat ik onder de indruk ben. Bij deze een impressie van mijn eerste momenten met de Nintendo 3DS over het gebruik van 3D in games, de ervaring en de vreemde schuifknop.
De eerste 3D-ervaring

Nintendogs and Cats - Lieve puppy's en kitten voor de Nintendo 3DS
In een flinke zaal waren verschillende tafels geplaatst waarop diverse spellen te zien of te spelen waren. Spellen als ‘Resident Evil: Revelations’ en ‘Metal Gear Solid 3: Snake Eater’ waren enkel in de vorm van een trailer aanwezig. Het ging hier om een interactieve trailer. Tijdens het kijken was je vrij om het cameraperspectief in meer of mindere mate aan te passen. Vooral met de ‘Metal Gear Solid’-game was de kwaliteit van de 3D-beelden indrukwekkend. Gras op de voorgrond, insecten die voorbij vliegen, het zag er allemaal erg goed uit. Bovendien blijkt de Nintendo 3DS dus echt in staat te zijn om graphics op het schermpje te tonen die een erg hoge kwaliteit halen.
Het 3D-aspect was in de genoemde twee games vooral een gimmick. Het zijn de pistolen die richting de kijker wijzen en de slang die richting de camera hapt. Het is een beetje flauw, en bovendien irriteer ik me in de bioscoop aan dergelijk gebruik van 3D. Het feit wil echter wel dat de Nintendo 3DS deze vorm van 3D kan tonen zonder dat je een bril op hebt. Je moet goed voor het scherm zitten, meekijken met iemand kan bijna niet. Ik wist natuurlijk wel dat de Nintendo 3DS deze 3D-beelden op het scherm kon toveren. Ik had er over gelezen. Maar zodra je het zelf ziet, denk je toch ‘Hoe kan dit?’.
3D moet een element van de gameplay zijn

Pilotwings - Vliegen op de Nintendo 3DS
Ok, technisch weet ik wel hoe het allemaal in elkaar zit. Het blijft echter een onwerkelijke gewaarwording. Het 3D-beeld komt overigens niet naar je toe, zoals in de bioscoop. Je kijkt meer in een kijkdoos. Het scherm van de Nintendo 3DS is het gat waardoor je de driedimensionale virtuele wereld in kan kijken. Dankzij dit 3D-beeld krijg je voor het eerst een gevoel van diepte die voorheen enkel kon worden bewerkstelligd door het gebruik van perspectieven en schaduwen. Toen ik op de Nintendo 3DS het spel ‘Pilotwings’ speelde, had ik echt een gevoel van diepte. Ik zag dat ik verder of dichter bij een ballon was. En ‘Kid Icarus: Uprising’ was dan wel niet speelbaar, maar ook daar kreeg ik een echt gevoel van diepte. Het lijkt mij van een groot belang dat ontwikkelaars het 3D niet gaan gebruiken om ook maar even een 3D-game uit te brengen. Wat dat betreft moeten de 3D-beelden een verrijking worden van de gameplay, zoals ook het touchscreen op de Nintendo DS is uitgegroeid tot een ware verrijking.
Schakelen tussen 3D en 2D op de 3DS
Aan de zijkant van de Nintendo 3DS zit een schuifknop. Deze knop maakt het mogelijk om de intensiteit van het 3D-beeld in te stellen. Ik ben niet helemaal overtuigd door deze schuifknop. In veel demo’s zag ik geen verschil tussen een beetje 3D en volledig 3D. Pas wanneer je van een beetje 3D overschakelt naar volledig tweedimensionaal beeld, zie je een verschil. Wat dat betreft zou ik een aan- en uitknop voor de 3D-functie meer dan voldoende vinden. Laten we wel zijn, hoe kan iets ins hemels naam een beetje driedimensionaal zijn? Dat is net zoiets als dat je een beetje hebt gewonnen, of dat het water een beetje kookt. Water kookt of kookt niet, je wint of verliest, iets is 3D of 2D.
En nog even terug naar het moment dat je van 3D naar 2D schakelt, of vice versa. Dit is precies het moment waarop je merkt dat je ogen echt even moeten wennen aan de wisseling van het beeld. Je ogen schrikken een beetje en moeten zich opnieuw instellen. Hoofdpijn had ik niet, al heb ik tijdens de previewsessies wel zo vaak gewisseld tussen 2D en 3D dat ik er wel wat moe van werd. Te vaak wisselen tussen de twee soorten beeld lijkt mij dus niet aan te raden.
Prijs van de Nintendo 3DS
Over de prijs van de Nintendo 3DS is nog niets bekend. Ik verwacht dat de Nintendo 3DS de launchprijs van de Nintendo DS en Nintendo DSi niet veel zal ontlopen. Dat zou moeten betekenen dat we tussen de 220 en 250 euro moeten betalen voor de 3D-spelcomputer. De Nintendo 3DS wordt voor eind maart 2011 verwacht.
Misschien ook leuk om te lezen:
Archives




















Pingback: Nederob » Blog Archive » Tien games waar ik in 2011 naar uit kijk