<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Comments on: Nintendo 3DS bevat Parallax Barrier LCD</title>
	<atom:link href="http://www.nederob.nl/2010/03/24/nintendo-3ds-bevat-parallax-barrier-lcd/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.nederob.nl/2010/03/24/nintendo-3ds-bevat-parallax-barrier-lcd/</link>
	<description>Blog over games, films en geeks</description>
	<lastBuildDate>Thu, 19 Jan 2012 17:50:00 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
	<item>
		<title>By: Nederob &#187; Blog Archive &#187; De Nintendo 3DS in mijn handen</title>
		<link>http://www.nederob.nl/2010/03/24/nintendo-3ds-bevat-parallax-barrier-lcd/comment-page-1/#comment-171</link>
		<dc:creator>Nederob &#187; Blog Archive &#187; De Nintendo 3DS in mijn handen</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 Jul 2010 14:52:05 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.nederob.nl/?p=1264#comment-171</guid>
		<description>[...] Het 3D-aspect was in de genoemde twee games vooral een gimmick. Het zijn de pistolen die richting de kijker wijzen en de slang die richting de camera hapt. Het is een beetje flauw, en bovendien irriteer ik me in de bioscoop aan dergelijk gebruik van 3D. Het feit wil echter wel dat de Nintendo 3DS deze vorm van 3D kan tonen zonder dat je een bril op hebt. Je moet goed voor het scherm zitten, meekijken met iemand kan bijna niet. Ik wist natuurlijk wel dat de Nintendo 3DS deze 3D-beelden op het scherm kon toveren. Ik had er over gelezen. Maar zodra je het zelf ziet, denk je toch &#8216;Hoe kan dit?&#8217;. [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Het 3D-aspect was in de genoemde twee games vooral een gimmick. Het zijn de pistolen die richting de kijker wijzen en de slang die richting de camera hapt. Het is een beetje flauw, en bovendien irriteer ik me in de bioscoop aan dergelijk gebruik van 3D. Het feit wil echter wel dat de Nintendo 3DS deze vorm van 3D kan tonen zonder dat je een bril op hebt. Je moet goed voor het scherm zitten, meekijken met iemand kan bijna niet. Ik wist natuurlijk wel dat de Nintendo 3DS deze 3D-beelden op het scherm kon toveren. Ik had er over gelezen. Maar zodra je het zelf ziet, denk je toch &#8216;Hoe kan dit?&#8217;. [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Nederob &#187; Blog Archive &#187; Tien redenen waarom E3 2010 interessant is</title>
		<link>http://www.nederob.nl/2010/03/24/nintendo-3ds-bevat-parallax-barrier-lcd/comment-page-1/#comment-149</link>
		<dc:creator>Nederob &#187; Blog Archive &#187; Tien redenen waarom E3 2010 interessant is</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Jun 2010 12:02:39 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.nederob.nl/?p=1264#comment-149</guid>
		<description>[...] zonder speciale bril. Zeer aannemelijk is dat de 3DS gebruik maakt van een scherm van Sharp en de zogenaamde parallel barrier LCD-technologie. Daarnaast heeft  Nintendo al aangegeven dat de 3DS ook backwardscompatible is met [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] zonder speciale bril. Zeer aannemelijk is dat de 3DS gebruik maakt van een scherm van Sharp en de zogenaamde parallel barrier LCD-technologie. Daarnaast heeft  Nintendo al aangegeven dat de 3DS ook backwardscompatible is met [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Nederob (Robert Hoogendoorn)</title>
		<link>http://www.nederob.nl/2010/03/24/nintendo-3ds-bevat-parallax-barrier-lcd/comment-page-1/#comment-128</link>
		<dc:creator>Nederob (Robert Hoogendoorn)</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 May 2010 07:12:01 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.nederob.nl/?p=1264#comment-128</guid>
		<description>News about switching on/off 3D on 3DS is fcking old. Earlier I published this. http://tinyurl.com/yjy9bms besides it&#039;s backwards compatible.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>News about switching on/off 3D on 3DS is fcking old. Earlier I published this. <a href="http://tinyurl.com/yjy9bms" rel="nofollow">http://tinyurl.com/yjy9bms</a> besides it&#8217;s backwards compatible.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Nederob (Robert Hoogendoorn)</title>
		<link>http://www.nederob.nl/2010/03/24/nintendo-3ds-bevat-parallax-barrier-lcd/comment-page-1/#comment-120</link>
		<dc:creator>Nederob (Robert Hoogendoorn)</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Mar 2010 09:09:29 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.nederob.nl/?p=1264#comment-120</guid>
		<description>Nintendo 3DS might be using Parallax Barrier LCD technology. All u need to know can be read (Dutch) on my blog. http://tinyurl.com/yjy9bms</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Nintendo 3DS might be using Parallax Barrier LCD technology. All u need to know can be read (Dutch) on my blog. <a href="http://tinyurl.com/yjy9bms" rel="nofollow">http://tinyurl.com/yjy9bms</a></p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

