Worms 2: Armageddon

Vorige week heeft een nieuw deel in de Worms-serie gelanceerd voor de . Hoewel alleen tegen betaling te downloaden is via het online Xbox Live netwerk kent de serie een grote achterban. Sinds de jaren negentig is ‘Worms’ een begrip en menig kind heeft zich uren vermaakt met deze game. Ook ik heb goede herinneringen aan Worms. Daarom legde ik een paar vragen voor over de serie en over de nieuwste telg in die serie .
werkt al twaalf jaar bij ontwikkelaar . In de loop der jaren heeft hij dus de groei en val van de Worms-serie meegemaakt. Tijdens de productie van Worms 2: Armageddon was hij hoofdverantwoordelijke voor het design van de game, de zogenaamde Lead Designer.

Wat is Worms?

Worms 2: Armageddon zit weer vol met bizarre wapens.

Worms 2: Armageddon zit weer vol met bizarre wapens.

In de Worms-serie staan altijd teams voor een paar dappere soldaten (lees: wormpjes) tegenover elkaar. Hun doel is simpel: Zorg dat jouw team als laatste overblijft en vernietig al je vijanden. Om dit te bereiken, krijg je de meest absurde wapens tot je beschikking. Dit kan variëren van een exploderend schaap tot en met een ijzeren ezel die uit de lucht valt. “De essentie van Worms is dat alles een ‘wormig’ gevoel heeft. Of je nu luistert naar de vrolijke geluidseffecten, de grappige stemmetjes, de bizarre wapens. Dit alles gecombineerd is de essentie van Worms.”

Worms 2: Armageddon is de tweede game in de Worms-serie die via Xbox Live wordt gedistribueerd. Team 17 heeft er echter bewust voor gekozen om Worms 2: Armageddon als zelfstandige game uit te brengen. “De motivatie achter die keuze was vooral gebaseerd op het feit dat de engine van de game helemaal verbouwd is. De grote hoeveelheid nieuwe contact geeft Worms 2: Armageddon absoluut het recht een zelfstandig product te zijn.”

Inspiratie en oorsprong

Vuur en gif blijft branden in Worms 2: Armageddon

Vuur en gif blijft branden in Worms 2: Armageddon

Hoewel Worms 2: Armageddon een zelfstandige game is, is veel inspiratie voor deze game voortgekomen uit één van de vorige games uit de serie, en dat is natuurlijk Worms: Armageddon. “We hebben vele, vele uren Worms 2 Armageddon zitten aanpassen aan de hand van het origineel op de PC. Alles van de impact van bazookaraketten tot en met de toegebrachte schade en de afstand dat een worm door de lucht vliegt na impact. Het zit er allemaal in.” De nieuwe Worms voor de is echter geen makkelijke kopie van de vorige games met opgewaardeerde graphics. Grant Towell is het daar mee eens, en onderstreept één van de meest interessante toevoegingen in de game; vuur. “Vuur is één van de meest coole toevoegingen in Worms 2: Armageddon. Vuur blijft branden. Je kunt er dus handig gebruik van maken en je tactieken zo plannen dat je vijanden in het vuur vallen.”

De Worms-serie begon ooit als tweedimensionale game. Op een gegeven moment werd de serie een paar jaar lang driedimensionaal. Dit tot ontzetting van de fans. Voor mij persoonlijk waren de driedimensionale wormpjes ook lang niet zo leuk als de ouderwetse tweedimensionale versie. Voor sommige soorten games is de transitie naar een driedimensionale spelwereld gewoon niet zo’n goed idee. “Zelf denk ik dat beide soorten van de Worms-serie hun eigen voor- en nadelen hebben. Beide versies scoorden hoog bij de critici, dus ik denk dat het toch altijd neerkomt op smaak. Voor mij persoonlijk? Ik vind 2D net iets fijner.”, aldus Towell.

The sky is the limit

Worms 2: Armageddon biedt een eindeloze hoeveelheid maps

Worms 2: Armageddon biedt een eindeloze hoeveelheid maps

Worms werd van origine altijd gespeeld op brede horizontale maps. Met Worms 2: Armageddon introduceert Team 17 voor het eerst verticale levels. “Deze hebben we geïntroduceerd om nieuwe tactieken te introduceren om je tegenstander te slim af te zijn. Het wordt vooral spannend wanneer de Sudden Death begint”, bij een Sudden Death loopt het speelveld langzaam onderwater en zullen de wormpjes verdrinken. Hiermee wordt de competitie binnen Worms 2: Armageddon dus nog heftiger. Nu hebben gamers met een Xbox 360 al genoeg om competities in te houden. De strijd om wie er de meest ‘achievement points’ heeft, is een veel besproken onderwerp. Door bepaalde prestaties in games te verrichten, verdien je achievement points. Dat geldt natuurlijk ook in Worms. Grant Towells favoriete achievement draagt de naam “Fast, Pink & Hard”, waarbij je jouw online tegenstander binnen drie minuten moet uitschakelen. Persoonlijk ben ik meer fan van “Prod for Victory”. Voor de achievement moet je de laatste tegenstander met een duwtje in het water gooien.

Worms 2: Armageddon is nu te downloaden via de Xbox Live Marketplace op je Xbox 360. Natuurlijk betekent deze nieuwe telg uit de serie niet het einde. “Binnenkort verschijnt Worms ook op de iPhone. Het ziet er schitterend uit en ik denk dat fans de game erg leuk zullen vinden. De interface werkt briljant en de game… Tsja, het is Worms en het is briljant! Voor andere Worms aankondigingen moet je deze website maar in de gaten blijven houden!”, zei Grant Towell.

Tip van de dag door Grant Towell
“Wanneer je Worms 2: Armageddon speelt en je tegenstander heeft nog één wormpje over met weinig levenskracht. Gebruik dan een teleport en laat je van een grote hoogte vallen op de vijandige worm. Door de val sterft je tegenstander, en mocht jouw worm dan ook doodgaan dan neem je de vijand door de explosie wel mee in je graf! Zorg echter wel dat je het goed doet, anders sta je ook een beetje voor lul.”

Dit artikel verscheen eerder op GameRush.nl

Misschien ook leuk om te lezen:

Comments are closed.

Set your Twitter account name in your settings to use the TwitterBar Section.