Vier verbeterpunten voor lancering PSP Go!
Gisteren werd het Free Gaming evenement gehouden in Rotterdam. Eén dag lang was er van alles te beleven over en rond videogames. Helaas zat het weer niet echt mee en ben ik na twee uurtjes maar omgekeerd en weer naar huis gegaan. Achteraf een beetje stom, want er was een leuk discussiepanel dat ging spreken over onderwerpen als de R4-chip, digitale distributie en ga zo maar door. Voorafgaand aan het panel vond er een dergelijke discussie plaats op Twitter. Jurrie Hobers van Codemasters, Dennis Mons van Sp!ts en Niels ‘t Hooft van Bashers.nl spraken al over enkele onderwerpen rond de discussie die later op het Schouwburgplein gehouden zou worden. Eén van de punten die mij opviel, was het pessimisme rond de PlayStation Portable Go!, ofwel de PSP Go!. Daarom besloot ik om ook eens naar de toekomst van de PSP Go! te kijken. Wat moet Sony allemaal doen om van de PSP Go! een succes te maken?
Het verschil tussen de Nintendo DS en de PSP is groot. De ene heeft ontzettend veel succes, waardoor het minimale succes van de andere wordt afgedaan als een nederlaag. De ene heeft twee schermpjes, waaronder een touchscreen, van relatief lage kwaliteit, de andere heeft één normaal scherm die instaat is om films in uitstekende kwaliteit af te spelen. Daarnaast heeft de PSP natuurlijk veel meer rekenkracht. De Nintendo DS was al op de markt aanwezig toen Sony met de PSP kwam, en velen dachten dan ook dat Nintendo het moeilijk zou krijgen met een technologisch superieure PSP. Daar kwam echter niets van terecht. Nog altijd verkoopt de Nintendo DS als een malle, en dat geldt natuurlijk nu voor de DS Lite en DSi.

PSP-3000 vs PSP Go! - Een vergelijking
Sony heeft in de loop der tijd kleine aanpassingen gemaakt aan de PSP. Inmiddels zijn wie via de PSP-1000 en PSP-2000 bij de PSP-3000 aangekomen. De PSP is dunner geworden, heeft een scherper beeldscherm en een betere CPU. Binnen een jaar zal de PSP Go! uitkomen. Deze versie van de PlayStation Portable bevat niet langer een UMD-drive. Dit zou onder andere de prestaties van de batterij moeten verbeteren. De PSP Go! is gebouwd met een simpele visie, namelijk digitale distributie. Dit gebeurt natuurlijk in de slipstream van het gigantische succes dat Apple heeft opgebouwd met de App Store. Sinds de start van de App Store, ongeveer een jaar geleden, zijn er 1,5 miljard applicaties gedownload. Ontwikkelaar Firemint, bekend van Real Racing en Flight Control voor de iPhone, is van mening dat Sony haar spieren moet tonen door de online shop niet te beperken tot games, maar ook haar gehele catalogus aan films en muziek. “Het moet een meerwaarde hebben voor consumenten.”
Dennis Mons maakte op Twitter een aardig punt over het gebrek aan connectiviteit op de PSP en over de manier van betalen voor online aangeboden games. Het grote probleem voor Sony is niet om de PSP Go! te laten verkopen, maar om de manier waarop consumenten de software moeten kopen zo makkelijk mogelijk te maken. Op dit moment moet ik mijn creditcard trekken wanneer ik iets wil downloaden uit de PlayStation Store. Dat werkt niet. Niet iedereen heeft immers een creditcard. Ik in ieder geval niet. Wat dat betreft is iTunes ideaal. Ik was verbaasd over het gemak waarmee ik mijn bankrekening kon koppelen aan iTunes. Dit moet Sony ook doen. Ik ben een positivist en daarom ga ik er vanuit dat Sony eindelijk eens iets goed opzet. De PlayStation Credits die je in de winkel zou moeten kunnen komen, zijn ook nooit in Nederland gekomen.

PSP Go! - Altijd toegang tot de online winkel zou handig zijn.
Wat een groot pluspunt is van de iPhone is dat ik altijd online kan zijn via het G3-netwerk. Dat is iets wat ik op dit moment zeer sterk mis met de PSP. In Nederland is niet overal gratis WiFi te vinden. Dat is jammer, maar het is niet anders. G3 op de PSP Go! zie ik eigenlijk ook niet gebeuren, en hierdoor gooit Sony eigenlijk al zijn eigen ramen in. Als bedrijf zou je juist moeten willen dat mensen een spel kunnen downloaden zodra ze er via een vriend van horen. Is het leuk? Echt waar? Oh, dan download ik het even. Nu weet ik natuurlijk niet of Sony alsnog met een G3-connectie zal komen, maar lieve Sony, een permanente online verbinding is noodzakelijk om van de PSP Go! een succes te maken.
Op dit moment is er nog niet bijzonder veel bekend over de games die op de PlayStation Portable Go! zullen verschijnen. Sony heeft zelf al aangekondigd dat spellen als Gran Turismo: Portable, Assassin’s Creed: Bloodlines, LittleBigPlanet en Metal Gear Solid: Peace Walker (onder andere) via de online winkel worden aangeboden. Dit zijn echter grote namen, grote spellen, van misschien wel 1GB groot. Deze spellen kan je niet zo maar even downloaden via een Wifi- of een eventueel G3-netwerkje. Hiervoor zullen we ongetwijfeld de PlayStation Media Manager en PlayStation Store op onze PC moeten gebruiken, of de PlayStation Store op de PlayStation 3. Hartstikke leuk, maar dit zijn – hoewel het mooie titels zijn – niet de games waarmee PSP Go! hoge ogen zal gaan gooien. Bovendien durf ik wel te voorspellen dat veel van deze games ook gewoon op UMD zullen verschijnen.
Sony moet er voor gaan zorgen dat er een continue stroom van kleinere games naar de PSP komt. Niet alleen Sudoku en games a la Tetris maar ook originele spellen als LocoRoco en Patapon. Persoonlijk vraag ik me af in hoeverre het touchscreen van de iPhone bijdraagt aan de ontwikkeling van kleine spellen. Alleen dankzij het touchscreen kunnen spellen als DrawRace en Flight Control bestaan. Op de PSP Go! worden ontwikkelaars beperkt door het gebrek aan touchscreen, maar aan de andere kant zitten er wel goede knoppen op de PSP Go!, en dat is iets wat ik op de iPhone soms heel erg mis waaronder bij games als Resident Evil Degeneration. Sony, naast die grote games moet er dus ook een continue stroom van kleine, leuke, inventieve spellen naar de PSP Go! komen.
De blijft daar het laatste punt over en dat is ‘geld’. Jurrie Hobers van Codemasters Benelux zei op zijn Twitter dat de PSP Go! niet onderscheidend is en dat de prijs te hoog is. Vooral met het tweede punt ben ik het eens. Consumenten hebben een beperkte hoeveelheid geld en een beperkte hoeveelheid tijd. Als gameplatform wil je natuurlijk dat beiden in jouw voordeel zijn. Wanneer consumenten de PSP Go! voor €249 in de winkel zien liggen, zullen ze hun neus ophalen. Een Xbox 360 met een Nintendo DS Lite samen is nog goedkoper dan alleen de PSP Go!. Die prijs moet ik omlaag. Mijn oren klapperden echt toen ik de prijs voorbij hoorde komen tijdens de E3 2009.
Dan is er ook nog eens zoiets als een prijs voor de software. De software moet aantrekkelijk geprijst worden. Grote games zouden, zoals ik eerder al stelde, best wel eens op UMD kunnen verschijnen naast de digitale release. Als Sony wil dat mensen gebruik gaan maken van de kanalen voor digitale distributie dan moet de digitale versie van de game aanzienlijk goedkoper worden dan de UMD-versie. Wanneer een UMD-spel voor €39,99 in de winkel komt te liggen met doosje, disc, boekje en kosten voor vervoer en opslag, dan moet de digitale versie zeker twee tientjes goedkoper zijn. De enige onkosten die gemaakt worden, is het onderhoud aan de servers, het onderhoud van de PlayStation Store en de kosten voor de bandbreedte. Nog vind ik €19,99 voor een downloadbare game erg veel geld, maar wanneer de downloadbare versie aanzienlijk goedkoper is dan de fysieke versie, zullen consumenten eerder geneigd zijn om gebruik te maken van digitale distributie.
Naast de prijs voor die grote spellen zal Sony in moeten haken op het aanbieden van kleine spellen zoals Apple dat doet. Nu kan Sony best een iets hogere eis stellen aan de kwaliteit van de aangeboden videogames, want Sony is immers al jaren thuis in de wereld van de games. Wat Sony echter niet moet vergeten, is dat de doorsnee consument het best leuk vindt om propjes in een prullenbak te gooien of pinguins te slaan. Het zullen ongetwijfeld zeer korte speelsessies zijn, maar als er iets te leren valt van ontwikkelaars als PopCap is dat simpele games ontzettend verslavend en leuk kunnen zijn. Er zullen voor de kleinere games dus verschillende prijsgradaties moeten komen variërend van €1,99 tot €9,99. Ik denk dat alleen grotere games, wat voor eisen Sony daar aan stelt mogen ze zelf weten, een prijs van boven de tien euro zouden moeten krijgen.
Mocht iemand van Sony deze blog lezen, dan zijn er samengevat een paar punten waarmee men rekening moet houden bij het in de markt zetten van de PSP Go!; lage prijs, diversiteit aan games in prijs en grootte, overal online, makkelijke betaling voor digitale distributie.
Misschien ook leuk om te lezen:
-
http://Website Roy Swiers
-
http://www.nederob.nl Nederob
Archives




















