Waarom De Sims 3 geen succes zou worden
Aan het begin van deze eeuw werd een revolutie gestart door Will Wright, de bedenker van SimCity. De Sims veroverde de wereld, en dat succes werd met De Sims 2 en vele uitbreidingen voortgezet. Inmiddels zijn er meer dan 100 miljoen exemplaren in de De Sims serie verkocht. Indrukwekkende cijfers, en die cijfers zouden exponentieel kunnen groeien wanneer op 5 juni De Sims 3 zal uitkomen.

Will Wright laat designs voor Spore zien
De Sims 3 is een groots project. Dat is mij nu wel duidelijk. Niet alleen is de invloed van de speler verhuisd van één huis naar een geheel dorp, ook kan je de Sims nu 24 uur per dag volgen en zelfs filmen. Voor De Sims 3 zal Electronic Arts zelfs een speciale online winkel openen, genaamd De Sims Store, waar spelers – tegen betaling van ingekochte SimPoints – allerlei extra’s kunnen downloaden. De kans is dus groot dat de tijd van de vele uitbreidingen voorbij is. Al blijft een release van een paar uitbreidingen op één disc onvermijdelijk om zo ook de digibete consument te bereiken.
Hoewel De Sims 3 de officiële opvolger is van De Sims 2, is er stiekem al een ander spel verschenen dat we mogen zien als een spirituele opvolger van De Sims 2; Spore. Spore draaide om de wereldevolutie van eencellig wezen tot een volgroeid organisme met vijf benen of zeventwintig ogen. Er werden zo’n twee miljoen exemplaren van Spore verkocht, maar minimaal evenveel exemplaren van die game werden illegaal gedownload. Daar komt nog eens bij dat het spel in opspraak raakte door de speciale DRM-beveiliging, en dat Spore als game niet bijzonder lang duurde. Al met al werd Spore door mij ervaren als ‘leuk’, maar de zure nasmaak kon ik slechts moeizaam wegspoelen. Ik had immers zo ontzettend veel verwacht van Spore…
Nu komt Electronic Arts dus met De Sims 3. Hier verwacht ik – ook weer – ontzettend veel van. Mijn eigen meubels samenstellen, huizen bouwen, gezinnetjes maken en vervolgens een volledig seizoen van Goede Tijden Slechte Tijden naspelen in de meegeleverde filmeditor. De creatie knal ik vervolgens op YouTube om zo internetfaam te vergaren. Ja, dat lijkt mij leuk. Toch zie ik hier ook een probleem, want Electronic Arts brengt zoveel innovatie met De Sims 3 dat het mensen kan afschrikken. Moeten ze nu een gezin onderhouden? Of juist het hele dorp? Moet ik nu een filmpje maken? Of online iets kopen? Ik ben nogal bang dat de doorsnee consument overspoeld wordt met de mogelijkheden van De Sims 3.

De Sims 3 boxshot
Daar komt ook nog eens bij dat je een aardige PC nodig hebt om De Sims 3 te kunnen spelen. Officiële uitingen spreken over een Pentium 4 van minimaal 2Ghz met 1GB werkgeheugen en 7GB opslaggeheugen. Daar komt dan een aardige grafische kaart bij van slechts 128MB en ik moet tot de conclusie komen dat de PC’s van fans van De Sims niet ouder mogen zijn dan drie jaar. Naar mijn weten is de typische fan van De Sims niet iemand die altijd voorop loopt als het gaat om innovaties op de computer, en bovendien wil die persoon best een tijdje wachten met de aanschaf van De Sims 3. Er zijn immers nog genoeg uitbreidingen voor De Sims 2 te vinden.
Waarom zou De Sims 3 geen succes worden? Ik heb geen idee. Ik kan niets meer bedenken dat de bovenstaande twee argumenten; de game is te uitgebreid, en consumenten beschikken niet over de juiste hardware. Aan de andere kant staat de herinnering aan De Sims 2. Deze game verkocht één miljoen exemplaren in tien dagen en in totaal zijn er wereldwijd dertien miljoen exemplaren van De Sims 2 verkocht. Dit zijn cijfers die er niet om liegen, en aan het begin van deze eeuw was 3,5GB opslaggeheugen en 256MB werkgeheugen ook nog ontzettend veel. Wanneer in het verleden behaalde resultaten een garantie voor de toekomst betekenen dan is een groot succes voor De Sims 3 onvermijdelijk. Het is dan ook niet voor niets dat analisten verwachten dat De Sims 3 meer dan 3,5 miljoen exemplaren zal verkopen in het kalenderjaar 2009 alleen.
Misschien ook leuk om te lezen:
Archives


















