PSP Go! - promotie afbeeldingGisteren werd het Free Gaming evenement gehouden in Rotterdam. Eén dag lang was er van alles te beleven over en rond videogames. Helaas zat het weer niet echt mee en ben ik na twee uurtjes maar omgekeerd en weer naar huis gegaan. Achteraf een beetje stom, want er was een leuk discussiepanel dat ging spreken over onderwerpen als de R4-chip, en ga zo maar door. Voorafgaand aan het panel vond er een dergelijke discussie plaats op Twitter. Jurrie Hobers van Codemasters, Dennis Mons van Sp!ts en Niels ‘t Hooft van Bashers.nl spraken al over enkele onderwerpen rond de discussie die later op het Schouwburgplein gehouden zou worden. Eén van de punten die mij opviel, was het pessimisme rond de PlayStation Portable Go!, ofwel de . Daarom besloot ik om ook eens naar de toekomst van de te kijken. Wat moet Sony allemaal doen om van de een succes te maken?

Het verschil tussen de Nintendo DS en de PSP is groot. De ene heeft ontzettend veel succes, waardoor het minimale succes van de andere wordt afgedaan als een nederlaag. De ene heeft twee schermpjes, waaronder een touchscreen, van relatief lage kwaliteit, de andere heeft één normaal scherm die instaat is om films in uitstekende kwaliteit af te spelen. Daarnaast heeft de PSP natuurlijk veel meer rekenkracht. De Nintendo DS was al op de markt aanwezig toen Sony met de PSP kwam, en velen dachten dan ook dat Nintendo het moeilijk zou krijgen met een technologisch superieure PSP. Daar kwam echter niets van terecht. Nog altijd verkoopt de Nintendo DS als een malle, en dat geldt natuurlijk nu voor de DS Lite en DSi.

PSP-3000 vs PSP Go! - Een vergelijking

PSP-3000 vs - Een vergelijking

Sony heeft in de loop der tijd kleine aanpassingen gemaakt aan de PSP. Inmiddels zijn wie via de PSP-1000 en PSP-2000 bij de PSP-3000 aangekomen. De PSP is dunner geworden, heeft een scherper beeldscherm en een betere CPU. Binnen een jaar zal de PSP Go! uitkomen. Deze versie van de PlayStation Portable bevat niet langer een UMD-drive. Dit zou onder andere de prestaties van de batterij moeten verbeteren. De PSP Go! is gebouwd met een simpele visie, namelijk . Dit gebeurt natuurlijk in de slipstream van het gigantische succes dat Apple heeft opgebouwd met de App Store. Sinds de start van de App Store, ongeveer een jaar geleden, zijn er 1,5 miljard applicaties gedownload. Ontwikkelaar Firemint, bekend van Real Racing en Flight Control voor de iPhone, is van mening dat Sony haar spieren moet tonen door de online shop niet te beperken tot games, maar ook haar gehele catalogus aan films en muziek. “Het moet een meerwaarde hebben voor consumenten.”

Dennis Mons maakte op Twitter een aardig punt over het gebrek aan connectiviteit op de PSP en over de manier van betalen voor online aangeboden games. Het grote probleem voor Sony is niet om de PSP Go! te laten verkopen, maar om de manier waarop consumenten de software moeten kopen zo makkelijk mogelijk te maken. Op dit moment moet ik mijn creditcard trekken wanneer ik iets wil downloaden uit de . Dat werkt niet. Niet iedereen heeft immers een creditcard. Ik in ieder geval niet. Wat dat betreft is iTunes ideaal. Ik was verbaasd over het gemak waarmee ik mijn bankrekening kon koppelen aan iTunes. Dit moet Sony ook doen. Ik ben een positivist en daarom ga ik er vanuit dat Sony eindelijk eens iets goed opzet. De PlayStation Credits die je in de winkel zou moeten kunnen komen, zijn ook nooit in Nederland gekomen.

PSP Go! - Altijd toegang tot de online winkel zou handig zijn.

PSP Go! - Altijd toegang tot de online winkel zou handig zijn.

Wat een groot pluspunt is van de iPhone is dat ik altijd online kan zijn via het G3-netwerk. Dat is iets wat ik op dit moment zeer sterk mis met de PSP. In Nederland is niet overal gratis WiFi te vinden. Dat is jammer, maar het is niet anders. G3 op de PSP Go! zie ik eigenlijk ook niet gebeuren, en hierdoor gooit Sony eigenlijk al zijn eigen ramen in. Als bedrijf zou je juist moeten willen dat mensen een spel kunnen downloaden zodra ze er via een vriend van horen. Is het leuk? Echt waar? Oh, dan download ik het even. Nu weet ik natuurlijk niet of Sony alsnog met een G3-connectie zal komen, maar lieve Sony, een permanente online verbinding is noodzakelijk om van de PSP Go! een succes te maken.

Op dit moment is er nog niet bijzonder veel bekend over de games die op de PlayStation Portable Go! zullen verschijnen. Sony heeft zelf al aangekondigd dat spellen als Gran Turismo: Portable, Assassin’s Creed: Bloodlines, LittleBigPlanet en Metal Gear Solid: Peace Walker (onder andere) via de online winkel worden aangeboden. Dit zijn echter grote namen, grote spellen, van misschien wel 1GB groot. Deze spellen kan je niet zo maar even downloaden via een Wifi- of een eventueel G3-netwerkje. Hiervoor zullen we ongetwijfeld de PlayStation Media Manager en op onze PC moeten gebruiken, of de op de PlayStation 3. Hartstikke leuk, maar dit zijn – hoewel het mooie titels zijn – niet de games waarmee PSP Go! hoge ogen zal gaan gooien. Bovendien durf ik wel te voorspellen dat veel van deze games ook gewoon op UMD zullen verschijnen.

PSP Go! - promotie afbeelding met Little Big Planet

PSP Go! - promotie afbeelding met Little Big Planet

Sony moet er voor gaan zorgen dat er een continue stroom van kleinere games naar de PSP komt. Niet alleen Sudoku en games a la Tetris maar ook originele spellen als LocoRoco en Patapon. Persoonlijk vraag ik me af in hoeverre het touchscreen van de iPhone bijdraagt aan de ontwikkeling van kleine spellen. Alleen dankzij het touchscreen kunnen spellen als DrawRace en Flight Control bestaan. Op de PSP Go! worden ontwikkelaars beperkt door het gebrek aan touchscreen, maar aan de andere kant zitten er wel goede knoppen op de PSP Go!, en dat is iets wat ik op de iPhone soms heel erg mis waaronder bij games als Resident Evil Degeneration. Sony, naast die grote games moet er dus ook een continue stroom van kleine, leuke, inventieve spellen naar de PSP Go! komen.

De blijft daar het laatste punt over en dat is ‘geld’. Jurrie Hobers van Codemasters Benelux zei op zijn Twitter dat de PSP Go! niet onderscheidend is en dat de prijs te hoog is. Vooral met het tweede punt ben ik het eens. Consumenten hebben een beperkte hoeveelheid geld en een beperkte hoeveelheid tijd. Als gameplatform wil je natuurlijk dat beiden in jouw voordeel zijn. Wanneer consumenten de PSP Go! voor €249 in de winkel zien liggen, zullen ze hun neus ophalen. Een Xbox 360 met een Nintendo DS Lite samen is nog goedkoper dan alleen de PSP Go!. Die prijs moet ik omlaag. Mijn oren klapperden echt toen ik de prijs voorbij hoorde komen tijdens de E3 2009.

PSP Go! - promotie afbeelding

PSP Go! - promotie afbeelding

Dan is er ook nog eens zoiets als een prijs voor de software. De software moet aantrekkelijk geprijst worden. Grote games zouden, zoals ik eerder al stelde, best wel eens op UMD kunnen verschijnen naast de digitale release. Als Sony wil dat mensen gebruik gaan maken van de kanalen voor digitale distributie dan moet de digitale versie van de game aanzienlijk goedkoper worden dan de UMD-versie. Wanneer een UMD-spel voor €39,99 in de winkel komt te liggen met doosje, disc, boekje en kosten voor vervoer en opslag, dan moet de digitale versie zeker twee tientjes goedkoper zijn. De enige onkosten die gemaakt worden, is het onderhoud aan de servers, het onderhoud van de PlayStation Store en de kosten voor de bandbreedte. Nog vind ik €19,99 voor een downloadbare game erg veel geld, maar wanneer de downloadbare versie aanzienlijk goedkoper is dan de fysieke versie, zullen consumenten eerder geneigd zijn om gebruik te maken van digitale distributie.

Naast de prijs voor die grote spellen zal Sony in moeten haken op het aanbieden van kleine spellen zoals Apple dat doet. Nu kan Sony best een iets hogere eis stellen aan de kwaliteit van de aangeboden videogames, want Sony is immers al jaren thuis in de wereld van de games. Wat Sony echter niet moet vergeten, is dat de doorsnee consument het best leuk vindt om propjes in een prullenbak te gooien of pinguins te slaan. Het zullen ongetwijfeld zeer korte speelsessies zijn, maar als er iets te leren valt van ontwikkelaars als PopCap is dat simpele games ontzettend verslavend en leuk kunnen zijn. Er zullen voor de kleinere games dus verschillende prijsgradaties moeten komen variërend van €1,99 tot €9,99. Ik denk dat alleen grotere games, wat voor eisen Sony daar aan stelt mogen ze zelf weten, een prijs van boven de tien euro zouden moeten krijgen.

Mocht iemand van Sony deze blog lezen, dan zijn er samengevat een paar punten waarmee men rekening moet houden bij het in de markt zetten van de PSP Go!; lage prijs, diversiteit aan games in prijs en grootte, overal online, makkelijke betaling voor digitale distributie.

Misschien ook leuk om te lezen:

  • http://Website Roy Swiers

    Eerst even ; “Een Xbox 360 met een Nintendo DS Lite samen is nog goedkoper dan alleen de PSP Go!. ”

    Hoe heb je dit uitgerekend?

    Verder kan ik me goed vinden in je verhaal. En stel, stel dat de PSP Go! voor de consument uiteindelijk interessant is, heeft de retailer het apparaat dan niet al lang daarvoor links laten liggen? Ik bedoel, zover ik begrepen heb wordt de marge op het apparaat vergelijkbaar aan alle andere consoles (2, 3, hooguit 4%). Als de retailer daarna geen geld kan verdienen aan games, dan moeten ze het wel verdienen aan bijv. prepaidkaarten, dus die zullen wel komen. Maar hoe zit het dan met de marge op die kaarten, wordt die een beetje behoorlijk…

    Nog een ander puntje, je stelt dat de download games goedkoper moeten zijn dat de retail versie. Ook dit zullen de retailers niet pikken. Zie de grote jongens Sony al gaan boycotten omdat Sony hun eigen games onder de prijs verkoopt… Its not gonna happen. Wat ik wel kan bedenken is dat Sony hun eigen games online in episodes aanbiedt zodat op die manier een ‘ander’ product word verkocht dat niet precies te vergelijken is met de retailversie.

    Al met al heeft het product een goede kans te floppen. Ik zal in de winkel altijd aansturen op een gewone PSP. Hierbij kan je als verkoper meer bijverkoop doen en uiteindelijk denk ik dat de klant er ook blij van wordt als ie in elke willekeurige winkel gewoon een game kan kopen, helemaal als er aanbiedingen zijn. Of wat dacht je van spellen lenen van vrienden en tweedehands games kopen?

  • http://www.nederob.nl Nederob

    Over die prijs voor de Xbox 360 en Nintendo DS. Hierbij ging ik uit van de Media Markt-actie. Als ik me niet vergis, kostte een Nintendo DS €109 en een Xbox 360 €129. Kan er naast zitten, en als ik er naast zit is dat in ieder geval niet bijzonder veel. :)

    In mijn artikel benader ik de PSP Go! puur vanuit het perspectief van de consument. Ik vind het oprecht ronduit belachelijk dat een digitale game evenveel kost als de game in het doosje (Warhawk). Dat het voor retailers een lastig verhaal is, dat snap ik zeker.

    Marges zijn inderdaad een vervelend iets waar – mocht de groei van digitale distributie doorzetten – zeer zeker rekening mee moet worden gehouden. Er moet gewoon een fikse marge komen te zitten op de hardware en een klein beetje op de kaartjes (want dat ben ik met je eens, die moeten er zeker komen).

    Er zullen voor de PSP Go! zeer veel games komen die online voor minder geld verkocht worden dan dat games in de winkel kosten. Van die digitale games zullen we dan 100% zeker geen exemplaar in de winkel zien, maar ook van games die zowel fysiek als digitaal gedistribueerd worden verwacht ik een lagere prijs voor de digitale versie. Weet je hoeveel marge Sony anders haalt op de digitale versie? Dan kan ik net zo goed meteen mijn pinpas met pincode opsturen naar Sony.

    Online episodes zouden een mogelijkheid kunnen zijn. Of misschien dat fysieke games pas bij Platinum status als digitale downloaden worden aangeboden. Dat zou ook een mogelijkheid zijn, al lopen PSP Go! gamers dan wel achter de feiten aan met de grote games.

    Sony stelt op dit moment dat de PSP Go! en de PSP-3000 naast elkaar blijven bestaan. Ergens geloof ik dat niet. Maar goed, dat is iets wat in samenspraak met retailers bepaald zal gaan worden. Zoals jij al zei: “Wat zijn de marges?”

Set your Twitter account name in your settings to use the TwitterBar Section.